Level AS-580-“客死温柔乡”

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Q1.webp

大雾重重。

不知何时,天色暗下来了。

轻薄的暮光被遮挡在了遥远的地平线,你的视线被揉成了一团柔软的雾,在夜幕之下散落。雾轻轻的触碰了你的鼻尖,却忽然轻轻地化开,变为一股清冽的暖流,在茫茫的雾海中泛起一丝涟漪。

风无声的在你耳边经过,没有留下任何踪迹,却唯独只有一块清凉的印记在你的脸上晕开。月光早已被朦胧浸染,粉紫色的微光静悄悄地在你白茫茫的视线中荡漾开来,最终化作一片深邃的靛色,与纯净而沉寂的夜空融为一体。

你低下头,发觉自己正漫步于一片郁金香花田之上。那熟悉而又青涩的气味裹挟着一股凉意顺着风带来的气流进入了你的鼻腔,你蹲下身,伸出手抚摸着那一束橙色郁金香的花瓣,这一瞬,好似一场半醒的白日梦,亦是某段漫长记忆长河的一隅。

你的意识开始消散,沿着风的轨迹,向着雾的深处缓缓飘去。长夜的边疆,不知何时裂开了一条缝,在你目光所及的某处,闪烁着霓虹的艳火。裂缝深处,又是一片花田,那里也有一团杂糅的雾,和一个惊慌失措的你。

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 梦醒
  • 薄暮
  • 空寂

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AS-580是后室AS层群的第580层。


描述


Q4.webp

雾海茫茫。

Level AS-580外观上表现为一片沿四周无限延伸的丘陵地带,其上随机分布着由不同花种构成的面积不一的花田,以及较为罕见的森林地带。较浓的雾几乎遍布了本层级的每一个角落,因此本楼层的可见度较低,仅有在部分较高的山头能够看到一览无余的景观。Level AS-580内的温度实际测量值维持在15℃附近,然而长时间处于潮湿的雾中体感温度或许较测量温度会有所下降。

Level AS-580内不存在昼夜更替,时间大约定格在傍晚18:00附近,尽管如此,本层级的实际亮度仍具有规律性的变化。本层级时常会出现降雨现象,降水量通常维持在10毫米以内,然而研究表明降雨并不会对层级产生任何明显存在的影响,例如本层级的温度与降雨无关。雨水通常会在降雨结束后的30分钟内完全消失。

本层级的湿度较大,据推测本层级内的降雨现象会对层级内的湿度产生潜移默化的影响,尽管没有直接证据能证明这点,相关的研究正在进行中。

研究表明,本层级极大概率是一处非欧几里得空间,此外,任何的导航工具均会在本层级失去作用,然而当它们被带出该层级时却又恢复如初。孤立效应被普遍认为存在于本层级,截至目前,未曾有流浪者在本层级相遇的报告传出。

Level AS-580内存在“地震”现象,其多表现为地表发生的不同程度的震动,震级通常偏低,但也不乏会有较为强烈的震感的出现。“地震”现象通常不会对本层级的地质结构产生影响,然而它们通常会诱发流浪者的恐惧感,所幸,“地震”现象的发生极为罕见。此外,本层级内存在少许地表断裂而产生的裂缝甚至是峡谷,其多半被推测由“地震”所为,但并没有与之相关的目击记录。

Q2.webp

天空好像澄澈了些许。

雾终会散去。

轻柔的月光拨动了一下你的发梢,如同一缕微风拂过,将朦胧吹散了几许。雾正悄然从这片澄澈而深邃的画布上褪去,在你全然无暇顾及之际。

清风徐来,雾却朝着反方向流动,在夜幕之下化作一条条丝线,随后又消散了。远山的轮廓好似清晰了些,但它早已跟地平线融为了一体,再也无法区分。

你挥了挥手,没有人应答,唯独仅有轻薄的水渍留在了你的手上。你转过身,那束郁金香却赫然出现在了离你不远的地方。你正欲上前,它却化作一丝青烟,在雾中融化,随后便消逝了。

你只察觉到了视线在逐渐清晰着,或许是微凉的雾拭去了视网膜上的污点,还是遮挡着你视线的东西正在被驱逐呢。你抬起头,仰望着天空中唯一的光点,它透过层层浓雾,将你的视线点亮。

Q5.webp

林中迷雾。

树林通常会分布在本层级内地势较为平坦的区域,大多数森林的面积在50公顷左右,也不乏有更大面积的森林的出现。森林内目前已被证实的树种为杉木与樟树,它们的外形与特点高度贴合于前厅内的对应树种,但也存在细微的差别。

据观察,森林内部的亮度会明显低于外部,除去阳光被遮挡之类的因素以外,也有报告指明森林存在一定的吸光能力。
此外,森林内部的降雨与蒸发现象也不同于外部。森林内虽然仅有极少数的概率出现降雨,然而森林内的蒸发速率更低,以至于森林内部时常会出现积水。

