如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level AS-96是后室AS层群的第97层。
描述
Level AS-96是一片暂未探明边界的沙漠,该层级存在着与前厅一致的24小时昼夜循环,日出时间和日落时间均不会发生改变,日出时间为早晨6点整,日落时间为晚上18点整。该层级的温度将会在6:00时开始线性上升,在12:00达到峰值(100℃),随后又在6小时内下降至30℃,随后在18:00之后稳定在30℃。详细变化请看右图。
Level AS-96的一张图片,面向北部拍摄,此时为层级的上午时分。
Level AS-96的傍晚照片,由流浪者Steven90面向西部拍摄,此时他的女儿正在夕阳下漫步。
Level AS-96的地面部分由黄沙组成,少数由已经开裂的硬土组成。此些黄沙堆成了小山,矗立在层级的各地,这些小山的高度通常不会超过50米。值得注意的是,Level AS-96不存在类似其他沙漠层级的固体岩石,这使得层级当中的部分区域可能存在着流沙区域,倘若你发现了一处区域的沙子正在流动,那请不要靠近此区域。Level AS-96白天时的天空大多情况下都是蓝色的,夜晚时分为完全的黑色,白天时的天空存在着类似太阳的天体,夜晚的天空不存在类似月亮的天体与点点繁星,而是无垠的黑色。白天时可能会出现少量的云层,但大多数时候都是万里无云的。除此之外,Level AS-96没有任何可以饮用的水源,因此流浪者需要自备饮品,但是,白天不断上升的高温会使被带入层级的液体以极快速率蒸发且变得不可饮用,脱水便成为了此层级白天的重大危害之一。此层级也存在着可靠的Wi-Fi,电子设备可在层级当中正常使用,但进入层级的电子设备完全无法使用,原因未知。当夜晚到来时,整个层级将会完全失去光线,变成完全黑暗的状态,任何事物将不再可见,这极有可能诱发部分人群的幽闭恐惧症,原因未知,尽管该层级是开阔的。夜晚时分也是探索层级的好时机,但在夜晚时分探索Level AS-96需要配备合适的光源以用于照明。也因为敌对实体的增多从而导致需要格外堤防实体的突然袭击。当然,也要避免陷入可能出现的黑色流沙。
异常结构
以下内容记录了Level AS-96部分值得注意的结构或区域,它们有着明显区别于本层级当中正常区域的特点,我们每个区域和结构都设立了单独的生存难度。
干涸河床
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
如果在Level AS-96探索过久,可能会发现突兀的,由硬土组成的干涸河床。这些河床通常绵延数千里,宽度不定,通常在50米往上,就像巨型的蟒蛇一样蜿蜒曲折,上面布满了龟裂的条纹,内部的水源也早已干涸,且似乎每条河床都比周围的沙漠的海拔要更低。这些干涸的河床可能在转眼之间被沙子掩埋,自此再无人所发现。这些硬土似乎相比于其他土壤拥有独特的性质,似乎会导致这些硬土在较短的时间内变化为黄沙,即加速土地的荒漠化。有时,干涸的河床上可能出现一些明显不属于此处的随身物品,比如扳手,改锥,螺丝钉等等,但如果试图捡起这些随身物品,这些随身物品便会立即变成一堆黄沙,其原本的外观将不复存在。
泥洞
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
泥洞的一张照片,拍摄者现已被变化为黄沙的硬土掩埋。
泥洞的入口可在黄沙组成的小山上所出现的一处流速较快的流沙进入,进入方式为直接跳入即可,由于泥洞存在着较大的面积与其有流浪者报告其在进入时体验到了切行的感觉,目前断定泥洞可能属于原层级的子层级或房间。泥洞的入口多变,似乎存在于大部分沙丘上。
泥洞的面积未知,因为其结构的过于危险与不稳定,从而导致无法确定明确的边界,温度相比于Level AS-96而言要始终高出20℃。其有着相比于其他洞穴较为极端的角度与可能完全垂直的通道,对泥洞的勘探难以进行。当至少一名流浪者进入泥洞后,泥洞会产生类似地震的反应(约3~5级),这可能是泥洞极度不稳定所导致的,整个洞穴开始发生坍塌,组成区域的硬土开始转变为黄沙,流浪者会被迅速掩埋到黄沙之中,整个过程将会在约60秒内完成。因为泥洞不存在返回Level AS-96的通道,因此进入泥洞的流浪者将是死路一条。
