:root {
--lh-red: #c0392b;
--lh-blue: #2980b9;
--lh-green: #27ae60;
--lh-dark-green: #16a085;
--lh-purple: #8e44ad;
--lh-orange: #e67e22;
--lh-yellow: #f1c40f;
--lh-paper-bg: 255, 251, 240;
--lh-string-color: 192, 57, 43;
--lh-book-color: var(--gray-monochrome);
--lh-tape-color: 90,90,90,0.3;
--lh-white-bg: 249,249,249;
--lh-dark-bg: 50, 50, 50;
--lh-highlighter: var(--bright-accent);
--lh-border-color: var(--gray-monochrome);
--lh-wiki-note-color: var(--bright-accent)
}
/**
* 旧代码合集
* 为了向下兼容而保留
*/
.grid-container{display:flex;flex-direction:row;flex-wrap:wrap;width:100%}.grid-container,.grid-container [class*=grid]{box-sizing:border-box}[class*=grid]{padding:5px}.grid{width:100%}.grid-large{width:75%}.grid-big{width:50%}.grid-medium{width:33.33%}.grid-small{width:25%}@media screen and (min-width:768px){.wd-grid-large{width:75%}.wd-grid,.wd-grid-big{width:50%}.wd-grid-medium{width:33.33%}.wd-grid-small{width:25%}}.text-hover-hide{opacity:0;transition:opacity .3s}.text-hover-hide:hover{opacity:1}.text-block-hide{background:rgb(var(--black-monochrome));color:rgb(var(--black-monochrome));transition:background .3s}.text-block-hide:hover{background:0 0}.text-blur-hide,.text-blur-hover-hide{filter:blur(.3rem);-webkit-filter:blur(.3rem) transition: blur .3s}.text-blur-hover-hide:hover{filter:blur(0);-webkit-filter:blur(0)}.lyric-box{text-align:center;font-size:1.05rem;display:flex;flex-direction:column;flex-wrap:wrap;justify-content:center}.lyric-box p{margin:1.5em auto}.lyric-box.with-bigger-line p{margin:3em auto}
/**
* 便签纸
* notepaper
*/
.notepaper {
background: linear-gradient(rgb(var(--lh-paper-bg)) 95%, #ddd 0);
line-height: 2em;
background-size: 100% 2em;
background-attachment: local;
border: 2em solid rgb(var(--lh-paper-bg));
box-shadow: 0 0.1rem 0.3rem rgba(0,0,0,0.2);
padding: 0;
margin: 1em auto;
box-sizing: border-box;
position: relative
}
.notepaper p {
margin: 0;
font-size: 1.05rem;
letter-spacing: 0.1rem;
line-height: inherit
}
.notepaper.narrow,
.notepaper.wide {
width: 90%
}
@media screen and (min-width:768px){
.notepaper.narrow {
width: 50%
}
.notepaper.wide {
width: 75%
}
}
.notepaper.tight {
border-width: 1rem;
border-left-width: 1.2rem;
border-right-width: 1.2rem;
line-height: 1.8em;
background-size: 100% 1.8em;
font-size: 13px
}
.notepaper.with-string::before {
content: '';
width: 0.5em;
height: 6rem;
background: rgb(var(--lh-string-color));
top: -2rem; right: -1rem;
display: block;
position: absolute;
box-shadow: 0 0.1em 0.2em rgba(0,0,0,0.2);
clip-path: polygon(-100% -100%,100% 0%,100% 100%,50% 98%,0% 100%);
}
.notepaper.with-tape::before {
content: '';
border: 1px solid #ddd;
background: rgba(var(--lh-tape-color));
width: 1.5em;
height: 4em;
transform: rotate(45deg);
display: block;
position: absolute;
top: -3em;
left: -1.8em
}
.notepaper.tight.with-string::before {
top: -1rem;
right: -0.25rem;
}
.notepaper.tight.with-tape::before {
top: -2.5em;
left: -1.3em
}
.notepaper.page {
min-height: 36em;
counter-increment: page;
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: space-between
}
@media screen and (min-width:768px){
.notepaper.page {
width: 70%
}
}
.notepaper.page:after {
content: counter(page);
display: block;
text-align: center
}
.notepaper-group {
counter-reset: page;
}
.book-pattern {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
flex-direction: row
}