弥漫在层级内的雾并非一成不变的白色,其深处时常会出现其他颜色的光线,穿透了层层浓雾,使得雾表现出不同的颜色。因为本层级的可见度较低,因此光线的来源是未知的,它们的源头也基本无处寻觅。

雾基本占据了层级的每一处角落,流浪者唯独能够找寻部分难以攀登的高峰以脱离浓雾,然而,我们并不建议流浪者这么做。根据研究数据,本层级内雾的成分不能完全探明,但已证实的是它们对流浪者的身体无法造成非常明显的影响,此外,雾对于部分来路不明的精神影响会有一定程度的抑制效果,我们会在下文对有关精神影响的信息进行详细介绍。

在流浪者进入本层级一定时间后,雾的浓度会逐渐减小,直至完全消散,此过程出现的时间和持续的时间均无法确定。

当雾散去以后,流浪者会逐渐开始受到精神影响,起初影响并不明显,它通常会隐隐约约表现在流浪者的行为举止上,其多表现在流浪者不经意间做出的异常动作上,亦是说出的一些不符合现实逻辑的言论。倘若流浪者及时离开这里,精神影响便会逐渐减缓,直至完全消失。

倘若流浪者长时间处于精神影响之下,他们的心智便会受到干扰,在影响到达一定程度后流浪者极有可能会丧失独立思考能力,且无法通过任何方式减缓这种效应。有传闻流浪者最后会伴随月光离开本层级,前往一处从未有人抵达过的区域,尽管这仍未被证实。

Q3.webp

雾消散,月当空。

月光毫无声响地洒落在了地面上,却又凝固成了一粒又一粒的光点,触之即散,散后又再度聚拢。地平线在视线之外扭曲,远山隐隐约约的轮廓化作了一条无章的线条,在暗空中若隐若现。

夜空默不作声,星河却愈发暗淡,唯独仅有那轮明月执着地赠予整个世界温暖。你打破了这份持续已久的寂寞,带来的也只不过是无声的喧闹。你不忍将这份久违的和谐撕裂,甚至连那柔软而无声无息的风都不敢触及分毫,仅有零星的清香在你的鼻腔中弥漫,那来自一束沉睡已久的郁金香。

月光落在了你的手心,如同一块融化中的薄冰般清凉。你试图握紧它,它却从指缝间流出,化作了一条又一条银丝,最终在地面上再度汇合,形成了一条乳白色的小溪,流向未知的远方。月光好似暗淡了,你回首俯瞰自己的来时路,却惊觉,自己的影子正无限地被拉长,延伸至视线的尽头,与那条早已没有意义的地平线交织而纠缠,最终化作了一片虚无。

一切都在你的眼前分崩离析,却又悄悄地在地平线的另一端缓缓重组。月光不知何时再次绽放,你的视线被失真的色彩填满了。你试图伸出手,托举起那轮快要坠落的明月,却被灼烧得生疼。你的影子早已不属于你,它在地平线的虚无中游荡着,时而清晰,时而模糊,被困在月光与黑暗的夹缝中,最终在混沌中消散。

那些从你手中流下的月光,最终完全汇聚,形成了一片闪耀着银光的湖泊。你朝着前方迈出了一步,脚下早已不再是坚硬的土地,取而代之的是柔软而近乎液态的月光,倒映着另一轮皎洁的明月。每一步落下,都漾开了一圈圈波光粼粼的涟漪,夜幕在微微颤动的水波中融化,仅仅留下了那轮孤月,与你相望,却彼此一同沉默着。

风不知何时停下了脚步,郁金香却再次浮现在了夜幕之下。你察觉到,一颗晶莹的晨露挂在了湿润的花瓣上,月光于云间投射而下,透过露水折射出了一个失真的人影。那是你吗?这都不重要了。月光化作了一条通往天空的阶梯,明月于阶梯的另一端,它正指引着你离开这片是非之地,让你从这场荒诞的残梦中醒来,奔赴下一个令人憧憬的朝日。

你最终停止了前进,踏上了月光。你摆脱了一切,乘着朝霞渲染前的最后一束月光,终抵地平线的彼岸,那片曾令你心驰神往的温柔乡。


实体


本层级不存在任何实体。


基地、前哨与社区


本层级不存在任何已知的基地、前哨与社区。


入口与出口


入口

  • 当流浪者长时间处于迷雾之中,会有极低的概率进入本层级。

出口

  • 通常来说,切入任何一处花田都有概率进入Level 414
  • 切入草坪有极低的概率进入Level 10
  • 传闻雾散后流浪者有机会与月光相融,并抵达新的区域,但这并未被证实,且风险极高。


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