Level As 517(旧)
评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

1

M.E.G.小队初次发现时拍摄的玻璃廊影像。

Level AS-517是后室AS层群的第518层,由一支在Level AS-6中探索的小队发现。

描述

Level AS-517是一片无限的海岸,时间基本停滞在下午和傍晚,这层的景色会带给流浪者一股怀旧感。距地面5米之上是一座由多条玻璃长廊所组成的复杂结构,向前后两个方向无限延伸,绵延至数百万英里。玻璃长廊的各个部分都十分相似,但各个长廊的长度、宽度与高度均不相仿。部分长廊在到达尽头之后会出现多个分岔路口,但它们始终会向同一方向延伸。

长廊的宽度一般在2至4米左右,通常由两块大型钢化玻璃组成。每个长廊的长度都相差很大,最短的只有17米,目前报告最长的达到了近230米。长廊的两侧是高约两米的钢化玻璃围栏,其上方拥有铁质扶手,已经年久失修,大多数已经斑驳发黄。大多数时候,钢化玻璃板会倒映出流浪者在前厅的家乡回忆,但有时倒映出的依旧是层级本身的样貌。长期观看此类倒影会导致晕眩、呕吐,严重的会导致神志不清或昏迷。

走廊处几乎没有可使用的物资。杏仁水一般都会洒在走廊的角落处,其中掺杂着许多杂质。杏仁水的空瓶嵌在围栏的空隙间,大多数都已破损。仅有部分可以打开,但其中也只有少量的沙子和杏仁水混合物。如果越加探索,走廊的各处就会被发现散落着一些混凝土和木板的残渣,但大多数时候是沾血的玻璃碎片。地板和墙壁都有可能沾着掺了许多杂质或粘稠的一滩未知液体,虽对流浪者无害,但其也总是散发出腐败的味道。

休息区:

休息区是每个走廊之间的相接处,每过一段时间就可以找到。休息区内净洁无暇,几乎没有任何杂质,铁质护手也从未生锈过。休息区内可以随处找到一些钢化玻璃制的桌椅或沙发,它们与墙壁和地板是一体的,因此无法被移动,破坏他们也是不易的。桌子上摆着许多物品,最常见的是蓝瓶杏仁水和瓶装闪电,使用后的约六个小时内,它们将会恢复原貌。处在休息区的流浪者所感受到的怀旧感也越发强烈。

玻璃房间:

玻璃房间是一个仅占地一平方米的小型空间,经常被发现于走廊的各个拐角处,约高1.7米,高个子的流浪者不易进入。玻璃房间内充斥着一股橡胶味,地面和天花板上经常粘着一些纸屑残渣。房间内有一张桌子,桌上会出现一个玻璃杯,装着白色的液体,现被认为是沙子与杏仁水的混合物,这些液体通常被认为是无害的,但它们无法被带出玻璃房间。在此区域内待的时间越久,幽闭感会越加强烈。

海滩:

海滩是玻璃长廊的外部区,永久处于傍晚时分。玻璃长廊是海滩的分界线,其的左侧是一望无际的海洋,有时会掀起海浪;右侧是潮湿的热带雨林,内部均是现已发现的前厅植物,一颗类似前厅中太阳的恒星永久的挂在右侧的天空。海滩区内有时可以听见不明的鸟叫声,热带雨林中也经常传来蝉鸣,但从未发现过任何一种生物。强行跨过玻璃围栏后,将会出现3至4秒的坠落眩晕感,然后被传送至Level AS-369

基地、前哨和社区:

M.E.G.-玻璃哨塔

  • M.E.G.在本层中的基地
  • 开放贸易
  • 对外友好
  • 欢迎流浪者加入

入口与出口:

入口:

  • Level AS-516中进入一座玻璃房间,而后外部环境将会快速转变,大概半分钟后,周围的环境将会转化为本层级。
  • 在任意层级中,多次切行无果后,再次尝试有可能带你来到本层级。

出口:

  • 强行跨过玻璃围栏后,将会出现3至4秒的坠落眩晕感,然后被传送至Level AS-369
  • 在这一层中的怀旧感激增,直至达到一个临界点。此后流浪者将会昏迷,醒来后将会身处Level AS-518
  • 切入地板将会导致严重的后果。


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