.book-pattern .notepaper.page:not(.notepaper > .notepaper) {
width: 100%
}
@media screen and (min-width: 768px) {
.book-pattern .notepaper.page:not(.notepaper > .notepaper) {
width: 50%
}
}
.book-wrapper {
background: rgb(var(--lh-book-color));
padding: 0.5rem;
box-shadow: 0 0.1rem 0.2rem rgba(0,0,0,0.2);
border-radius: 5px;
margin: 1rem auto
}
@media screen and (min-width: 768px) {
.book-wrapper .notepaper {
margin: 0
}
}
/**
* 文字修饰
*/
.text-highlighted {
position: relative
}
.text-highlighted::before {
content: "";
position: absolute;
height: 0.9em;
bottom: 2px;
left: -2px;
width: 105%;
z-index: -1;
background-color: rgb(var(--lh-highlighter));
opacity: .6;
transform: skew(-15deg);
transition: opacity .2s ease;
border-radius: 3px 8px 10px 6px;
transition: 0.1s ease background-color;
}
.text-underlined {
text-decoration: underline;
text-underline-offset: 4px;
text-decoration-thickness: 2px;
text-decoration-color: rgb(var(--lh-highlighter))
}
.text-wavy {
text-decoration: underline wavy;
text-underline-offset: 4px;
text-decoration-color: rgb(var(--lh-highlighter))
}
.text-circled,
.text-squared {
display: inline-block;
border: 2px solid rgb(var(--lh-highlighter));
border-radius: 100%;
box-sizing: border-box
}
.text-squared { border-radius: 0 }
.text-shadow { text-shadow: 0.075em 0.075em 0 rgb(var(--lh-highlighter)) }
.text-highlighted.td-red::before { background: var(--lh-red) }
.text-circled.td-red, .text-squared.td-red { border-color: var(--lh-red) }
.text-underlined.td-red, .text-wavy.td-red { text-decoration-color: var(--lh-red) }
.text-highlighted.td-blue::before { background: var(--lh-blue) }
.text-circled.td-blue, .text-squared.td-blue { border-color: var(--lh-blue) }
.text-underlined.td-blue, .text-wavy.td-blue { text-decoration-color: var(--lh-blue) }
.text-highlighted.td-green::before { background: var(--lh-green) }
.text-circled.td-green, .text-squared.td-green { border-color: var(--lh-green) }
.text-underlined.td-green, .text-wavy.td-green { text-decoration-color: var(--lh-green) }
.text-highlighted.td-darkgreen::before { background: var(--lh-dark-green) }
.text-circled.td-darkgreen, .text-squared.td-darkgreen { border-color: var(--lh-dark-green) }
.text-underlined.td-darkgreen, .text-wavy.td-darkgreen { text-decoration-color: var(--lh-dark-green) }
.text-highlighted.td-purple::before { background: var(--lh-purple) }
.text-circled.td-purple, .text-squared.td-purple { border-color: var(--lh-purple) }
.text-underlined.td-purple, .text-wavy.td-purple { text-decoration-color: var(--lh-purple) }
.text-highlighted.td-yellow::before { background: var(--lh-yellow) }
.text-circled.td-yellow, .text-squared.td-yellow { border-color: var(--lh-yellow) }
.text-underlined.td-yellow, .text-wavy.td-yellow { text-decoration-color: var(--lh-yellow) }
.text-highlighted.td-orange::before { background: var(--lh-orange) }
.text-circled.td-orange, .text-squared.td-orange { border-color: var(--lh-orange) }
.text-underlined.td-orange, .text-wavy.td-orange { text-decoration-color: var(--lh-orange) }
/* 隐藏文字 */
.text-blank { color: rgba(0,0,0,0) }
.text-block {
background: rgb(var(--black-monochrome));
color: rgb(var(--black-monochrome));
}
.text-blur {
filter: blur(0.3em);
-webkit-filter: blur(0.3em)
}
.text-hoverback,
.text-selectback {
transition-duration: 0.3s;
transition-property: background, transform, color
}
