Object AS-50
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——M.E.G. aic “欧几里得”

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统合物品分类系统
物品编号:AS-50
位置:N/A
安全性:中性——介稳
用途:
切行;生成物品
状态:
任意时刻可触发

Object AS-50速切方程,为一种特殊的、具有模因memes效应的规律,此代号通常也指代受此类模因效应影响的一系列数学公式。

描述

Object AS-50是一类异常规律,其最典型的抽象表现为一类具有特殊性质的数学公式。此类公式具有某种特殊模因影响,具体表现为,对使用此类公式的方程式或算术分析式求解总会导致“求解”行为发生处空间位置休谟指数的异常变化。

目前,经过速切玩家E.P.B.“反演“联合研究小组的一系列实验与研究,Object AS-50的作用原理已被解明:此公式所具有的模因以潜在的媒介在特定数学公式中传播,且影响范围仍在不断扩大。因此,使用Object AS-50指代受影响的公式为更加恰当的选择。受影响的公式所具有的特性为:在方程与算数解析式使用这些公式时,对应的方程解与算数结果会被一种现象异常地替换,这种现象的直接表现如下:

  • 休谟指数异常变动,此为影响的最直观体现。
  • 切行现象的异常发生,这包括反向切入/出,且切行对象与公式的使用方式以未知规律对应1
  • 实体或物品的突然生成。
  • 层级环境的改变,这是最为罕见的情况,也有说法认为这是休谟指数变化的间接导致。
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一个Object AS-50实例,其异常性质部分已编辑。

需要注意的是,虽然Object AS-50的理论作用原理是对受影响数学式“解”的替换,但实验发现,“求解”亦可能导致上述现象的延迟/立即产生。我们推测,长时间思考此类方程或算术解析式会使得对象潜意识中求得“解”,从而导致模因生效。因此,我们不建议流浪者们在无特别需要时刻意记忆/思考受影响的数学式,这很可能导致突然的切出、实体生成或环境变换,从而导致严重后果。

关于“速切方程“应当由物品object抑或现象phenomenon指代一度引起争议,研究小组认为其已具有高实用性与中等可控性,且被流浪者广泛使用,故综合评估后使用物品object指代此类数学公式。速切玩家们现阶段广泛地运用一部分安全的Object AS-50进行切行,通常来说,安全地使用Object AS-50既需要记忆其原始形态,又需要保持“不求解”以防止不恰当的切行,对于未受专业训练的普通流浪者,这是尤为困难的。对此速切玩家建议流浪者使用信息载体记录Object AS-50以实现必要时的安全使用。

特性

应当注意,所有的Object AS-50都具有抽象性、变化性及潜在不可控性。尽管其大部分被解明,仍不应忽略其风险。

行为准则

应当

  • 当你无需切行或利用Object AS-50时,剧烈运动以清空脑中思路。
  • 利用冥想、正念等潜在无意识思考与纸笔计算,快速利用Object AS-50。

不应

  • 无视Object AS-50的不可控性滥用之。
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