Level AS-61 绿幕摄影棚
评分: +4+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 不安全
  • 不稳定
  • 周期性异常状态

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

U2

由流浪者拍摄的该层级常态下的景象

Level AS-61是一个由无数封闭式大型绿幕摄影棚房间构成的封闭空间。房间主体上呈现方形或圆拱形,其面积各异。大者与数个并列的标准足球场地相当;小者却窘迫如旧时街道边的电话亭。由于该层级在空间上呈现非欧几里得性质,因此每当流浪者探索新的房间,便无法原路返回来时的房间。

房间主体大多由混凝土与金属板构成,其内表面大部分面积均铺有棉质绿幕。绿幕外观完整,表面洁净无尘,散发着棉花特有的刺鼻气味。房间顶端横亘有复数双轨金属桥架,每组桥架上均密集的排列着异常多的射灯。房间地面上同时架设有相机、闪光灯、补光灯、音响、电脑等设备,电缆错综复杂的连接在设备间,为设备供给电力,使得房间中大多数设备均可正常工作。

房间的一切照明设备均处于常量状态,且照明设备均会以流浪者为焦点,照亮流浪者周遭的一小块圆形区域。流浪者在房间中移动,照明也会随着流浪者同步移动,然而在这一过程中,所有的照明设备均未被观察到明显的位移或转动。不同于常规照明设备,该层级所有灯光的色温均偏向冷色光。房间内其他设备映照在偏青的余光中,其模糊的影子挤满了四周暗淡的绿幕。由于深处灯光的焦点,流浪者无论看向哪个方向都为逆光状态。这使得流浪者在短时间内就会出现目眩和头疼的症状。

一些较大的房间内布置有各类摄影道具。常见有钢琴等乐器、大量模特人偶、损毁的汽车等。个别极大房间内的所有摄影设备都悬空架设在金属桥架上,地面则布置了彩钢材质的复杂摄影场景。在大多数的房间内均可以寻找到诸如杏仁水、皇家口粮、罐装龙肉等常见物资,甚至还有瓶装闪电、结果魔方、治愈水晶以及诺克立普贴等珍贵资源。然而这些物品均以拟真道具的形式出现,无法正常使用。


ACTION


Level AS-61存在一种周期性变换,即“常态”和“ACTION”两种状态以固定的时间交替更迭。整个变换周期约为6h,其中,常态维持时间约为4h;ACTION状态维持时间约为2h。常态同上文描述。

ACTION状态伊始,该层级所有音频输出设备都会自动开启,并发出刺耳的电流噪音。在短时间内,噪音逐渐平息,取而代之的是朦胧的无定向环境音效1。房间内所有照明设备逐渐熄灭2,房间的绿幕在深邃的黑暗中逐渐散发出荧光,并如同电影幕布一般映射出影像。影像的内容均为后室某一层级。短时间内,房间中映射的场景将愈发清晰,直到真正意义上的身临其境。这就标志着该层级已完全转变为ACTION状态,房间在空间上将摒弃常态时的全部属性,使流浪者如同身临该房间映射的空间一般。此时,被映射层级的环境实体空间属性特殊效应等都会体现在ACTION状态下的场景中。这就意味着映射出层级的房间拥有与被映射层级相同的危险。

所幸映射出危险层级的概率较低。自统计以来,Level 0出现的频率最高。那泛黄的墙纸、腐臭的地毯、荧光灯令人抓狂的嗡鸣声,似乎再次将流浪者带回后室的起点。此外,记录在案的被该层级映射过的层级见以下详分:

值得一提的是,在ACTION状态下的后室场景中,流浪者收集到的所以该层级的物品拟真道具,均会变成真实的物品,直到ACTION状态结束。因此,流浪者可以借助这一特性,在房间尚处于于常态时提前收集足够的物资,用以逃离或抵御后室场景中出现的各种危险。

U1

ACTION状态下映射的Level AS-139,该流浪者上传图片后不久便失去联络。


实体

  • 常态下的Level AS-61并不存在任何实体,应为实体绝迹状态。
  • ACTION状态下,该层级的实体状况于映射层级一致。你只能祈祷自己所在的房间不会映射出危险的层级吧。

基地、前哨和社区


由于孤立效应和ACTION状态的不稳定性,该层级不存在任何组织。

入口与出口

入口

  • Level AS-2中进入标有“■■摄影棚”的建筑内即可来到该层级。
  • 被任意闪光灯晃的睁不开眼睛,待视觉回复后有概率来到该层级。

出口

  • 常态下,除去特殊方式外,仅能以意外切出的形式离开该层级。意外切出一般会去往Level AS-65,也有小概率去往Level AS-70
  • ACTION状态下,该层级的出口同被映射的层级。

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