.text-blank.text-hoverback:hover,
.text-blank.text-selectback::selection,
.text-blank.text-selectback *::selection { color: rgb(var(--black-monochrome)) }
.text-block.text-hoverback:hover { background: transparent!important }
.text-block.text-selectback::selection,
.text-block.text-selectback *::selection { color: rgb(var(--white-monochrome, 255, 255, 255)) }
.text-blur.text-hoverback:hover { filter: blur(0)!important; -webkit-filter: blur(0)!important }
/**
* 附加项
*/
.with-border, .with-box-style { border: 1px solid rgb(var(--bright-accent)) }
.with-border-dark { border: 1px solid rgb(var(--black-monochrome)) }
.with-border-light { border: 1px solid rgb(var(--white-monochrome)) }
.with-border-thick { border-width: 2px }
.with-shadow-sm { box-shadow: 0 0 0.1em rgba(0,0,0,0.2) }
.with-shadow { box-shadow: 0 0.1em 0.2em rgba(0,0,0,0.2) }
.with-shadow-lg { box-shadow: 0 0.15em 0.3em rgba(0,0,0,0.2) }
.with-shadow-xl { box-shadow: 0 0.2em 0.5em rgba(0,0,0,0.2) }
.with-shadow-xxl { box-shadow: 0 0.25em 0.8em rgba(0,0,0,0.2) }
.with-padding, .with-box-style { padding: 0.25em 1em }
.with-p-sm { padding: 0.125em 0.5em }
.with-p-lg { padding: 0.5em 2em }
.with-margin, .with-box-style { margin: 1em auto }
.with-m-sm { margin: 0.5em auto }
.with-m-lg { margin: 2em auto }
.with-narrow-width {
width: 90%!important;
margin-left: auto;
margin-right: auto
}
@media screen and (min-width: 768px) {
.with-narrow-width { width: 75%!important }
}
[class*="with-bg-"], [class*="with-bg-"] h1 { color: #fff!important }
.with-bg-red { background: var(--lh-red)!important }
.with-bg-blue { background: var(--lh-blue)!important }
.with-bg-green { background: var(--lh-green)!important }
.with-bg-darkgreen { background: var(--lh-dark-green)!important }
.with-bg-yellow { background: var(--lh-yellow)!important }
.with-bg-orange { background: var(--lh-orange)!important }
.with-bg-purple { background: var(--lh-purple)!important }
/**
* 删除类
*/
.offwith-shadow { box-shadow: none!important }
.offwith-border { border: none!important }
.offwith-padding, .offwith-pam { padding: 0!important }
.offwith-margin, .offwith-pam { margin: 0!important }
.offwith-width-limit {
width: auto!important;
margin-left: auto!important;
margin-right: auto!important
}
div[class*="grider"].offwith-grid-gap { grid-gap: 0!important }
/**
* 网格布局
*/
/* Gridder 容器 */
div[class*="gridder"] {
display: grid;
box-sizing: border-box;
grid-gap: 1rem;
padding: 0
}
div[class*="gridder"] * { box-sizing: border-box }
.gridder, .gridder-col-2 {
grid-template-columns: 1fr 1fr;
}
.gridder-col-3 {
grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
}
.gridder-col-4 {
grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
}
@media screen and (min-width: 768px) {
.pc-gridder, .pc-gridder-col-2 {
grid-template-columns: 1fr 1fr;
}
.pc-gridder-col-3 {
grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
}
.pc-gridder-col-4 {
grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
}
}
.spanner, .spanner-2 {
grid-column-start: span 2;
}
.spanner-3 {
grid-column-start: span 3;
}
/**
* 告示组件
*/
.signblock,
.signblock-dark,
.signblock-warn {
margin: 1rem auto;
box-shadow: 0 0.1rem 0.3rem rgba(0,0,0,0.4);
background: rgb(var(--lh-white-bg));
font-size: 1.05rem;
padding: 2rem
}
@media screen and (min-width: 768px) {
.signblock,
.signblock-dark,
.signblock-warn {
width: 75%
}
}
.signblock-dark,
