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/* Editor Buttons */
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.border-logoblock{
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.border-logoblock::after{
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.titlebox{
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.borderblock {
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.darkblock a {
color: rgb(var(--swatch-menubg-medium-color));
}
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

……?
朦胧却又刺眼的青绿色灯光;污浊潮湿散发着腐臭味的空气;恶臭黏腻的不明液体自裸露的水管滴下,发出浑浊的“啪嗒”声。
努力适应了这糟糕的环境,才仔细端详起这方污浊之地。
整体上看去,这里应该是一座废弃的车站,但内部空间却又被无数违和的墙壁与铁门分隔开,分不清哪里是行包房、哪里是候车室。
幽暗的青绿色光线以一种难以捉摸的方式游走,似乎是由无数微弱的光点汇聚而成,仿佛它们既不来自天花板上那苟延残喘的荧光灯管,也不源自任何已知的任何照明设备。
目之所及的窗户都裱着黄纸,或被无法祛除的污渍遮挡的严严实实,完全无法看清窗户另一侧的景象。
深褐色的液体不断从天花板角落裸露的水管中渗出,在墙壁上留下了大块的水渍,又汇聚到了以不规则瓷砖铺制的地板上。地面虽有以长条形排水孔,但似乎被异物堵塞,无法将积水排净,反而不时有气泡从排水孔涌出,同时散发着腐烂海鲜般的恶臭。
转头看向身后,车站的入口被巨大的卷帘门封死,而后是覆盖着厚厚灰尘的安检设施,但似乎并没有通电。
此时,后知后觉,原本空荡荡的左手,此时却抓着什么东西。举到眼前,发现是一部样式老旧的对讲机。尝试开启并调节频率,却发现除了嘈杂的电流声外再无其他。无奈只得将其关机,随手插在携行袋中。
继续探索,却发现寸步难行。所有铁门均被封闭,外力无法打开,似乎需要恢复电力才能通行。尝试寻找配电室,可兜兜转转却又回到了安检设备旁。身心俱疲,一筹莫展。只能无奈的坐在脏污的塑料椅子上。
就在苦苦思考对策时,一阵电流声突兀从携行袋中传来,原本被关闭的对讲机此时突然响起,不多时就传来了一个熟悉的声音。
Annie-AS:
Sherry,呼叫Sherry。这里是Annie,能听到吗?
突如其来的熟悉的声音打破了这里的寂静,令人既欣喜又振奋,手忙脚乱的拿起对讲机回应。
Sherry-AS:
呼叫Annie,这里是Sherry,声音清晰。能听见你的声音真是太好了。
Annie-AS:
我也是。我现在位于水族馆的一个服务站前,似乎仅有这里的头戴式耳机才能联络到你。
Sherry-AS:
我这里是一部老式无线电,幸运的是我可以随身携带它,你不用担心联系不到我。
Annie-AS:
那太好了,我们开始寻找出路吧,你附近有没有什么具有提示性的东西?例如某种水生生物?
Sherry-AS:
恐怕我现在帮不到你了,我被困在一个类似售票室或候车厅的区域,周围没有任何有价值的信息。我想我需要先想办法恢复这里的电力,这样才能打开那些厚重的铁门。
Annie-AS:
嘿!我这里的指示牌刚好显示有一条通道通往配电室。也许你那边的电力需要我来恢复。不过你可能需要等我一段时间。
Annie-AS:
你也一样。
【通话结束】
等待永远都是漫长的。即使再次尝试寻找有没有Annie所说的线索,但仍毫无收获。只觉着这片空间渐渐蒸腾起青色的烟雾,视野愈发朦胧。刺鼻的气味越来越浓重,不得不戴上防毒面具才能正常的呼吸。不多时,对讲机里再次响起声音。
Annie-AS:
呼叫Sherry。这里是Annie,我已到达配电室,目前正在配电室的服务站联系你。
Annie-AS:
这里有很多配电柜,而且应该有漏电的现象,仅是靠近就感觉体表酥酥麻麻的。恐怕你需要帮我找到正确的配电柜,否则我会触电的。
Annie-AS:
每个配电柜上都有一串由字母和数字组成的8位编号。
环顾四周,想找到有用的线索。旋即发现安检设备侧面有一串模糊的编号,你努力辨识,随后冲对讲机另一边说:
随后,突然响起了电流的噼啪声,和设备启动的声音。随后层级内昏暗的青绿色光线也变得更加明亮苍白。铁门门锁上的工作灯亮起,随后传来连续的门闩摩擦的声音。铁门打开了。
身后的安检设施突然启动,安检机的传送带从安检仓中带出了一个海豚玩偶。
Annie-AS:
收到。还有一件事,刚才我打开配电室的时候,从中发现了一个狗狗外观的吊坠。你知道这代表着什么,小心恶犬!那么祝你好运。
【通话结束】
果然,不多时便从未知区域传来了生物奔跑的声音。可能是对讲机的声音将它们吸引了过来。快跑吧。
穿过了一间又一间类似车站办公室一办的房间。虽然并未仔细观察,但仍随处可见老式电脑、文件柜、办公桌无不横七竖八的倾倒在地,纸质文件散落一地。
不知穿行了多久,只感觉身后追逐的声音越来越近,幸运的是,在撞开一扇铁门后,出现的是一间类似员工更衣室的房间,房间内靠墙摆放着数量众多的更衣柜。容不得多做思考,反手关上了门,随后选择了一间看着顺眼的更衣柜钻了进去。
深呼吸,努力平复心跳,避免泄露哪怕一丝一毫的声音。可屋漏偏逢连夜雨,好巧不巧那混蛋Annie偏偏在这个要命的时候联系自己。
Annie-AS:
呼叫Sherry。这里是Annie,我已穿过海豚馆。但海豚馆根本就没有海豚,只有一些不可描述的……
尝试关闭对讲机,却毫无反应,只能用衣物堵住出声孔,震得手指一阵酥麻。
猎犬破门而入,巨大的撞击声将整个房间震得一颤。透过缝隙向外看去,猎犬正在房间中央环顾,而后仿佛发现了这里的异响,慢慢的向这边靠近。
缩进更衣柜最角落,另一边的Annie似乎也察觉到了异常,停止了呼叫。松开堵住出声口的手,转而掩住口鼻、屏住呼吸,生怕走漏一丝一毫的气息。随后,只见猎犬的那张怪脸凑到更衣柜的缝隙前,用鼻子嗅了嗅,停留了许久。
就在气息即将到达极限之际,猎犬终于恋恋不舍的离开了这里。确定其已经走远,缓缓吐出一口浊气。蹑手蹑脚的离开这里,找到了一间视野开阔的类似候车室的房间,尝试重新联系Annie。
Annie-AS:
我在,Sherry,刚才发生了什么?我只听到一声巨响。
Annie-AS:
我已经穿越了满是游动大眼珠子的海豚馆,现在有热带鱼馆、水母馆和鲸鱼馆可供我挑选。帮我选一个吧,Sherry。
此刻,才真正能静下心来观察这片空间。环顾周遭,最惹人注目的是一排排按插在柱子间的金属座椅,密集到令人心生畏惧。荧光灯只照亮了中间的部分区域,四周大都隐没在黑暗中,只有红色或绿色的指示牌不断闪烁。地面仍有大面积的积水,使得金属材质的座椅大多锈迹斑驳,个别座椅似乎被外力严重损毁,扭曲变形,金属碎片散落在四周。远处可以看到一些通向其他区域的金属框玻璃门,门上贴有磨砂贴,门内景象看不真切,仅有荧光灯不停闪烁。
似乎并没有什么具有提示性的线索,直到绕柱子背后,才发现上方与黑暗交织的阴影中,一张绘有蓝鲸浮岛的儿童海报依稀可辨。
Annie-AS:
那太棒了!那个方向是唯一一道有闸口的通道,我没办法过去。或许我需要一张门票……
突然,远处的黑暗中有绿色灯带闪烁了几下,发出刺耳的电流声。定睛看去,竟是“售票处”三个字。
本不愿踏足那些极其黑暗的区域,但形势所迫也毫无办法。Annie,这都是你欠我的!
从携行袋中取出手电筒,拧亮向售票处走去。穿过一排排紧密相接的座椅,身体偶尔刮擦到,发出一阵沙哑的吱呀声,仿佛再稍一用力就会像多米诺骨牌一样倒塌。
售票处看似隐没在深邃的黑暗中,其实距离并不远。手电的光圈很快就将这间狭小的售票亭照亮。售票亭上半部分完全是玻璃材质,其上有一拱形小孔,孔后是一个工位,其上有一组电脑,和一个正对小孔的票据打印机。小孔前方的一旁摆放着一个金属材质的火车模型,模型下方有一个稍大的金属底座。
工位后的墙壁上则贴有一张火车票的车次和价目表。但其上都被儿童彩笔画风格的另一张价目表遮挡,竟是水族馆的价目表。水族馆价目表上的信息大多模糊失真,仅有鲸鱼馆的票价依稀可辨——用儿童字体歪歪扭扭的写着9元7角。
就在注意力全部集中在价目表之时,身前的拱形小孔内突然传出一阵干枯树枝摩擦的声音。随后电脑屏幕亮起,在电脑屏幕蓝色的荧光和手电筒的余光中,一只枯槁如图干尸一般的手臂从打印机的缝隙中伸出,随后吱嘎吱嘎的伸过拱形小孔,缓慢的摊开,仿佛在索要门票钱。
强忍住想要转身逃跑的冲动,慌张的翻遍全身上下以及携行袋里的每一寸角落,哪里有半枚货币!
就在此时,Annie的声音从对讲机中传来。
Annie-AS:
嘿Sherry。你那边怎么样了?
Annie-AS:
巧了,刚才我翻找服务站的抽屉,想看看有没有生存物资,结果就翻出了一些硬币。面额正好是9块7!但我该怎么给你呢?难道是投进我旁边这台火车外观的摇摇车里吗?
