Level AS-XS-16
评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • 不安全
  • 不稳定
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

level AS-XS-16是后室AS层群XS分区的第16层,该层级存在孤立效应。

描述

Level AS-XS-16是一片由柳树、公路、青草和迷雾组成的森林,目前没有人寻得过该层级的边境,因此我们将该层级暂假定为无限大。该层级的天空被大量乌云遮盖,导致即使该层级为永昼,能见度也较低。同时所有的导航和通讯设备,包括但不限于电话、对讲机、GPS、指南针、指向树脂等均会失效,流浪者在该层级注定是孤立无援的。


Level AS-XS-16的主体部分散布着大量柳树,高度在4-6米之间,这些柳树一排排的有规律的排列着。柳树旁的青草被迷雾遮盖,迷雾具有极强的腐蚀性1,一旦接触便会对流浪者产生极大的危害。公路一般处于柳树之间,且公路似乎呈现出迷宫的形式,流浪者在该层级的行动会严重受限。


流浪者每行进一段不定的距离,便会遇到一个标识牌,上面的图案是随机且错乱的,不符合前厅的任何一种标识牌形式,流浪者在遇到该标识牌时应当将其无视,下面是几种错误做法:

  • 长时间观察标识牌
  • 切入标识牌来尝试逃脱该层级
  • 涂改或损坏标识牌

进行以上第1种或第3种行为的流浪者会迅速的进入悲尸循环的第三阶段,进行此类行为的流浪者可被直接视为死亡,进行以上第2种行为的流浪者会切入level-AS-XS-9,生还几率十分渺茫,故此,流浪者不应作出上文列举的几种错误行为。


层级内部已被证实为欧几里得空间,但层级内部频繁地发生位置交换,即,层级内的随机两处地点在无人观测的情况下交换它们的位置,这一现象由于再被观测时不会发生,所以目前尚不知晓这一现象发生时被交换的两处地点具体以何种形式变化,同时由于此事件,绘出该层级的地图是不可能的。


由于该层级道路错综复杂且两处地点随时会交换位置,流浪者在该层级会不可避免的迷路,在流浪者迷失方向时层级会尝试诱导流浪者前往“吊兰小屋”,每两次“诱导”之间至少间隔1.6小时,“诱导”的形式会取以下的4种中的随机1种:

  • 危机:流浪者在遭到此种“诱导”时,会产生实体出现的幻觉,类别一般为幼年无面灵或肢团,数量为3-4个。这些实体仅仅是幻觉,实际不会对流浪者造成任何威胁,它们会以流浪者相近的速度追赶流浪者,目的是将流浪者逼入“吊兰小屋”。
  • 萤火: 流浪者在遭到此种“诱导”时,会发现一些萤火虫飘荡在半空中,它们会组成一条路线,这条路线的终点为“吊兰小屋”,目前尚不明确这些萤火虫是否属于一种实体。
  • 出口门:流浪者在遭到此种“诱导”时,在其继续探索1-2分钟后必定发现一扇标注着“安全出口”字样的红色防火门,流浪者请勿打开此门或切入此门,否则会被直接传送到“吊兰小屋”的门前。
  • 反语:流浪者在遭到此种“诱导”时,会听到一些不明来源的低语,声音被描述为恐怖且邪恶的,它们会为流浪者指引“吊兰小屋”的反方向,但流浪者通常不会信任它们,并选择反方向,也就是“吊兰小屋”的方向前进。


M.E.G.提醒您:若您切入Level AS-XS-16,请牢记以上4种“诱导”的特征和方式,这将是您逃出Level AS-XS-16的关键。

吊兰小屋

Level AS-XS-16中所有“诱导”的目的均为将流浪者带向此地。吊兰小屋是一座破败的小木屋,高约4米,任何人在直接观测吊兰小屋超过3秒时,均会受到严重的精神污染,会对吊兰小屋充满向往且会兴奋的进入吊兰小屋,此时流浪者的死亡已成定局。

吊兰小屋的内部布置十分简洁,散布着7把木质椅子,正中间有一张木质桌子,其上方一尘不染,并摆放着一株盆栽的吊兰,流浪者在观测此株吊兰后会产生强烈的自杀愿望,最后流浪者们将会以各种方式自杀,同时流浪者不会受到的影响

由于该效应自杀的流浪者不会受到任何阻碍,也不会被送到坟墓ぺポン星继续承受苦难,所以大量带有轻生欲望的流浪者主动切入该层级并顺从“诱导”,抵达吊兰小屋然后自杀,M.E.G.为尊重每位流浪者的意愿,对此类事件概不负责。

实体

该层级不存在真正意义上的实体

入口与出口

入口

  • ぺポン星(死区)中度过160年会切入该层级
  • 钋色域(死区)和菊花源(宜居)有一个共同的出口,通过一扇石门可以来到该层级
  • 若发现 盲目(1)的镜子后无视,18分钟后流浪者会来到该层级
  • 有时借给我(未定)中会出现柳树,切入它们会来到该层级

出口

  • 尝试切入该层级的告示牌会来到饥血之欲望(死区)
  • 切入该层级偶尔出现的槐树会来到借给我(未定)
  • 如果你迷失的走着,在遭到数次诱导后依然不被诱惑,不断远离吊兰小屋,那么在数日乃至半月后,你最终会发现一个渡口,岸边有几艘小木船,黑色的江水会令你心生恐惧,但你必须克服恐惧,而后渡船前行,数日后,你终将找到一片桃花源,然后桃之夭夭(0)

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