.signblock-dark h1 {
background: rgb(var(--lh-dark-bg));
color: #fff
}
.signblock-warn,
.signblock-warn h1 {
background: var(--lh-red);
color: #fff
}
.signblock h1,
.signblock-dark h1,
.signblock-warn h1 {
text-align: center;
font-size: 2rem;
margin: 0;
font-weight: 700
}
.signblock-img {
display: flex;
flex-direction: row;
justify-content: center
}
.signblock-img img {
width: 8em
}
.signblock-footer {
font-size: 0.9em;
text-align: center;
margin: 0.5rem 0;
font-weight: bolder;
display: block
}
/**
* 报告
*/
.reportblock,
.reportblock-dark {
border: 2px solid rgb(var(--lh-border-color));
box-shadow: 0 0.1rem 0.2rem rgba(0,0,0,0.3);
background: rgb(var(--white-monochrome));
padding: 0.8rem 1.5rem;
padding-bottom: 0.4rem;
margin: 1.5rem auto;
margin-bottom: 1rem;
position: relative
}
.reportblock hr,
.reportblock-dark hr {
background-color: rgb(var(--lh-border-color));
margin-left: -1.5rem;
margin-right: -1.5rem
}
.reportblock h1:first-child,
.reportblock-dark h1:first-child {
position: absolute;
top: -1rem;
left: 1.5rem;
font-size: 110%;
font-weight: 600;
background: rgb(var(--lh-border-color));
color: #fff;
padding: 0.2rem 0.5rem;
margin: 0;
}
.reportblock-dark,
.reportblock-dark h1 {
border-color: rgb(var(--lh-white-bg));
background: rgb(var(--lh-dark-bg));
color: #fff
}
.reportblock-dark hr {
background-color: rgb(var(--lh-white-bg));
}
/* 更好的折叠框 */
.bettercollap {
margin: 1em 0;
}
.bettercollap .collapsible-block {
width: auto;
overflow: hidden;
border: 1px solid rgb(var(--lh-border-color))
}
.bettercollap .collapsible-block-content,
.bettercollap .collapsible-block-link {
background: rgb(var(--white-monochrome));
padding: 0.5em
}
.bettercollap .collapsible-block-content {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em
}
.bettercollap .collapsible-block-link {
color: rgb(var(--lh-border-color));
background: rgb(var(--white-monochrome));
transition: .3s;
display: block;
}
.bettercollap .collapsible-block-link:hover,
.bettercollap .collapsible-block-unfolded .collapsible-block-link,
.styledcollap.bettercollap .collapsible-block-link {
color: rgb(var(--white-monochrome));
background: rgb(var(--lh-border-color))!important;
text-decoration: none
}
.bettercollap .collapsible-block-link:hover a { color: rgb(var(--white-monochrome)) }
.bettercollap .collapsible-block-link::before {
content: "\25BC";
display: inline-block;
margin-right: 0.5em;
transform: rotate(-90deg) scale(0.9)
}
.bettercollap .collapsible-block-unfolded .collapsible-block-link::before {
transform: rotate(0) scale(0.9)
}
.bettercollap .collapsible-block + .collapsible-block { border-top: none }
.styledcollap.bettercollap .collapsible-block {
border-radius: 2px;
box-shadow: 0 0.1rem 0.2rem rgba(0,0,0,0.3)
}
.styledcollap.bettercollap .collapsible-block-content {
background-color: rgb(var(--pale-gray-monochrome));
border-width: 3px
}
.styledcollap.bettercollap .collapsible-block-link:hover {
background: rgba(var(--lh-border-color),0.95)!important;
}
/**
* 提示框
*/
.infoblock {
color: #f1f1f1;
font-weight: bold;
background: #424242;
padding: 5px 5px 5px 5px;
border-radius: 4px;
margin: -0.5rem 0 1rem 0;
display: block;
width: fit-content;
padding-right: 25px;
}
.infoblock::before {
content: "ⓘ "
}
/**
* 单页迭代
*/
.offset-page:not(:target), .offset-page:target ~ div#u-default-page { display: none }
.offset-page:target { display: block }
...
