Level AS-70
评分: +9+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5e - 环境危害

  • 不安全
  • 不稳定
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AS-70是后室AS层群的第71层,具有孤立效应,且不存在任何实体。

描述:

Level AS-70整体表现为巨大的传送带,其表面是一片辽阔的矩形黑色平原。通常流浪者进入该层级时会出现在层级正中央。

亿万个不规则的小型缺口与尖锐的突起布满了平原,致使该层级地表凹凸不平,却又无明显的地表起伏。尘沙浅嵌入缺口中,进一步磨蚀着流浪者的鞋面。部分尘沙会顺着风而飘散在空中,干扰流浪者的视线。

若流浪者向着该层级平原较长两边不间断的行进,其会在约10至12小时后到达。在边缘处,流浪者将无一例外地被深不见底的沟壑阻拦而无法前进。沟壑外是一片极其平整的平原,有传言称在对岸的平原处存在该层级的出口,但任何试图跨越沟壑以到达对面平原的行动均以失败告终。

平原较短两边环境则各不相同。根据其特点分为“出口边”与“致死边”。

“致死边”处景象类似于平原较长两边缘处,不同的是,在沟壑的对面,一堵平滑而不可攀登的高墙取代了平原。沟壑入口处十分宽敞,而随着不断深入,高强下端将不断向平原处靠拢,致使其内部将愈发狭窄,直至其缝隙能够使流浪者被卡住而无法挣脱。

“出口边”则不同于其它三边,流浪者只能望见一望无际的迷雾笼罩下的深邃的虚空。鼓起勇气而从该处向下跳去,流浪者将在坠落中逐渐昏迷,随后在一片斜坡上一处仓库中醒来。

平原移动

当流浪者在该层级停留一段时间后,其会感到一阵方向固定的风,并随着时间的流逝而逐渐增强,这被认为是由该层级地面运动而产生的。该层级地面会向固定方向1移动,移动形式类似于传送带,且移动速率会随着时间的流逝而加快。倘若流浪者未能及时意识到该现象,其将随着平原移动被带到“致死边”,从而跌落并不可避免地被卡在边缘缝隙中,被平原逐渐碾磨致死。

由于该层级环境的单调与尘沙的干扰,通常流浪者进入该层级时并不能区分方向。仅当流浪者能明显感觉到方向固定的风时,才能辨认“出口边”的位置,然而此时流浪者能够逃出该层级的希望已经极其渺茫。

地下空间

偶尔,在流浪者足够小心的情况下,其能从层级边缘的缝隙处攀着黑色平原粗糙的边界,向下进入该层级的地下空间,但这通常只能使流浪者的处境更加危险。

地下空间不存在任何光源,地面早已被灰尘与其它殒命的流浪者的血液混合凝固而成的物质覆盖,带有血腥味的空气中漂浮着无数灰尘。该空间极其狭窄,流浪者须匍匐移动,否则将会被上方处于移动中的黑色平原地表所伤。而在该环境下,长时间的匍匐前行将会使流浪者产生一系列的不利状况2,而该空间并无任何补给,故通常流浪者将会在极度的伤痛与饥渴中绝望的死去。

离开地下空间的方式即为移动到“出口边”下方,并从该处地下空间与地上平原的缝隙中进入虚空,此举将使流浪者逃离该层级。

基地、前哨和社区:

因该层级的孤立效应和危险环境,故不存在任何基地、前哨和社区。

入口与出口:

入口:
  • 处于Level 902时,将身体的任何一个部位在传送带上反复摩擦至传送带发热,此时切入摩擦处即可来到该层级,其也是该层级的唯一已知的稳定入口。
  • 在黑色的物体上原地跑步有小概率来到该层级,但未被证实。
出口:
  • 已于上文提及。

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License