旧折点

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 不安全
  • 极度不稳定
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

旧折点是后室AS层群的一个隐秘层级。

描述:

旧折点是后室中一处极其特殊的地点,与破碎之地类似。它是由众多突然从数据库中消失的层级交融而成的聚合体。当某个层级因未知原因从后室的主数据库中被移除时,其残余并不会彻底消失。这些被抛弃的陈旧数据最终汇聚到旧折点之中,形成眼前这片扭曲、错乱、闪烁的世界。通俗来讲,旧折点是那些突然消失的层级在此处继续以残缺的形态存在着、挣扎着、融合着。

旧折点的空间结构呈现出高度的非欧几里德特征。表现为大量来自不同层级的空间片段以极不规则的方式相互交错、渗透与融合。这些空间片段的长度有限,平均仅维持在4至5米左右,这意味着流浪者行走在该层级时,几乎每隔数秒便会进入一个具有完全不同的环境特征的新空间片段。在每一个空间片段的边界区域,来自不同层级的空间特征会进行短暂的交汇与分离,形成一种独特的空间过渡现象。

来自不同层级的环境特征在同一视野内的多重叠加是旧折点最为显著的视觉特征。流浪者在任意位置都可能同时观察到数个不同层级的残余特征,这些特征并非以层次分明的方式排列,而是相互溢出、错位与融合。光污染现象在旧折点中普遍存在,来自不同层级的光线在极短的空间距离内发生剧烈的叠加与干涉,产生各种异常的光影效果。这种光污染可能导致流浪者对距离、方向乃至时间流逝的感知产生显著偏差。

物质在旧折点中呈现出极不稳定的存在状态。由于空间片段的频繁切换与交错,来自不同层级的物体可能在同一位置共存、穿插甚至纠结,形成一种物体相互嵌入的异常现象。流浪者在穿越该层级时,前一秒可能处于某一层级的环境范围内,后一秒便可能被另一层级空间内的物体所阻挡或卡住。这种物体穿插现象使得行走这种移动方式变得相当危险,流浪者需要时刻警惕来自不同空间片段的物体干扰。

尽管旧折点呈现出复杂而混乱的空间特征,但该层级对流浪者而言相对安全。旧折点中不存在任何除流浪者之外的有机生命体,也就是孤立效应。那些偶尔在视野边缘出现的类人形轮廓或阴影状物体,仅是残余数据的随机组合现象。

基地、前哨和社区:

此层级内没有已知的基地、前哨或社区。

入口与出口:

入口:

当流浪者查阅某些编写时间过于久远的层级时,可能会发现其中描述的出口指向!!此页面不存在!!1。这些文档中所记载的出口可能已经失效,但在某些特定情况下,这种方式可能通向旧折点中所对的原层级。

出口:

要想离开,流浪者必须切入这片空间中唯一正常,不受影响的一件物品。之后流浪者会传送到随机安全层级。


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