Level AS-601

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生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AS-601是后室AS层群的第602层

描述

Level AS-601是由一系列普通小区楼房所连接而构成的大型综合体,层级内部所有楼房均呈现为中国00年代左右的小区房普通配置,大部分房子均为两室一厅,并带有一个厨房和一个卫生间,层级的地板为较为坚固的木质地板,墙壁天花板,偶尔可能会存在墙皮脱落现象,并均为白色,有时墙壁上可能会有一些涂鸦,但这并不会影响层级内部墙壁与天花板的结构,层级内部的两个卧室均呈现出相同的形态,均有一扇窗户,一张床,一个床头柜,一张桌子和一把椅子,一个电视及一个晾衣架,有时,卧室的内部可能会因为层级内部的较不稳定性而展现出异常的形态,但经过探查,卧室内部的家具无论呈现出多么异常的形态,均不会影响房间或表现出对流浪者充满敌意的状态,卧室的床铺永远摆放着一些物品,且有明显的人为打乱痕迹,尽管没有任何人故意打乱这张床铺,卧室的窗户已被证明为不是实体窗户,通过窗户可看出,层级内部的时间永远定格在上午的9点,且外部均呈现为天蓝色的,且极为纯净的虚空,卧室内部的电视机可正常开关机,但电视机播放的内容均呈现诡异的状态,且颜色匹配不正,经常出现颜色反转的情况,或者电视节目里的人物突然使用不匹配人类语言库中的任何一种语言。

大厅

Level AS-601的大厅被证实为是永远无害的,且应该层级的不稳定性,每个房屋的大厅似乎都呈现了不同的大小,最小的小致约5平方米左右,最大的大至约100平方米左右,但无论如何,所有房屋的大厅内部摆放的物品永远一样,不同的面积只会使得这些物品的比例缩放,大厅内部只有一张较大的桌子和一个已经无法正常使用的冰箱,较大的桌子上面通常放着一些已经腐烂掉的食物和几瓶装满的杏仁水,大部分桌子上的杏仁水均已经被打开,奇怪的是,几乎没有任何流浪者在桌子上故意打开并打翻这些杏仁水,大厅中的冰箱永远无法使用,即使经过探查证明,该层级的电力系统正常,且似乎已经超过了前天中大部分家庭日常家用的水平,大厅内部的地板有时会以多种样式出现,有些地方甚至没有地板,仅露出了天蓝的虚空,大厅的电灯永远为开启状态,且没有任何的开关能控制电灯的开关,在开关大厅的冰箱门时,通常会发出较大的响声,且无论多少流浪者打开冰箱均会呈现较大的声音,并且能明显感觉到,这种声音类似于Level C-752中打开储物柜的声音,冰箱门易坏且通常冰箱内部较为寒冷,但根据调查,大部分流浪者在打开冰箱时,首先感受到的是一种灼热感,随后,冰箱内部慢慢制冷,且功率远远超过与前厅中正常冰箱的制冷功率,这回突然使流浪者感到寒冷,并产生高度不适感,经实验表明,即使没有正常的电力能供应冰箱,但大厅内部的冰箱制冷功能正常,且制冷效果和速度远超前厅的冰箱,所以在任何时候都不推荐流浪者打开冰箱,这仅仅是只会使流浪者产生一种高度不适感,甚至晕厥。

IMG_20231119_154200.jpg

层级内部一个卧室的照片

厨房

Level AS-601所有房屋的厨房均拥有着正常家庭厨房中使用的电器与工具,如煤气灶,电饭煲,菜板和菜刀等,大部分房屋中的厨房均呈现为一种极为混乱的状态,并可以明显的看出为人为打乱,尽管本层级没有任何流浪者故意打乱厨房的报告或是实体目击的报告,还是假定层级中存在的这一种“看不见的实体”厨房内部的任何电器均可以正常使用,当所有电气设备在使用几次后,均会以跳闸短路或是以无法理解的方式损坏等方式变得无法使用,直到致使此电气设备无法使用的流浪者离开层级后,此电器设备才可以正常使用,并如此循环,厨房内部的菜刀并不锋利,但比正常菜刀稍小一点的水果刀却展现出了异常锋利的状态,但是这把水果刀出现的概率却十分稀有,且目前多数水果刀已被M.E.G收集并管理,厨房内部的电器有时会变得极为不合理,例如:某些电器的插座突然消失或是以一种无法理解的方式消失,这会使得某些电器无法连电而导致无法使用,煤气灶上的开火,关火按钮异常消失,抽油烟机的按钮变得毫无逻辑性,例如:开启可能变成了关闭,尽管他们还显示着他们控制的功能,厨房的天花板由塑料制成,以金属边框与其他房间的白色墙壁隔开,大部分墙壁被贴上了较为精致的瓷砖,某些厨房的墙壁,甚至是整个厨房可能并没有贴上瓷砖,其一般仅会裸露出一面砖墙,或是一种目前无法辨认材质的墙,这并不会影响厨房内部所展现出来的异常效应。

