Level As Xs Endpunkt(重写中)

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生存难度:生存難度:

等级等級 0?

  • 安全?
  • 稳定?
  • 缺乏?

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level AS-XS-46 是后室AS层群XS分区的第46层。没有地面,没有天花板,没有方向,也没有自我。那片垂落、错跌、崩坏的峦墟倒悬于灰白色的天空中,黑而粗糙的岩盘踞在寂静之上,一切都在飘,一切被切分,一切都在等着你的到来。

也许从你刚切入这里的那一瞬,尸体便如碎石般飘荡开来。重力死了,这感觉不像减弱,是被抹除,你既无从下落,亦无从上升,只是……飘。像是根断线的风筝,在无数刀尖前逃窜。身体不受控制的盘旋。每一旋转,都有新的岩锥瞄准你的要害;每一漂移,都与死亡擦肩。想伸手抓住什么,无物可抓,视野之内皆是无数的岩石,与其相碰便是块块分离。

呼吸,大口大口的呼吸。空气稀薄的像是被抽走了灵魂:冷冽、干燥、带着扎人的石粉。不能停下,可肺中如同刮痧!不能停下,什么都留不下了。

看不见,开膛破肚的黑暗在你的头一个夜晚降临,无法寻觅休憩之所,尽管你已精疲力竭。你想就此停留,但是这里不批准你的懦弱,你知道,那里面是更多的岩,只是你看不见它们;你不知道,下一秒你是否会葬身于此。

一切都在追杀你,不是实体,是一块块碎石,是万物的威胁。岩是活的刃,只是擦了一下,血线从臂膀上显现出来,钻心的疼痛却致不了死,恨不得撞上去,皮开肉绽终结这永恒的折磨。可惜,你不敢,深层的微光挑逗你的眼球,你去了,身体去了,意识的抵抗已经成了无用的呐喊。飘是活的刑,你不知道自己的罪过,大概根本没有,但是这神罚却降临到你的头上。无休无止,前庭崩溃、意识撕裂。你开始分不清是身体在转还是世界在转,你开始觉得那光点便是唯一的出路,因为迁跃浆果散发的腐臭味早就让你将它丢掉。你视作出口的光点也只是峦墟给你的错觉,让现实崩裂的石刺静候着你。

你开始自言自语,光点的距离使你欣喜若狂。你祈祷,剥开自己的皮肤以兑换切出的开关,但是Level AS-XS-46不吃祈祷,只吃人。

裂隙

发光的缝,安静的缝,人看了就想钻的缝。流浪者都往这里钻,以为是希望之缝,实则是大张之口,进去的瞬间:原子拆解,信息清空,痕迹全无(岩石也没给你留下痕迹的机会)。

光点

远处的一点白,散发出冷空气中唯一的暖意,像出口?像救援?像希望?不过是空间坍缩的前兆罢了,光亮吞噬你,你燃烧了。

平稳的岩台

你看见一块“平整”的石头,你终于可以休息了……吗?你迫不及待的飘去,岩石松动,刚落脚就被刺穿了,脚下的根根岩刺似乎是刚长出的。

救星的呼唤

你绝望了,霎时传来的情切呼唤让你重燃希望,当你来到声源是,光点已经开始咀嚼你的身躯。声音只是峦墟在模仿你的意识。

最后,你不再挣扎。
平静的放弃了

—————— 确认死亡

基地、前哨和社区

没有人了

入口和出口

入口

你从哪来?

出口

这里就是终点

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