Level As 88

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • 不安全
  • 不稳定
  • 由你选择

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

街道

一个普通的3级街道

Level AS-88是后室AS层群的第89层

描述

Level AS-88通常表现为一座存在孤立效应的无垠的都市,城市面积未知,城市由多种风格的建筑组成,显得十分独特。

Level AS-88一天共有40个小时,且前20个小时为白天,后20小时为黑夜,而这里的温度通常保持在25℃~30℃,且并没有明显四季之分。

切入本层级的流浪者会出现在一个十字路口的中心。层级起点贯通四条街道,通行不受阻碍。道路上仅观测到少许车辆停靠。

4条街道流浪者可以选择一条进行探索,只要流浪者进入了4条街道的其中一条便没有了退路,不管使用什么方法,流浪者都不可能返回到原来的十字路口中。

街道的两边是人行道和居民住宅(也有可能是其他建筑物,在文章下文提及),中间是汽车通行的机动车道,这些区域均可以探索。

在前十秒街道之中是不会刷新实体的,十秒过后,实体会从左右两边的住宅楼冲出,流浪者稍不注意就会被实体撕碎,所以要万分谨慎。

每条街道实体数量都是不同的,越简陋的街道实体越少,越豪华的街道的实体越多。因此,越简陋的街道物资越少,越豪华的街道的物资越多。这也是流浪者判断街道同行难易程度的主流方法。

街道一般长度为10公里,每通过一条街道都会走进下一个十字路口,再次在新的4条街道中进行选择。街道的简陋和豪华程度是完全随机的,没有四条街道全是相同等级的十字路口。

本层级的住宅楼街道分为以下等级:

  • 最低等的是破烂不堪的烂尾楼
  • 2级为可以住人,但还是破败不堪
  • 3级为普通的欧式建筑
  • 4级为低密度住宅区
  • 5级为干净气派的高大公寓
  • 6级为古代的中式建筑
  • 7级为豪华的现代别墅

除住宅楼之外,本层级的街道还会出现美食街、服装街、水族馆、动物园、种植园等特殊街道,这些街道的等级都在4~6级左右。

有些街道可以通向本层级的三个特殊区域——酒店、医院和商场。

酒店、医院和商场

酒店

酒店走廊

酒店的入口需要在任意街道中找到一个酒店,便可进入酒店。

酒店也跟十字路口区域一样,中间为大厅,通向四条走廊,机制跟前文的十字路口一样。酒店的等级为3、4级左右,物资较为丰富。

医院物资主要是以医疗器械和药物为主的区域,机制也跟前文相同。是流浪者补充药物的好场所,但等级为4、5级。

商场的物资主要为食品,特殊物品也会偶尔出现,机制也跟前文一样。本区域是性价比最高的一个区域,不仅能补充充足的食物,等级为2、3级,但商场十分难找,运气差的流浪者探索一年都有可能找不到此区域。

基地、社区与前哨站

由于本层级的特殊效应,不存在已知基地、社区和前哨站。

入口与出口

入口

  • Level11Level AS-1的十字路口中央被绊倒,则有可能来到本层级。
  • 在任意层级因为选择而犯难时有很小的概率会来到本层级。

出口

  • 穿行11个十字路口,在周围会出现一个与众不同的建筑物,进入则会来到Level11
  • 找到一个地铁站,则会来到Level59
  • 在中式建筑住宅楼中尝试切出,有可能来到Level AS-30

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