Annie-AS:
(传来一声一声清脆的投币声,随后响起了音乐声)
爸爸的爸爸叫什么?
爸爸的爸爸叫爷爷。
爸爸的妈妈叫什么?
爸爸的妈妈叫奶奶……
在对讲机另一边响起音乐的同时,这边也突然传出了硬币落在金属铁盘上的声音。抬眼看去,确实有一些硬币凭空出现在小孔左侧的火车模型底座上。拾起后点了点,确实有9块7。
将这些硬币小心翼翼的放在那只干瘪的手掌上,只见手掌缓慢的攥住硬币,收了回去,消失在售票窗口下方的黑暗中。再用手电寻找,什么也没有,却也没有拿到鲸鱼馆门票。
就在疑惑且不知所措之际,对讲机中的音乐声停止了,取而代之的是Annie的惊呼。
Annie-AS:
Sherry!你做到了!我拿到门票了,直接从摇摇车投币口里吐了出来。你是怎么送过来的?
Annie-AS:
嗯,我要赶快出发了,摇摇车的声音说不定会把钝人吸引过来。对了,刚才捡到硬币的抽屉里还放着一张“请上二楼”的指示牌,但我这里并没有二楼。我猜也许你需要寻找通往二楼的楼梯。
【通话结束】
按照Annie的提示,打开一扇又一扇的房门,终于在一盏标有“月台”的门后发现了一部上楼的扶梯。
登上扶梯后,原本寂静的空间突然变得嘈杂,脚步声,说话声,人群熙熙攘攘的声音从四面八方传来,同时还伴随着列车疾驰而过的轰鸣声。
随着扶梯登上二楼,只见一个形如月台的空间中,充斥着大量行人。这样的景象令人不禁想起了名为碎沫的地狱。拥挤的人流从后方涌来,本能的想避免与任何人接触。但密集的人流使碰撞无法避免。幸运的是,并未发生诸如“与行人身体相互穿过并发生交换”一类的事情发生。
长吁一口气,发现掌心早已捏了一把冷汗。凭借灵活的体型摆脱人流的裹挟,贴在一侧的墙壁边勉强站立。再次仔细观察这里。人群似乎均朝着一个方向前进,与疾驰而过的列车方向正好相反。而列车一辆接着一辆,之间的间隙非常短暂。行人身材着装各异,只有面部统一被杂乱的黑色线条遮挡。
对讲机的声音再次响起。
Annie-AS:
(痛苦的呻吟声)
呼叫Sherry!这里是Annie,你的情况怎么样。
Annie-AS:
嗯,刚才被钝人隔着墙壁抓了一下,小臂好像断了。但万幸的是那东西似乎短时间内没办法追过来。所谓的鲸鱼馆就是那条通向终点的海底隧道,那里游荡者比鲸鱼还庞大的东西。我已经穿过隧道,来到铁门前了。我想这是我们最后一次通话了。你那边的情况怎么样?
Annie-AS:
什么?是实体吗?有攻击性吗?有危险吗?
Sherry-AS:
目前来看还没有任何危险。理论上我需要在这里帮你寻找密码的线索,但我现在寸步难行。
Annie-AS:
也许我这里能帮到你,我这边的密码锁屏幕上全是意义不明的位置符号,但有一组字符清晰可辨。S08。
刚才从扶梯上来时,扶梯正对的登车口是S01,而S08真是人流的反方向。
深吸一口气,迎着拥挤的人潮逆行而上,步履维艰。待硬挤到S08的时候已经感觉要虚脱了。而就在站定在S08黄线前的那一刻,行人突然停止行动,全都站在原地一动不动,如同密密麻麻的木桩一般。疾驰的列车也全部消失的无影无踪,气氛诡异的令人窒息。
Annie-AS:
Sherry,Sherry!你可能需要快点帮我找到密码……那东西好像追上来了,我听到我身后的海底隧道中传来了沉重的脚步声。
仔细端详四周,静止的人群、空荡的铁轨,画满未知鬼画符的路标,貌似没有什么有用的线索,又好似都是线索。汗水一时间布满额头。
就在想破头颅之际,又一辆列车驶入的月台,并缓缓从眼前经过。一种违和感油然而生。车厢的序号是乱序!
3……
5……
1……
8……
序号为8的车厢缓缓在你眼前停下。
于此同时,迈步登上停下来的列车。对讲机另一边传来门闩打开的声音。
进入车厢的一瞬间,对讲机信号中断,再无任何声音。随便找了一个空座坐下,向车窗外看去,愕然发现车厢外站台的人群都将面部转了过来,虽然看不清五官,但仿佛都在盯着这边。倒吸一口凉气,好在这时列车缓缓启动,逐渐驶离这里。驶出月台的刹那,一阵白光刺的人睁不开眼,随后又是一阵天旋地转。
待五感恢复,看见Annie捂着左臂,站在我的身边。她看着我,眼中隐隐闪烁着泪花,而更多的是死里逃生的释然。
Sherry,能再见到你感觉真好。
我也一样。Annie。