注意事项
注意,泥洞可能相比于Level AS-96的空间发生了极大改变,原本的线性空间变为了非线性空间,流浪者无法相遇且不可从同一入口进入泥洞,如两位流浪者同时跳入流沙,那么只会有一位流浪者进入泥洞,剩余一位流浪者将会前往其他层级(详见出口信息)。
防空洞
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
防空洞可遇不可求,目前唯一已知的进入防空洞的方式即是从一扇位于沙子之下的平面上完全不显示任何文字信息的铁门进入,通常极难发现且可能铁门是作为通向其他层级的入口(即平面上显示有文字的),铁门为拉型,配有把手,规格为1米x1米,材质为普通铁,部分已生锈。打开铁门,即是一段垂直向下的通道,可通过铁梯徐徐下降,最终抵达防空洞的主要区域。
防空洞的主要区域为一处狭长的,总长度未知(假定为无限),宽度固定为5米的隧道,材质由不锈钢与混凝土构成,拥有极多的拐角,错综复杂,不可预测。部分区域拥有明亮的灯光,似乎永远不会熄灭,而部分区域则是黑暗无比的,就像Level AS-96的夜晚一样。防空洞拥有着不会停止运作的制冷装置与恒温系统,也有着可供流浪者生存的物资,因此防空洞是极佳的躲避上方那热浪与沙尘暴的避难所,防空洞也进而发展出了许多人类社区。
有时,防空洞的墙壁上也可能出现一些门,它们通常会在门上显示出编号(示例:#3327),这些门通常是上锁状态,部分门为非上锁状态,进入任意一扇非上锁状态的门都会找到更多的物资,也有可能通向其他层级,每一扇门的背后都是未知。
环境危害/异常效应
我们将除最基础的脱水危害外的所有危害都一一列举了出来,供流浪者们学习如何在Level AS-96里避免这些危害(详见行为准则)
流沙
范围:全境
持续时间:N/A
流沙是Level AS-96最常见也是最难以避免的危害,判断一处地形是否为流沙的标准即是该地形的黄沙是否处于移动状态(不过通常流沙移速缓慢,难以进行分辨),若处于移动状态,该区域则为流沙,需要即时避开该区域。沉入流沙的流浪者无一生还的案例,要么切出至危险的层级/区域,要么窒息于其中。等待夜晚降临,流沙将变得几乎不可避免,完全黑暗的环境使得流浪者无法分辨哪里是流沙,哪里是正常地形。
沙尘暴
范围:单一区域
持续时间:20~30分钟
沙尘暴通常发生在夜晚时分,黄色的沙子被大风扬起,这通常会使流浪者的视线受阻甚至导致失明(尽管夜晚时分整个层级都是完全黑暗的),沙尘暴所过之处能见度将会骤降至10米。沙尘暴通常会使大部分物体被埋没在黄沙当中,包括流浪者,因此在沙尘暴来临时需要找到一个合适的躲藏地(比如防空洞),才能有效的避免沙尘暴所带来的全部危害。当然,实体也会在沙尘暴中发动突袭。
化沙效应
范围:全境
持续时间:N/A
化沙效应仅能对非生命体产生影响,其会使非层级原生无机物(即从其他层级带入的物品,衣物等)在较短的时间内(约1小时)转变为层级内部的黄沙,其会在流浪者离开层级后复现。整个化沙效应无法被以任何手段避免,从物品的一部分变化为黄沙,直至整个物品被黄沙侵蚀,最后完全消失在层级中。当然,层级内部的硬土也会受到此种效应的影响,原因未知。
行为准则
应当
- 远离流沙,在夜间缓慢的行动,多加观察黄沙的流动性。
- 寻找一个地方躲避沙尘暴,防空洞是最适合的。
- 轻装上阵探索Level AS-96。
- 忽略视野当中的任何植物或物体,它们都有可能是实体,远离它们是最好的做法。
- 若要在夜晚探索层级,请携带夜视仪探索,若无请切出层级。
- 尽快按照出入口信息切出层级。
不应
- 饮用携带的饮品,这些饮品可能已经变为黄沙或沸腾。
- 靠近任何植物或突兀的物体。
- 进入危险的区域,比如泥洞,任何时候赌一把都是不好的。
- 在层级当中逗留过久。
- 在夜晚不佩戴任何装备盲目探索。
- 无视层级的危险出口。
特别注意
由于层级内部的特殊效应,此层级当中的大部分流浪者都没有身着任何衣物(即在层级当中长期停留的流浪者),请不要为此点感到意外,这在Level AS-96内是极度正常的。
实体
独有实体(敌对)