卫生间

Level AS-601的大部分卫生间均呈现与前厅普通卫生间的正常配置,一个马桶,一个淋浴器和一个洗漱台,小部分卫生间可能会完全缺少这类配置,或是缺少部分配置,以至于整个卫生间无法正常的使用,大部分卫生间均会散发出一种类似于清洁剂的味道,这种味道具有成瘾性,可能会使流浪者不断夸赞卫生间或眷恋于卫生间其中无法离开,卫生间的天花板使用的是与厨房不同的塑料,地板和墙面均使用瓷砖铺设,且几乎坚不可摧,硬度几乎与防弹玻璃相同,并且卫生间的墙壁和地板似乎总是呈现极为干净的状态,这使得这些瓷砖的反光能力极大,正常的热水器可以正常的调节水温,有时,热水器可能会以一种意想不到的方式突然损坏,或是温度突然自动调节,水池的水龙头流出来的水均为正常且干净的杏仁水,有时水龙头也会像热水器那样突然损坏,并从里面喷射出一团一团的星云,马桶可正常冲水,并且使用的水原均为较为污染的杏仁水,三者的顺序为水池在前,马桶在中间,热水器和淋浴喷头在后面,有时,三者的位置会进行毫无逻辑的改变,例如:热水器突然毫无逻辑的移动到了下面,或是淋浴喷头突然毫无逻辑的移到天花板上,再或者是马桶突然奇怪的调转方向,并且由于层级内部的水源系统极为不稳定,可能会出现有时淋浴喷头喷出水量过大过小或者是过冷过热问题,有些卫生间较为庞大或极为渺小,似乎是被一些其他生物所设计,但不论卫生间面积过大或过小,卫生间内所有设施的比例全部相同,当卫生间面积过大过小,可能会导致某些设备会以“穿墙”的形式卡在天花板或地板中。

Level AS-601的任何房屋均配备以上介绍的房间,并且均由走廊所连接走廊之间可能会因不稳定性导致生成特别多的门,但一般情况下,走廊之间以1至3道门隔开两个房屋,由于走廊仅仅只是一个简单的长方形回廊结构,所以走廊也是该层级中最不稳定的区域,有时走廊会突然分裂,产生更多的走廊,并引向更多的房间,甚至是产生一个子层级,目前,据探查,本层级没有直接性自然生成的子层级,本层级的所有子层级最初均为本层级的一部分只是因为走廊的不稳定性而逐渐分裂,并产生了新的效应,所独立出来的子层级,同时,因为由该层级的子层级直接由该层级分裂出来,所以本层级的子层级与其该层级关系极为紧密,下面列出了由本层级分裂出来的一些子层级


奇怪的是,这些子层级尽管被明确的探索过,但是却很难以文档形式记录到数据库中,大部分房间在层级本身的管控下均为正常状态,并且在任意房间的任意位置可能会出现一扇极为不合理的门,这扇门后面就是走廊,连通着另外一个房间,也有可能是其他层级,尽管偶尔可能有些房间的面积会过大过小,比如可能会自然生成3个卧室或2个客厅,2个卫生间之类的房屋,但这都不影响层级的整体结构,有些结构因为该层级的不稳定性,有些房屋可能会重叠在一起,而导致面积极为广大,目前记录着最高重叠的房屋为3个,那个房屋拥有6个卧室,4个厨房,3个卫生间和3个客厅,但这都不影响这些房间的异常效应发作,在此层级进行任何拍摄行为,无论你的设备多么专业,最终都只会得到300万像素的照片。

实体

本层级并无任何实质性的实体存在,但有几例报告称,层级内部出现过一个黑色正常人形实体,目前已证实该实体为假象。

基地前哨与社区

交集点

因为层级面积过大,一些流浪者自愿在本层级定居,并引导着流浪者不要迷路。目前,基地主要位于某间房屋里,通常在流浪者向任意方向行进7至15个房屋可遇到。

入口与出口

入口
  • 如果你在Level R-22中找到一间有着这里特性高度重复性的房屋,在里面呆上一会即可来到这里。
  • 切入Level C-153Level 0Level 3Level 7中的风格特异一张床。
  • Level R-928中任何一个地方一直走,走的轨迹始终是一个正方形,在走的时间足够长后会突然切入这里。
  • 找到Level AS-600的边界并切出。
出口

大部分出口都通往本层级的子层级,因为本层级的子层级与本层级联系较大

  • 如果你发现屋子逐渐倒了过来,往里一直走或在那里徘徊一会儿,可以来到Level AS-601.1,同理,如果屋子逐渐倾斜,往里一直走或在那里徘徊一会,会把你带到Level AS-601.2
  • 如果你发现了一个水池,并且确定这确实是本层级所出现的建筑,那么把身体任意一个部位进入水池中即可无缝过渡至Level AS-601.111
  • 对着层级内部墙壁的涂鸦切出,或是发现了某个故障的地方并在里面徘徊,这样做的话,会把你带到Level AS-601.777
  • 任意一扇通走廊的门都有可能成为Level 1的入口。
  • 切入天花板,会把你带到Level C-185,这通常比较困难。
  • 在层级内部发现Level 0的墙纸并切入会到达Level C-600
  • 发现一扇奇怪的门,可能会进入Level AS-600

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