如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level AS-XS-17是后室AS层群XS分区的第17层。
描述
Level AS-XS-17表现为一由大量相似结构所组成的聚合体,因其具有部分生物特征而推断其应具有生命。目前未发现本层级边界。本层级主体部分为大量空腔,空腔之间由通管连接。本层级内的气温通常约为15~20°,在某些通管内可能会略有下降。
本层级结构外壁类似于胃壁,厚度约为1~1.5m,表面呈粉红色。其自愈能力极强,如使用利器于其表面制造一长度约0.5m,深度约5cm的创口后,其在约1秒后便恢复至完好如初。其表面常覆有一层由其黏膜层分泌的液体薄膜,经化验主要成分为杏仁水。这些液体薄膜使本层级表面极度光滑,导致流浪者在本层级中的移动较为困难。另外,层级表面较为柔软,流浪者并不会因与层体表面的碰撞而受到伤害。
需要注意的是,破坏本层级外壁表面深度超过0.5m有可能引起破坏处周围100~1000m左右的层级结构发生持续约5分钟的较大幅度震动、收缩、拉伸甚至撕裂等现象。这一现象将会导致较严重的后果,因此进行会对本层级外壁造成破坏的行为应极度谨慎。由于此现象的存在,层级外部空间目前暂无法探索。
空腔
如上文所述,空腔是本层级主体的组成部分。空腔是由层级组成物构成的较大空间,形状多类似于球体或椭球体,内部略有起伏。不同空腔的内部体积有较大差异,多为1000m³~10000m³左右,目前发现空腔中内部体积最小约为600m³,最大约为30000m³。
空腔的低处有时会形成杏仁水水洼,这是本层级内杏仁水的采集地。另外,空腔的上方有时也会滴落一些杏仁水。
空腔内部存在一些特殊的结构,常见的有三种,且均有一定作用:
位置:空腔上方,一个空腔内约有1~10个。
外观:光垂表现为一上窄下宽的水滴形肉坠,类似于悬雍垂,但其大小不同:光垂高度约为1~1.5米。
作用:出于某种未知原因,光垂会持续发出强光,这使其成为空腔内部唯一光源。
位置:空腔内部任意位置均有可能出现。
外观:目群表现为嵌入空腔表面上的孔洞中的大量位置相近的眼球所组成的小区域,构成目群的眼球大小不等,直径通常为1~1.5cm。
作用:构成目群的眼球内所含的液体经试验对人体无害,且引用者称其“有一股特殊的香味,喝起来是恰到好处的甘甜”,目前已成为一种受大量流浪者喜爱的饮品。
位置:通常位于空腔底部。
外观:齿链表现为由下半部分嵌入于空腔表面上的牙齿所排列而成的条形。构成齿链的牙齿形状与人类牙齿相近,高度通常为30~50cm左右,且其排列方式有一定的规律:处于齿链中对称位置的牙齿形状亦对称;从齿链中心至边缘,每种牙齿构成的区域只出现一次且按照“门齿-犬齿-臼齿”顺序排列。
作用:构成齿链的牙齿质地较为坚硬且颜色洁白,因此常用于制作花瓶、碗筷等。
需要注意的是,上述特殊结构除光垂外均不会再生。
通管
如上文所述,通管是连接空腔的通道。通管形状近似于圆筒形,直径通常为1~1.5m,长度为1~30m。通管的弯曲程度较小,但由于表面光滑,流浪者在其中的攀爬需借助工具。
通管与空腔的连接处呈漏斗状,因此流浪者在空腔内行走时应稍加注意,防止意外坠入通管。
通管的内部没有光源,因此某些较长的通管内部较为黑暗,流浪者在进入此类通管时应携带照明设备。
实体
本层级内除层级本身外,还存在一种特有实体——多肢体。
多肢体
多肢体是一种类人实体,生活于本层级的空腔内,其拥有与人类类似的头部与躯干,不同的是,其身体表面极度光滑,没有五官、毛发等。并且,其大小亦与人类有别——较小的多肢体高约2.5m,较大的高约5m。与层级内表面相同,其体表亦覆盖着一层杏仁水薄膜。
多肢体的名字来源于其躯干上生长的人类肢体,不同的多肢体,其躯干上生长的人类肢体的位置、数量等亦不同。少则手足各三至四只,多则手足数十只。奇怪的是,尽管其肢体数量远超人类,但其进行移动时却肢体却不会互相干扰。
尽管多肢体最初因其外貌和行为而被认为是敌对实体,但进一步的研究表明,其对人类的态度是友善的——其会主动靠近人类但并不会攻击,被人类攻击后亦是如此。
多肢体的一个特性使其对医疗有较大用处——从其身上取下的肢体在24小时内可直接接至人体上且不会有排异反应。并且,由于其极快的再生速度且不会对取下肢体有反应,不用担心肢体用尽。
在极少数情况下,多肢体将一只肢体与本层级连接,随后其身体将会开始变化:
- 连接肢体将变得更加粗壮,最终与躯干相同。
- 躯干将会变高约0.5~1m。
- 除连接肢体外的肢体将移动至躯干顶部约0.5m的区域。
- 头部将融入躯干。
- 更多的肢体将至躯干顶部约0.5米的区域开始生长。
上述过程将在约6小时内完成。完成后,这只多肢体将变为层级主体上一类似树状的结构,这种结构同样具有多肢体的特性,并且更加方便取下肢体。
基地、前哨和社区
- 由30人组成。
- 负责在本层级内采集杏仁水与多肢体的肢体。
- 为进入本层级的流浪者提供攀爬工具和照明设备。
入口和出口
入口
出口