Level AS-610

评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • 不安全
  • 不稳定
  • 未知实体数目

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


Level AS-610是后室AS层群第611层,该层级主体构造类似于跨海大桥。

描述

IMG_20240810_004557.jpg

层级上方月亮

Level AS-610是由一座跨海大桥和一片广阔海域组成的线性循环性空间。

IMG_20240810_000854.jpg

无人机所拍摄到的层级无浓雾状态

大桥中央主道较窄,据测量仅有9余米,仅能容纳前厅两辆小型轿车并列通行。大桥路面主要是使用石灰与沥青混制材料辅设的,但也会辅设各式风格制式不统一的地板。

Level AS-610不存在昼夜交替,而是保持在永夜状态,层级上空挂着一轮浩白的月亮,不过这个月亮并不会产生月光给该层级带去光源,天空呈深蓝色。该层级空气稀薄,气温较低,一般保持在2℃左右。已此层级不存在可用wi-Fi,不过,在层级内,电子设备即使不用联网,也能无比顺畅的运行。

Level AS-610木板与瓷砖铺设的地面质地并不坚牢,容易因流浪者腿脚踩踏导致地面破裂,然后掉入海中,进入此层级的流浪者,应尽量避免与木板与瓷砖进行接触,可确定的是,地面产生的缺陷并不会影响大桥本身稳定性。

Level AS-610内大桥底部由无数条色彩呈深黄,材质尚且未知的桥墩所支撑住,各个桥墩位置相互间隔约二十余米,桥墩向层级内大桥延伸方向进行延伸。

浓雾

IMG_20240810_003838.jpg

雾气弥漫

切入Level AS-610约一分钟时,大桥主道上通常会开始弥散大量黑色浓雾,浓雾会将大桥路面上大部分区域所掩盖,被浓雾弥散的区域能见度极低,许多流浪者便因为这个原因无法识别路径而踩到木板与瓷砖而跌入海中,带进层级的光源也无法对浓雾产生任何作用,据流浪者描述,这种浓雾的气味类似胃液,刺鼻无比。

已知吸入这种浓雾会导致身体产生头晕,乏力、恶心,呕吐等症状,这些症状被证实能够使用杏仁水进行缓解,不过,若在该层级内吸入浓雾气体时长累积有20分钟以上时,身体便会开始腐烂,这种腐烂无法被避免,且较为迅速,一般在三分钟内便能够让一位正常人类腐烂成一具干尸,在全身被完全腐烂成一具干尸前,似乎还保留有与此前相差无几的意识与感官

Level AS-610大桥主道两侧每5m固定存在一盏路灯,其中,大部分路灯完全损坏而无法提供照明,未损坏的路灯也存在着明显灯闪,完好的路灯在层级内极度稀缺,如若你幸运的发现一盏完好的路灯,就请你攀爬它的灯杆并切入灯泡,然后,你便能逃出这一层,来到Level AS-20

介于损坏与完好之间的路灯灯泡会发出不断闪烁的幽幽白光,白光是流浪者在层级中唯一可靠光源,这些白光被证实能够有效拨开周遭散布的浓雾,被白光照射的流浪者也会感受到一股舒适与温暖。
半数以上路灯灯脚下会刷新一到两瓶杏仁水,不过九成以上的杏仁水瓶内渗着实体爬菌,所以,层级生成的杏仁水需要经过仔细甄别才能够使用。

海洋

Level AS-610内存在一片向四周无限延伸的海洋,海水呈深蓝色,海面除特殊现象外所有时段都保持着平静。我们对于这片海洋已知的信息极少,因为记录中所有掉入海洋中的流浪者全部失踪的原因,不建议任何人对这片海域进行探索。

性质

因某种无法避免的性质,在此层级内行走,流浪者通常产生以下被记录的状态

  • 流浪者行走在层级中,会突然感受到一股巨力压住脚膝,导致无法行走,已知此状态恢复正常需要一定量时间,在记录中,状态短则几秒内恢复,长则几分钟恢复。
  • 流浪者行走在层级中,背后常常会传来物品砸落声,刮玻璃声,乐器声(一般刺耳无比)这些声音所发出的分贝并不高,但总是能够清晰传入流浪者耳中,

“雷暴”现象

预兆

雷暴是层级中一种特殊现象,在层级记录中,雷暴现象发生前,层级内总会有一种预兆显现,我们根据该层级所有记录,总结出了这三种预兆

  • 1.海面开始和以往的平静状态不同,产生了较大的波浪
  • 2.路灯产生的白光不再给被照射的流浪者施加任何效果
  • 3.月亮在流浪者注视下渐渐发红,直至白月转变为红月

若该层级显现出以上预兆的其中之一,而层级内时间也过去了5分钟有余,雷暴现象便会开始在层级中显现。

效果

雷暴现象显现之时,层级所有区域将会下起一场酸雨,这些雨点连带着阵阵雷声与闪电一起降临于层级内;随后,未知数目且相貌被打上了马赛克而无法被辩识的实体从浓雾中露出身形,成群的扑向流浪者,并为之带去血腥死亡

目前雷暴现象会持续多长完全未知,亦或者说,已知不存在任何人能够抵挡住层级内环境与实体的恶劣危害下仍然存活。

成因

无法得知雷暴现象成因,值得注意的是,雷暴现象并非罕见,相反,该现象几乎与前厅中的降雨一般常见。

应对

雷暴现象所做出的任何应对都是无效的:
雷暴现象在预兆之时,出口会因莫名原因不再生效,一切逃脱方法也如出口一般,不再适用。

实体

  • 我们无法确定雷暴现象中实体的任何信息。

基地、前哨站与社区

  • 我们暂未探查到该层级内设立的任何社区。

入口与出口

入囗

出口

  • 切入一杆完好的路灯灯泡,你便能来到Level AS-20(完好的路灯灯泡十分少见,仅有三个人在记录中通过切入完好路灯灯泡)来到Level AS-20
  • 向层级某一种方向前进约150km,你便会来到level AS-121
  • 切入地面可以来到Level AS-440但我们并不建议用此方法逃离此层。

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