Level As 280

Level AS-280是后室AS层群的第281层。

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:

该层级呈现出一个大型普通乡村,由许多红砖组成的民房构成,而民房周围有许多田地。民房与民房之间会形成一条条巷道

民房

该区域表现成一个普通乡村中用砖头砌成的一个房屋只有一层,但是经过我们的探索,我们发现当流浪者进入民房的时候会产生一种特殊的效应,这种效应体现在纵使受到伤害也不会逃避或还手,最后,流浪者一般会因为这个效应导致被实体杀害。极小一部分流浪者在此效应下突然陷入悲尸循环。除此之外,流浪者在民房中可能搜到一些物资包括一瓶杏仁水,一本数学练习册和一个丙烯颜料

乡道

该层级也存在很多的小路,均为泥路的小道。但当流浪者经过的时候似乎存在一种影响。这种影响会驱使流浪者感到害怕,从而产生强烈的欲望躲进民房。体检也有许多的路灯在一旁,但非常不建议流浪者在路灯下停留。因为我们的发现,当流浪者站在路灯下时,将会遭受严重的灼烧,甚至导致死亡

田野

离开民房以后一直往前可以来到该区域,该区域有很多的野草组成,野草一般都不会对流浪者进行伤害。该区域的中心处有一个杏仁水池塘,喝掉此处水之后会有精神放松效果。除此之外,这个地方还有前厅中的生物,比如蚯蚓和蝈蝈,他们不会攻击流浪者,也会对流浪者进行精神治疗。而经过我们的发现,该区域似乎与level 8相通。

基地,前哨站和社区

班级

  • 成员约50人
  • 该基地的成员似乎会对普通流浪者产生敌意,现在会逐渐获取普通流浪者的认可,然后将其杀害。
  • 因此,我们十分不建议流浪者接近他们。

实体

在民房中,仅仅拥有两个实体,他们被称之为伏和毋的实体。他们敌视流浪者,他们会首先伪装成你的父母,然后在民房中主动寻找流浪者。当他们发现流浪者时他们将会使用精神伤害,从而靠近之后,将流浪者杀害。除此之外,当流浪者处于该实体附近之时,流浪者会感到行动困难,甚至无法移动。因此,当发现出现一个或两个疑是你父母的人时,请立即逃离。

入口和出口

入口

在前厅与父母吵架后进入
从level8的水池进入

出口
  • 选择成为悲尸或者死亡

数学书,完成10道数学题目,进入Level117

  • 获取丙烯颜料,涂在墙上可去level321
  • 待在田野里超过一天
  • Level797.94或者level10

在民房顶一跃而下有几率进入虚空

你再说一遍!

你想逃?

可是你怎么可以逃呢

你不可能会逃的

你要离开!?

你不可能背叛我们的

绝望吧!

哭泣吧!

我们会把你扼杀在摇篮里的:)

我们会把你扼杀在摇篮里的:)

我们会把你扼杀在摇篮里的:)

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