绝望之汐

生存难度:生存難度:

等级等級 deadzone

  • 命悬一线
  • 在劫难逃
  • 危机四伏

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

倘若某人在虚无之路上前行时,他将有可能在路途中碰见汹涌的海啸自道路一侧朝自己袭来。若不幸被卷入其中,受害者将陷入昏厥。等再次睁开双眼时,受害者便处于 Level 405 中,难逃厄运。

itsmorbintime

绝望、恐惧与荒凉浪潮,与那随处可见的危机。

Level 405——以「绝望之汐」之称而闻名于世——是一片由漆黑污浊的液体所构成的无垠海洋。无比猛烈的狂风无休止地肆虐着,并无情地夺走误入此地的一切活物之性命。完全失色的环境使其压抑的气氛无可比拟。纯灰的虚无作为此地的天穹,其倾泻的光芒覆盖在那汹涌的洋面之上;星点的白光随着波涛四散蔓延,宛若故障电视屏上的雪花那般杂乱无章。

在受害者切入此地的那一瞬间,他便会被冰冷且粘稠的海水迅速淹没至腰部或胸部,并感受到自己脚下正踩在一块柔软的地面上。最初,这片海洋似乎仅有浅浅的一米深,然而随着时间推移,给予受害者立足之处的地面将逐步下沉。在现阶段下,应尽可能的保持身体平衡,若被那来自四面八方的潮水推倒在地,便会因为呼吸道被粘稠的海水堵塞而窒息。倘若受害者在其中挣扎,将会发现自己卡在脚下的淤泥中无法动弹,最后被那汹涌的海水所淹没,直至窒息而死。

在此地,即便受害者的水性再好,也终将败在湍急的水流之中。受害者唯一的希望只有随身携带的漂浮物,它们可以延长自身的存活时间;如若受害者手无寸铁,那么唯一可做的便是尽可能让自己的头部探出水面。然而,在这波涛汹涌的汪洋之上,任何方法所起到的作用均可忽略不计。

每分每秒,咆哮汪洋的湍流变得猛烈更甚,猛烈的狂风夹杂着变化莫测的海浪不断袭击受害者;同样令人绝望的是,切入此地之初的立足之地早已消失殆尽。对于在这场困境中拼搏之人,片刻的休息已然并非一个明智的选择,因为它会让随波逐流的受害者在这惊涛骇浪之中命丧黄泉。

在狂风的推波助澜下,海平面附近的浪潮不断升高,并汇聚在一起,如同海啸般向受害者袭来。由于海水那粘稠的性质,海啸每一次冲击的威力都可与铁锤的挥舞相媲美;受害者往往来不及做出反应,惨烈至极的痛苦和死亡便迅速席卷而来。因其影响,在 Level 405 中尝试生存被认为是无稽之谈。

如若受害者在浪潮的袭击中侥幸存活,那么他便可在脚下的陆地消失之后向下潜游,经过一段漫长的痛苦折磨后,将会在海之都,亦或是在覆水旅馆中重获新生。然而,这最后一次逃出生天的机会可不会给得那么轻易。


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