M.E.G. 档案库提醒
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场景-00.1 是开发室的 A 号场景,它的发现时期暂不可考。该场景是封闭的,看起来像是由真实世界的仓库拼合而成,身处其中的人们总是感到阴冷。
布局与效应
场景-00.1 新发现地带的天花板。
场景-00.1 由粗粝的混凝土与其中裸露的钢筋构成其主要部分。除了这一点,如果没有四壁打开的小径或大门,一个个仓库之间几乎没有干系。
与“仓库”的外表相反,场景-00.1 中鲜少有物资或杂物,仅仅弯曲的小径间堆放着装有各异事物的箱子;不论支撑场景的混凝土柱1还是永久明亮的荧光灯,都排列得极杂、粗犷,没有丝毫秩序可言,某些地带甚至是完全黑暗或空旷的。
除了实体之外,阻止人前进的一大因素还有“非欧几里得效应”2。如果你只身一人,那它几乎覆盖了场景-00.1 所有地区,所幸结伴同行可以尽大减小这种影响。
有人意识到场景-00.1 的陈设是在不断增多的,这确有其事。比如箱子增加、混凝土柱和荧光灯的生成更具秩序,都能佐证这一观点。除此之外,场景-00.1 最近还出现了近似场景-00.0 的熄灯现象,实体数量增多,不清楚是否与该现象有关。
已知文明
到达该场景相对简单,所以建立在场景-00.1 的人类据点尤其多,但由于资源匮乏都分散且小。我们正尝试于该场景发展农业,并设置明显路标作以据点提示。
入口与出口
在场景-00.0 进行切出就可以到达该场景,不过也可能切入场景-00.2。若要离开,继续探索即可,你同样会在某一刻到达场景-00.2 或某个未被探明的地点。

