Level AS-XS-24

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本文档并非实地探索记录,仅为推测总结而成,相关内容不建议也不允许任何人员求证。

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生存难度:生存難度:

等级等級 omega

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

as-o1.png

走廊

Level AS-XS-24表现为一条首尾相连的、长约20米的走廊。该走廊的四周墙壁均由未知实体的躯体堆砌而成,在大部分情况下会呈现接近室温的粗糙水泥的触感,靠近上部的部分因未知原因融化且温度远高于室温。走廊底部铺有疑似与该实体有关的未知材质地毯,其会源源不断地流出少量未知液体。走廊顶部的白炽灯在平常时处于常暗状态,在苏醒时会短暂转为闪烁状态,且在接近层级内流浪者时重新变为常暗。

一般情况下的层级内存在一种特殊的声音异常,其的具体表现为根据流浪者当前的状态形成对应的不属于其的声音,如与其脚步基本重合的敲击声,明文与其脑海中所想内容相同的摩斯电码声等。在灯光闪烁时,墙壁的触感将会变为接近人体温度的细腻丝绸触感,且层级内室温会急剧上升至人体温度,此时声音异常将会停止或被削弱。

该层级不存在任何形式的分岔道路。任何外形类似的物体均为墙壁的另一种样式,且其触感完全相同。在分岔道路出现时,流浪者可能会出现“我已进入并通过该道路”的错觉,事实上,其从未离开原处。该层级可能出现铁质的门型结构,大部分均出现暴力破开或者变形痕迹,其后是一片无光的虚空,任何物质均不可能在其中存在。

据相关资料显示,该层级正在不可逆的走向崩溃。目前已在多次报告中未出现该层级的灯长时间未进入闪烁状态的相关叙述,且流浪者目击的“门”的数量也在逐渐减少,部分墙壁已经失去伪装,露出暗红色的躯体本身,近顶部融化部分的面积也在增加。据推测,其正在不可逆转地走向灭亡。

实体

该层级内存在一种特殊实体,其暂时被定名为“它”。该实体在大部分时候处于休眠状态,此时流浪者无法以任何方式具体定位该实体的位置,且该实体也不会主动对进入其中的流浪者展开攻击。

在单个流浪者滞留在层级内超过半小时时,该实体极有可能转变为苏醒状态,此时层级内的灯将会进入闪烁状态且在该实体进入层级后重新回归常暗状态。在苏醒状态下,该实体会进入层级并尾随流浪者,同时制造声音异常,在对方回头时,其会直接进行攻击。目前目击该实体苏醒的流浪者已全部遇难。

该实体每次苏醒会消耗层级部分物质,其具体消耗量尚且不明,这也是该层级濒临崩溃的原因之一。有猜想称层级的崩溃来自于层级本身,而并非是实体吞噬,因此无论其有没有处于苏醒状态,该层级的自我崩溃都在发生。

基地、前哨与社区

由于此层级的孤立效应,此地不存在任何基地、前哨与社区。

入口
  • 不推荐任何人员以任何方式进入本层级
出口
  • 出入口已基本失效,请误入者及时联系M.E.G.以寻求帮助

Alsarin, 21/06 19:00


@所有人 Level AS-XS-24文档已更新,新版见此。它终于真正的崩溃了。

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