我收回思绪,将目光投向自己
却仍对刚刚所经历的一切念念不忘
一切是那么美好
那么令人神迷
那么令人向往
…
我得回去
回到那片净土
离开这片无尽的地狱
…
一次次尝试入睡
…
或许这样就能回到那个美丽的世界了吧
…
可当我再度张开双眼
…
…
眼前却是一片绿色
…
…
…
Level AS-573是一个近期被发现的层级,而此后不久,M.E.G.便对其进行了详细的勘探。目前已在此层级建立了多个前哨站,但碍于层级性质,这些前哨站间距较大,因此各前哨之间的交流较为稀少。
在本层级规模最大的前哨是一个名为“荒原浪客”的前哨站,该前哨拥有较为完善的基础设施,能为流浪者提供医疗救助和物资补给。
Level AS-573的地上主体是一片具体面积未知,且被大量杂草覆盖、由木质围栏圈围而成的、类似于前厅中的农村后院。层级中最大的威胁是潜伏于杂草间的实体,以及定期出现的自然灾害——泥雨。此外,由于层级内存在一种名为“狂草”的实体,因其对于火光的高敏感性,不推荐流浪者携带打火机等火具进入该层级,贸然生火极有可能令流浪者迅速丧命于狂草的围攻之中。该实体的危险性不容小觑,流浪者在明知即将进入或已经进入本层后,应当及时、迅速地浏览本文档中“实体”部分的描述,这将有助于提高在该层级中的存活率。
以地面为分界线,本层大体可分为地上区域与地下区域两个部分。两者拥有截然不同的性质与构造,但又存在着些许联系。
概况
地上区域是本层级的主要组成部分,其规模约占本层级的2/3。从外观上看,地上区域完全被茂密的杂草与零星的野花所覆盖,地面多为暗红色的淤泥,泥上生有地衣及青苔。狂草在此区域出没最为频繁,但由于其惧光性,狂草通常会栖息在极其阴暗的角落。
地上区域作为层级之中唯一能看见外部天空盒的区域,拥有着类似前厅地球的昼夜交替。
在白日时段,该区域大部分被阳光照耀,如前文所述,少有在白日目击狂草的报告,但这并不意味着白日就完全安全——诸如死亡飞蛾等不惧强光的实体仍会四处游荡。如遇危险,应当立刻向最近的前哨站转移,而非逞强与实体对抗。该区域中的实体绝大部分都受到了地上区域“荒芜效应”的强化,移动速度与杀伤力大幅增强;对于某些特定的克制物品,其造成的伤害也会显著减弱。
此外,在白日时,本区域最高气温可达40℃,未经防护的流浪者有极大概率被烈日灼伤。若长期在烈日下停留,中暑、热射病等病症将持续影响流浪者身体健康。如没有充分的准备,强烈不推荐流浪者远离安全屋或探索安全屋之外的区域。地上区域会随机出现一些荒废的建筑物,可用于短暂躲避烈日曝晒;不过,这些建筑物大多不宜长久居住,只能作为暂时的栖身之所。
进入夜晚后,地上区域的威胁便会逐渐显现。狂草会从阴暗处钻出开始狩猎。绝大数地区夜间能见度极低且被浓雾笼罩。在夜间,笑魇等喜暗实体将倾巢而出。因此,建议流浪者在夜间于该区域行动要小心谨慎。如遇大雾,应当立即寻找安全之处,避免暴露于实体的视线下。
夜晚充斥着寒风。本区域的温度会因为各种极端因素而急促下降。若不加以防护,流浪者会迅速被冻僵导致生理状态失衡;环境会随日照的降临而逐渐恢复常态,但流浪者却会逐渐失去生命体征。若感到周围温度变化迅速,请添加衣物并进行热身;如条件允许,应尽快返回安全屋。被寒气侵袭而冻僵往往不是流浪者丧命的主要原因——不幸者极有可能因此成为狂草的目标,在几分钟内丧命。
房屋
