Level AS-XS-40
评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • 异常影响叠加

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AS-XS-40是后室AS层群XS分区的第40层。

描述

Level AS-XS-40是一片由玄武岩组成的广阔平地,目前未发现其边界。地面上存在大量形状类似于大型伞状真菌的玄武岩结构,通常高约5~8米,“菌柄”直径约1米,高约4~6米,“菌盖”直径约5米,高约1~2米,使层级外观如同一片石化的菌菇林。

层级中始终保持白昼状态,天空为灰色,不存在云朵与可见光源,此层级中实际光源未知。层级中气温通常约为28~30°C,常有微风。

层级的地面上存在一层厚度约为0.5米的灰色淤泥,极其粘稠,使得流浪者一旦落入其中便难以离开,其散发出极其浓烈的海洋生物的腐败气味,使初进入本层级的流浪者感到不适。此外,淤泥中存在大量呈白色的螺线状螺壳,壳口直径约10~20厘米,内部容积约为80升,表面有灰色花纹,内部均空无一物。

真菌

本层级的空气与淤泥中存在大量层级内部特有的真菌孢子1,能够通过皮肤接触侵入流浪者的体内。一旦成功侵入,这些孢子便会立刻在流浪者体内开始生长2,于生长过程中,其会以未知方式使流浪者的身体组织逐渐软化,质感趋向淤泥,器官间互相粘连。同时,在真菌于流浪者体内产生的大量微小菌丝的挤压下,流浪的骨架会碎裂,化为体积较小的碎片,而后脱出流浪者的身体。由于流浪者的身体组织此时已仅靠微小菌丝保持一体,这一过程对菌丝来说应是极其轻松的。

最终,流浪者将化为一滩泥状物,其器官与肌肉彼此粘连,位置与形状亦发生极大改变,甚至暴露于体外,犹如混入大块粘土中的小块异色黏土。这一过程的用时较短,仅在5分钟以内。然而,不知为何,流浪者体内的大量微小菌丝将维持流浪者身体组织的机能并帮助器官完成其功能3,因此,直至此时,流浪者仍保持存活却仅保留触觉。但由于此时真菌仍在软化流浪者的身体,尽管速度略有降低,仍会在无其他因素影响的情况下,逐渐使流浪者的身体彻底化为一滩液体。

尘埃

然而,层级中确实存在其他因素的影响——层级的空气中飘散着大量具有异常效应的微小尘埃,其成分与火山灰高度相似。这些微小尘埃会使与其接触的物体接触点逐渐硬化,硬化至一定程度后向构成层级主体的玄武岩转化,最终在转化完成后使其崩解为粉尘4。并且,此效应会向接触点周围扩散。由于这些尘埃于层级的空气中无处不在,故其对物体的影响于层级内通常表现为物体外表逐渐硬化并石化,在石化完成后由外到内分解为粉尘。

这些尘埃通常会在10分钟以内使流浪者所携带的所有物品崩解为粉尘,然而,由于真菌的影响,其对流浪者身体的石化在软化速度减慢后才会逐渐显现。由于真菌对流浪者身体的软化速度似乎与软化程度呈反比,因此当流浪者硬化到一定程度时,真菌对流浪者的软化便会再度占据上风,从而使流浪者身体组织的软化程度反复回弹。最终,流浪者的软化程度将逐渐稳定,此时其身体组织质地与软体动物类似。

于这种状态下维持10~15分钟后,流浪者将逐渐恢复行动能力。其能够操控自己的身体进行变形以蠕动的方式移动,亦或伸出触肢以拾捡某物。随着时间推移,流浪者的变形能力将越发精密5,甚至能将自己再塑为人型——当然,由于器官变形、缺失骨架等原因,仍是无法彻底还原此前样貌的。据研究,这种能力的来源是此时流浪者体内的真菌与流浪者的身体达成了共生关系,真菌除大部分菌丝可随流浪者操控以提供变形能力外,还为流浪者重塑了于软化过程中失去的感官,甚至为流浪者提供了极其强大的生命力——只要流浪者体内的菌丝未均死亡,其便可在极大多数情况下维持流浪者的生命。此外,在菌丝的加持下,流浪者的力量可与一只窃皮者相当。而流浪者则仅需于层级外为菌丝提供养分——是的,仅此而已。目前关于这种共生关系的更多信息正在研究中。另外,此时流浪者的体内具有约3~5千克尘埃以维持形态。

本层级的出口几乎断绝了流浪者在未经以上过程便离开本层级的可能性,目前唯一离开本层级的方式是使大部分身体进入层级的螺壳内,并与其一同进行切出以到达一随机水域层级。毫无疑问,这以正常人类的躯体几乎无法完成。而当经历以上过程的流浪者进入螺壳后,其身体表面会因未知原因与螺壳内部相连,使其与螺壳结为一体,化为一只“海螺”。虽然这在一定程度上限制了流浪者的行动,但同样为其提供了极其坚固的防护。事实上,目前仍未有已知方式可对这些螺壳进行破坏。

当流浪者离开本层级后,由于体内菌丝的营养来源消失,流浪者需通过进食为其提供养分,否则其会开始从流浪者的身体组织中吸取营养。“海螺”形态下的流浪者每天需至少食用约20kg肉类6为菌丝提供养分。不过,由于“海螺”形态下的流浪者具有以自身力量杀死部分实体的能力,其亦可通过捕食实体以获取养分。

目前,已有543名流浪者进入过本层级,其中371名流浪者组成了一个名为“海螺镇”的小型组织,旨在为进入过本层级的流浪者提供帮助。M.E.G.目前正在因如何对待这些流浪者与此组织进行交流。

基地、前哨和社区

“小螺壳”

  • 由“海螺镇”于层级内设立,用于帮助进入本层级的流浪者
  • 为进入本层级的流浪者提供关于本层级的信息,并帮助其适应新身体形态
  • 收集并提供形状及花纹美观的螺壳

入口和出口

入口

  • 在任意林地层级中切入一块形状类似伞状菌菇的玄武岩。

出口

  • 已于上文提及。

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License