Level As Xs 42 - “暗巷”
评分: +4+x

本组件前端部分(即由难度0终结)为层级生存难度作者YellowISlol 不匹配任何一个现有的用户名所做,除此以外的生存难度,由starry_Milky Waystarry_Milky Way从各层级文档中寻找并写完代码后所得

评分: +4+x

生存难度:生存難度:

等级等級 4E

  • 环境危害
  • 不宜居
  • 黑暗潮湿

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結
简体中文 繁體中文
Ψ Ψ
E E
1E 1E
2E 2E
3E 3E
4E 4E
5E 5E
变化 變化
A A
א א
积分/不可或缺/整体 積分/不可或缺/整體

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 等级 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 标志 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
--class-spirit: 185,135,212;
--class-E: 229,223,27;
--class-1E: 245,156,0;
--class-2E: 234,148,0;
--class-3E: 245,89,0;
--class-4E: var(--class-4);
--class-5E: 255,41,0;
--class-ch: 0,0,0;
--class-A: 208,133,185;
--class-j: 205,238,255;
--class-l: 255,255,255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AS-XS-42是后室AS层群XS分区的第42层。

描述

该层级表现为一条无限延伸的灰暗色调户外的小巷子,左侧为土红色墙砖一片片铸造而成的墙壁,而右侧则表现为90年代末式的旧时房屋以及其窗户构成。地面通常铺满光滑的灰白色瓦砖。在左侧每隔上一定的距离就会出现一盏路灯,这些路灯通常显得暗淡而无法用来照明,而有些甚至会直接故障。地板上经常会出现潮湿的水洼,而本层级的苔藓经常与这种水洼一齐出现。这种苔藓在某种地处后会迅速生长,爬上墙壁,有时还会蔓延到流浪者的身体上,但流浪者并不会因此而丧失性命。

该层可能会刷新诸多物资,在一些房子的墙角可能会刷新出如皇家口粮、杏仁水、火盐之类的物品,但随着距离原因,这些物资会慢慢变得越来越少,直到最后完全消失。该层的巷子内表现为曲折不定1,实体一般都会埋伏在隐蔽的地方,当流浪者来临时就会展开攻击致其死亡,这些实体常见为笑魇与窃皮者,但这种现象不知从何时起就不再发生过。

在M.E.G.发现并探索本层级时发现了一张皱巴巴的纸条,上面的内容是一封日志。目前已推测该原主已经遭遇不测。以下是日志内容:

第一天

这个地方看起来好小,只有一条长长的巷子,往回走也是。天空是黑色的,似乎时间还在凌晨。我看了看巷子旁边的房子,都打不开。我用脚踹,用手锤,几乎用了全身的力气,都打不开。并且这里潮湿的似乎刚下过一场雨,温度也比较冷。我也不知道我会不会一直被困在这,先向前走吧……

第二天

我不知道是否已经过了一天了,或许只是过了几个小时。我也走了不知多久了,大概3公里的样子吧。这里的天空似乎没有昼夜循环,天空一直是黑色的。在这里,偶尔有些角落会刷新一些吃的,可能是我幸运吧。

第三天

这里的环境开始恶劣一些了,到处都是苔藓,有一次我记得苔藓居然还蔓延到我的身上了,当我反应过来时给吓了一大跳,好在我没有死。地板开始变得粗糙了,我不知道还要走多久,还要走多远。

第四天

我已经快坚持不下去了,我不知道我走了多久了。天空还是黑色的,永远也不会变亮。是我的错觉吗?我开始发现周围的环境开始变的破败了,墙上到处都是坑,地上也到处都是水渍。我不知道房子里会有什么东西在等着我,它似乎可以随时出来把我给抹杀掉,我不能再想了。这里的物资不知何时不会刷新了,我到处找,可最终都一无所获,我的食物来源断掉了。我不知道前面还有多少的路要走,我已经可以感觉我的腿残废了。

第五天

我好像看到出口了,它似乎在向我挥手!

(日志中断)

M.E.G.根据这则日记推测该层级的区域范围还远远不止于此。最终,M.E.G.推测这一层级还有一个区域:

废壤

该区域还并未被证实,推测在巷子区域行走8km即可到达。























































生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

该区域表现为一个巨型盆地,里面充斥着腐烂的铁锈味。这一区域混杂着巷子区域内的一些建筑残快,如房子的窗户,墙壁的碎渣等。流浪者会因此地强大的精神影响而迷失心智,认为这是逃脱本层的出口而发疯抓狂,可实际上他们所谓的逃脱只是使自己解脱而已,他们的意识就如同被困在这里一样没有了自由。或许这一区域原本不属于这个层级内,它或许是意外的,它也是活的。

这些推测源自于这些意外出现2的字条:

M.E.G.从没有想到过会有那么多人深陷其中。这一区域会营造出这里是该层级的出口而诱惑流浪者,实际上是让他们陷入更深的深渊。这些感情强烈的流浪者或许是在这儿被困了许久,最长的估计被困在巷子里约有数十年。这一区域会在流浪者进入到该层级后精神濒临崩溃时才会出现。

出口与入口

入口

Level22一扇特殊的混凝土门,打开它即可来到此地

出口

如你亲眼所见,该层级并没有任何出口。

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