本区域正南侧有一间房门无法打开的房屋。房屋的墙壁似为黄土与水泥混合浇筑而成,但质感却与Level 0中的黄色墙纸极为相似——触摸时感到微弱而诡异的纤维感,敲击时发出的声音既不似土墙也不像混凝土。这一现象的原因及墙壁的真实材料仍待查明。
该房屋的屋顶材料已证实为普通瓦片,但这些瓦片紧密贴合,排列异常规整。大部分瓦片上积有厚灰,部分瓦片低洼处还残留着积水和干涸的水渍痕迹。在房屋正门前,堆着一批高约1m左右的木料。这些木料上盖着一块深蓝色的布料,布料质感粗糙,但无论如何用力都无法将其掀开或取下。这批木料表面均似被人为加工过,截面参差不齐、大小长短各异,留有明显的斧劈或刀砍痕迹。不过,由于长期暴露在外,木料受潮极为严重,表面已生出斑驳的霉斑,轻轻一碰便碎成木屑,现已完全无法用作燃料。
在木料堆前方,错落有致地摆放有十余个样式各异的陶瓷罐子,其间还混杂着一些装满清水的矿泉水瓶。这些罐子的形状、釉色与烧制工艺各不相同。罐中大多盛有泥土,种植着各类花卉与果蔬。植物的长势千差万别。经M.E.G.化验分析,已证实这些植物对人类完全无害,其果实亦可安全食用,且植株种类大多为前厅中常见的品种,如番茄、辣椒、薄荷等。流浪者被允许使用陶瓷罐子间的矿泉水瓶对植物进行灌溉——这不会引发任何负面后果,但对植物的生长速度提升微乎其微。
该房屋最值得令人关注的,是其独一无二的特殊性质。每当泥雨现象即将来临时,包括狂草在内的诸多实体会下意识地远离这栋房屋。曾有流浪者亲眼目睹,狂草的藤蔓在伸向房屋周围三米范围时骤然退缩,死亡飞蛾也会绕开其上空飞行。
根据已知信息,这一现象与本层绝大多数建筑截然不同:通常层级中的其他建筑物多存在结构缺失,如坍塌的墙壁、漏雨的屋顶或破损的地基,无法提供真正可靠的庇护;但这间房屋除了屋门无法打开之外,没有任何一处结构性损坏,连最细微的裂缝都未曾出现。这使得流浪者们可以将其作为一个安全的临时据点。因此,该房屋被所有幸存的流浪者称作安全屋。有传闻称,曾有流浪者在安全屋旁连续驻守十余天,依靠陶瓷罐中的果实维生,始终未受到任何实体侵扰,直到M.E.G.巡逻队将其接应至最近的前哨站。不过,安全屋的门为何无法打开,以及它为何能驱退实体,至今仍是Level AS-573中最令人费解的谜团之一。
排水沟
在“安全屋”左侧围栏底部,存在一处可容纳一人通过的空洞。该空洞已被证实通往该层级外围区域中的排水沟。据已有资料显示,从此空洞进入排水沟,是进入该层外围区域的唯一方式。曾有报告称可从“青草迷宫”中的“蔓草死园”进入,但这一说法并未得到证实。
排水沟宽度约为1.2m,沟槽内长满茂密的青苔,水沟外沿则生有嫩绿色的青草。青苔与青草已被证明不具有攻击性,但这些植被仍给排水沟的勘察工作带来了困难:即使植株高度不高,依然会遮挡部分视线;此外,还需注意因植被造成的打滑与摔伤风险。
排水沟并不深,其中的液体刚好没过脚踝,估算深度约为1m。液体整体呈蓝色,性质类似非牛顿流体——落脚过轻时,液体会从脚边流淌而过;而用力踏下时,液体则停滞不前,脚底会在瞬间感受到强烈的反作用力。M.E.G.对蓝色液体进行化验后,发现样本中含有硫酸铜与淀粉等成分。与通常的下水道不同,样本中未检测出大肠杆菌等菌群,这使得水沟散发的腐臭味至今无法得到合理解释。