Level AS-96的敌对实体集群仅由层级的独有实体构成,以下为其档案。
风滚草
实体编号:AS96-EA
栖息地:Level AS-96
捕猎方式:主动出击,群体行动
类型:草本植物
弱点:几乎不存在
此风滚草区别于前厅当中的风滚草,本层级的风滚草存在着意识,其表现出会主动的,成群的跟踪在层级的沙漠区域落单的流浪者,在其毫无防备时突然发动袭击,捕猎方式与狼类似,但其似乎运用灵活的身形躲避流浪者的攻击,因此目前有且仅有一例击杀风滚草的案例。在发动袭击时,风滚草会将表面的针刺刺入流浪者的裸露皮肤,随后以未知方式注入一种黄沙与腰果水的混合液体,被注入此种液体的流浪者会在几分钟内死亡,无一例外。
此外,燃烧的风滚草则是其变种,通常在本层级最高温的时刻频繁出现,其威胁变得更加显著。受到燃烧的风滚草攻击的流浪者的结局通常是欲火焚身,而并非因液体的注入而死。
流浪者通常会误以为其为普通的植物,实际上,Level AS-96的每一株植物都不是好惹的。
干枯的树
实体编号:AS96-EB
栖息地:Level AS-96
捕猎方式:被动出击
类型:木本植物
弱点:火
干枯的树表现为死亡的树的残骸,其仅剩干枯无比的树干和裸露在外的跟,除此之外并无任何在外形上与普通树的区别。干枯的树将会在流浪者进入其半径10米的圆形范围内后立刻发动攻击,粗壮的树根从黄沙下伸出,将流浪者捆缚后拖入黄沙之中,通常情况下想逃离干枯的树的攻击是不可能的,尽管它仅能对一个目标发动攻击。在流浪者死亡后,其会自动将流浪者的随身物品摆放于其捕食区内,用于引诱下一位流浪者的进入。注意,被干枯的树作为诱饵的随身物品并不会因层级的效应化为黄沙。
干枯的树表皮强度极高,无法进行移动,一般枪械不会对其造成伤害,质感未知。仅有炸药之类的武器才能将其彻底消灭。因此请勿在不持有此类武器的情况下贸然接近此实体。如果你持有火源,将其点燃也是不错的选择。
伪骸
实体编号:AS96-EC
栖息地:Level AS-96
捕猎方式:隐蔽出击,单独行动
类型:异常物体
弱点:现实清新剂
伪骸并非普通骸骨,其是一种似乎感应流浪者的位置,随后在其必经之路上出现的陷阱,其本身不存在任何智慧,感应能力似乎也只是受到的层级效应的影响,在流浪者的身体部分接触伪骸时,接触的部分将会被伪骸刺穿,且似乎所有由伪骸造成的伤口都需要比平常伤口愈合速度的10倍甚至更长时间愈合,通常情况下,被伪骸攻击的流浪者都会出现破伤风的所有症状,但似乎并不会因此死亡,只会在较长的时间内受到肌肉痉挛及其并发症的影响。
目前唯一可对伪骸造成有效伤害的武器便是现实清新剂,被现实清新剂击中的伪骸会在短时间内快速化为骨头碎沫随后消失在黄沙之中。
普通实体
此外,Level AS-96的所有普通实体都为友善实体,例如无面灵,灌篮崽,传送者,警告风筝,哭猫,微光向导,画仔,咔嗒机,毛绒恐龙在此层的防空洞区域有所出现,值得注意的是,Level AS-96的无面灵似乎受到了11效应的影响,微光向导仅在夜晚时分才会出现,警告风筝仅在白天时分的开阔地带有所出现。
基地,前哨与社区
非同类保护者联盟(NOT Similar Protect Union=N.S.P.U)
- 由人类和大部分有智慧的友善实体组成。
- 成员数不定,一般在150名左右。
- 为流浪者讲解层级信息和特质。
- 保护流浪者免受敌对实体侵扰。
- 引导流浪者寻找层级出口。
- 为流浪者提供物资。
入口与出口
入口
- 在任何沙漠层级的沙子之下发现一扇标有“DREAMLAND”的正方形铁门,进入该铁门即可来到该层级。
- 如果在之前曾进入过本层级并携带一定量的Level AS-96的独有的黄沙,在任意层级食用本层级的黄沙即可进入你上一次进入Level AS-96的地方。
- 在睡觉前将任意层级的沙子与你身上裸露的皮肤接触并睡着,流浪者可能会进入本层级,然而部分时候流浪者都会通过此方式切入Level 826。
- 在Level 149杀死或食用一只椰饵,也可来到本层级(不建议实施)。
- 在Level 21中进入编号为3327的门,此扇门也可在Level AS-96的防空洞找到,通向Level 21。
- 切入Level 203的地面,通常可以抵达本层级的干涸的河床。
出口