Level AS-XS-22
评分: +3+x

生存难度:生存難度:

等级等級 战火

  • 无助
  • 绝望
  • 获救几率渺茫

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level As-Xs-22是后室AS层群新手分区的第22层。

报告##01


以下为第一篇有关该层级的报告

描述

该层级主要由许多因战火原因而导致损毁的建筑物构成,由于层级内的特殊效应,对该层级的勘探无法进行,推测不存在边界。建筑物内有时能够发现少许杏仁水或皇家口粮,但均已变质至无法食用。切入该层级的流浪者应当先找到大约位于切入点东南方2km处的“避难所”营地,你可以在那里获得一些必要的物资,且与活物在一起可以有效的减轻该层级的层级效应。
该层级似乎不存在昼夜交替,因此始终保持为白天,且气温稳定在26~30℃区间,偶有微风,有时会出现小雨或阴天的天气情况。该层级内不存在信号,但指南针等可以正常使用。
通常,你很难在层级内遇到活物,但是,如果你见到了一伙看起来装备精良的无面灵,那么,保持安静,迅速的离开该地区。
该层级因未知原因,在与同伴一块探索时会发现一转身的时间同伴就已不见。

特殊效应

该层级内存在一消极精神影响,受到该影响的流浪者会不知为何的感到无助、孤独,且由于该层级较为空泛,外观单一,没有指示方向的工具的流浪者会不可避免地迷失,这往往会加重该精神效应的影响。据观测,该精神影响会随时间推移而加重,但与活物在一块时能有效减少该影响,且意志坚定的人也能在一定程度上抵御该影响,因此,M.E.G.将会组建一支经过专门训练的特遣队用于帮助误入的流浪者。

实体

该层级内存在属于两个不同阵营的无面灵:

  • 阵营A:这些无面灵就是居住在“避难所”里的无面灵,对流浪者友好,会主动帮助流浪者。在7.26事件后大多数A阵营无面灵已在该层级绝迹。
  • 阵营B:一伙装备精良的无面灵,会随机的出现在该层级任意地方,对流浪者及A阵营无面灵有着极大敌意,会向它们看到的流浪者展开攻击,无定居点。

基地、前哨和社区

"避难所"

  • 一个约有150~300人的无面灵社区
  • 对流浪者友善
  • 现已被摧毁

入口和出口

入口

  • 鉴于该层级的危险性,该层级入口已被M.E.G.封闭,请勿尝试进入。

出口

若您不小心进入了该层级,请遵照以下步奏自救:
1、尽可能在24小时内逃脱,拖得越久切行的可能性越低,且在该层级效应的影响下,你的理智也会被逐步击溃。
2、若身上携带有诺克立普贴,尽快使用;若无,尝试正常切行。
3、在成功逃出层级后,迅速将切入地点的位置上报我们。
4、若一切尝试皆无效,默哀。

附录



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