Level AS-XS-24

评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AS-XS-24是后室AS层群XS分区的第24层。

描述

as-o1.png

某段走廊的图片

Level AS-XS-24包括一条无限延伸的走廊,两侧为刷着廉价白色油漆的粗糙水泥制墙面,临近天花板处有异常融化痕迹,地面上铺着一层未知生物的毛皮制地毯。走廊顶部每间隔约二十步设有悬挂白炽灯,大部分的灯处于常暗状态,尽管它们的内部结构完好且联通电源;少部分灯可能在某段时刻亮起并进入忽明忽暗的频闪状态并发出电流声,其为本层级内唯一的光源。

该走廊两侧设有铁质门,目前已知所有铁质门均以未知方式被上锁,透过门顶部与天花板之间的间隔可以观测到少部分门内会传出较为暗淡的蓝色光,目前未知光源具体位置。此外,部分原本为门的位置可能会出现分叉道路,在其中经过约为七十步的距离后会从其他分叉道路重新回到走廊,分叉道路上没有任何门或者类似形状的物体。

该层级存在孤立效应,且未观测到实体活动痕迹,仅仅在少数门后可以听见类似实体发出的声音。层级内缺乏物资,除一位进入其中的流浪者报告其找到了一瓶开封的杏仁水外,并未接到任何关于层级内物资的报告。层级内最广泛存在的异常现象集中于声音,在白炽灯常暗时,层级内的任何回声会被显著放大,且在多数时刻会随机传来如下声音:

  • 尖锐的物体摩擦声与无规律的撞击声,两者一般同时出现。
  • 电报机接收声,内容为无意义乱码。
  • 不同于流浪者的另一种脚步声。
  • 饮用未知液体发出的声音,伴随着液体流动声。
  • 未知实体嘶吼声,没有直接报告,存在性存疑。

基地、前哨与社区

由于此层级的孤立效应,此地不存在任何基地、前哨与社区。

附录

以下为随身记录仪所录取的内容,13 Dec. 2014 总长16:35。来自Johnson Wense


执行任务:探索。我正在往前走,周围有点黑,看不太清四周,门里面似乎有蓝光。附近有明显脚步声,为了避开那些该死的千里耳,我特地穿了一双消音的鞋。
行,现在亮了。那些灯突然亮起来了,让我先瞅两眼。看起来和那些厂房的宿舍走廊差不多,就是破了点——额,它们本身也不咋地,那些老板真的会给员工睡好地方吗。这些靠近顶部的地方是化了吗?
没有实体,但是很吵,我能感受到它们就在铁门后。这地毯下面似乎有东西,是水吗,还是杏仁水?好吧,是水。但在这种环境下,这些水为啥还这么热?都快和我体温一样了。
墙壁很柔软。这种粗糙的水泥墙居然有一种丝绸般的触感。上面融化的那一部分很烫,我不好触碰,但我感觉它至少有一百七十度。灯又黑了,继续摸黑向前。我总有一种感觉,就是这些墙似乎……失去了灯亮着的时候的触感。
冰的,粗糙的。我没有猜错,这些墙已经改变了。那种异常的声音又来了,但这次它不一样。它是规则的、与我的脚步同频。它在靠近——
它在看着我。


[记录中止]

入口与出口

入口
  • Level AS-46中切入一扇格格不入的铁门
  • 进入Level AS-183中一辆车牌号为乱码的黑色车辆,你会在眩晕后来到这里
出口
  • 切入通道内出现的“EXIT”指示牌方向的铁门,你会来到Level AS-204


须知


经监督者议会商定评定,该层级不再适合任何形式的探索行动。即日起,正式停止对该层级的一切计划与行动。更新层级文档见此,请各人员即刻撤离。

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M.E.G. - 监督者
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