Level AS-XS-6
评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AS-XS-6是后室XS层群的第6层。

描述

Level AS-XS-6的可探索区域仅限于一辆轿车的内部,其型号无法辨认,车内的结构与正常的车辆无明显差别。车辆的配色以黑色为主配色。整个车辆由一种不可被破坏的物质构成,且车门无法通过任何手段开启,因此无法探究车辆是如何运作的与车辆外的地区。Level AS-XS-6的温度恒定在26摄氏度。该层级的车斗里会随机出现一些物品(如空无一物的烟盒,打火机,小瓶杏仁水,纸,各种国家的钱币,铅笔等)。Level AS-XS-6始终处于黑夜之中,导致该层级的视野只有很小的一部分。

123

由M.E.G.制作的Level AS-XS-6的还原图

当流浪者进入Level AS-XS-6后,携带的除了穿在身上的衣服外的物品都会被强制放入后备箱中。后备箱有一种奇特的现象,在后备箱中放入物品只能用肉眼直视,而不能用任何办法拿取,直到流浪者离开该层级,这些失去的物品会突然出现在流浪者身上。

Level AS-XS-6的车辆以一种未知的方式自动行驶,流浪者无法用任何的办法停止行驶。

Level AS-XS-6中,流浪者会听见从外界传来的雨声,这种雨声通常会处在人类感到舒适的频率。但一些流浪者报告了一种特殊情况:当流浪者进入该层级时带有急燥、愤怒的情感时,雨声将会变小,同时那种舒适的感受将会伴着流浪者直到离开该层级或睡着变得愈加明显,但此类报告一直没有被证实。

Level AS-XS-6的外部景象会随着时间的变化而变化,但是这些景象的变化并不会对流浪者造成任何影响。

经历阶段 经过时间(小时) 场景
第一阶段 刚进入 表现为一座类似于Level C-28的城市,但是街道上与楼房里没有任何实体。这也是唯一一个能够清晰的看见外景的阶段。
第二阶段 0.5小时 楼房逐渐变得稀少,直到使入一座大桥上。从此处开始,该层级的灯光变得越来越稀少。
第三阶段 1小时 彻底通过大桥,进入郊区。该阶段除了类似于月亮的物体之外没有任何发光体。
第四阶段 1.2小时 到达一座村庄,路灯出现。此后没有其他变化。

Level AS-XS-6拥有一个可以安全使用的车载电台,其中收录了四项栏目,分别为:音乐栏目、访谈栏目、新闻栏目与知识栏目。

Level AS-XS-6中的流浪者不会相遇,M.E.G.曾实验过四个人同时进入该层级,但参加实验的M.E.G.探员均报告他们没有在该层级中的同一辆车上。

实体

该层级未发现实体

基地、前哨和社区

因该层级的性质无法建立前哨站与社区

入口和出口

入口

  • 根据访谈栏目,该层级可能在前厅中发生车祸进入,但并未证实。
  • 在任何一个拥有车辆的层级中发动车辆,并睡着有可能来到Level AS-XS-6M.E.G提醒您:非特殊情况下请不要这么做

出口

























































我来到这里有几天了?没有手表,也没有手机,我没法确定时间。不对,这样说有点不准确,那个天气栏目好像说过什么后室协调时,根本没听说过的词语,是真是假还不知道。还有那个新闻,一点也听不懂。

我决定在我死前写一些东西,但愿有人能发现吧。我现在有些不清醒,所以语言逻辑会有些混乱,抱歉。讲真的,我现在快无聊死了,这里只有雨声和电台陪伴我,迟早会把我逼疯的。车子好像一直都在绕着一个村子转,我不敢肯定。如果这辆车不是全自动的话,我可能又要出一次车祸了。

我用了好多方法离开这辆车,但都没用啊,车门和车窗都弄不开,其他地方也不敢乱碰。

除了这些,我发现几件奇怪的事情,不知道为什么最近我开始睡不着了,明明之前还睡过一两次啊。并且我已经断粮断水好几天了,为什么我还没有感到饿和渴呢?这些问题使我百思不得其解。这不可能会是人为的吧,总不可能会有啥人体实验吧。

再写点什么吧。嗯,写一下我来到这里之前的事吧。我是一名货物运输工,那一天我的工作很繁忙,导致忘记了看天气预报,结果就出了车祸,然后来到了这里,很简单吧。还有,我记得我来到这里前似乎还去过一个地方,好像是蓝色的?还有个人?记不清了。该不会就像之前说的那样真的有人体实验吧,还是不要多想了吧。

脑袋好晕啊,有点写不下去了,我先发会呆,之后再写。


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