最值得警惕的是排水沟中不定期出现的一种异常现象,遭遇者称之为“水涡”。“水涡”通常表现为:当流浪者处于水沟中时,沟内水流速度骤然加快,水流量大幅上升。此时,遭遇者往往会被强劲的水流冲得摇摆不定,随后受到一股未知的拉力,摔倒在沟内的液体中。这股拉力会将遭遇者朝与水流相反的方向拉拽,逐渐将其拉入所谓的“水涡”之中,最终坠入其中。已有数份报告证实,“水涡”会通向“蓑草险地”。
排水沟中除杂草与苔藓外,不存在任何生物。对此现象的唯一解释便是前文所述的“水涡”,人们推测是这些行踪诡异的空洞吸走了排水沟中原有的生物。目前已知的应对“水涡”的方法是:在周围水流开始发生变化时,及时远离排水沟。
泥雨
流浪者进入本层级两天后,一种名为“泥雨”的大规模异常现象将会发生。该现象主要影响层级的地上区域,但也会对地下区域造成轻微影响。
在泥雨过程中,泥水会下渗至层级的地下区域,因此在地下区域行走的流浪者可能会受到轻微影响。不过由于土壤的层层过滤,实际到达地下的泥水相当稀少,其危害较地面也大幅减小。
相较于地下区域相对安全的流浪者,地上区域的流浪者所受泥雨的危害更为巨大。为此,M.E.G.撰写了一份指南,较为详细地介绍了泥雨,并附有生存建议。指南内容见下文:
作者:M.E.G.“荒园浪客”成员 埃德加·艾伦
自Level AS-573被发现以来,已有成百上千的流浪者在此灾害下丧生,并且截至本文撰写之前,这一数字仍在持续上升。M.E.G.不愿看到如此结果,因此撰写了这篇指南,以便向流浪者详细介绍这种灾害及其危害方式,并在文章末尾附上生存建议。以下是对此灾害的介绍,建议在确认周遭环境安全的情况下通读全文:
通常情况下,泥雨表现为空中突然间开始不断落下淤泥及类似淤泥的物质。这些物质中常常掺杂昆虫等生物,并以极其迅猛的速度砸向地面,使得地面上的杂草等植被被波及。
泥雨的淤泥中掺杂的昆虫会随着大雨一同落向地面,袭击地面上的一切可及之物。这些生物会因本能而开始奔跑与飞行,部分带有锋利口器的昆虫会开始肆无忌惮地啃食植被及其他所有能接触到的活物。
淤泥中所含的病菌将在顷刻间进入生物体内。这些病菌与其他细菌不同,一旦成功进入宿主体内,便会在片刻间大量繁殖,让被寄生者毫无反应时间。疫疾等会在后室中造成疾病侵扰的实体,也极有可能潜伏于淤泥之中,这进一步加大了该现象的危险程度。
如此种种,或许还不足以令人恐惧,但泥雨真正的害人之处在其后期便会浮现。成百上千的狂草在泥雨中野蛮生长,修长的根系在泥水的滋养下大肆扩张,这使得地面上的流浪者处境更加危险——侥幸逃离虫群与病菌侵袭、已然身心俱疲的流浪者,一旦被狂草的根系包围,生还的希望将变得微乎其微。
不过,对此也并非毫无办法。在长期与其斗争的过程中,我们已找出一些对策:
泥雨到来之前,天空往往会变得阴暗无比,空气中弥漫浓烈的土腥味。一旦出现这些标志性征兆,流浪者就应做好应对泥雨的准备——例如,针对虫群,应准备杀虫剂等物品;针对泥水,应提前备好伞具。然而,这些仍不足以阻挡狂草。唯一已知能阻挡狂草进攻的建筑物,便是流浪者初入层级时所见到的房屋。出于未知原因,狂草会下意识地远离这座建筑。但若不幸的话,例如流浪者距离该建筑十分遥远,那么唯一稳妥的方法便是躲入层级东南角的古井,这将使流浪者进入本层级的地下区域。不过,这是一个单向入口,进入便无法原路返回。因此,若非万不得已,并不推荐流浪者进入古井。远离看似可疑的草丛,在泥雨到来前前往被视为安全区的房屋,这一方法更为稳妥。
总之,泥雨是一种破坏性与危害性极大的现象,但倘若应对得当、善于运用生存技巧,也可在此灾难中幸存下来。
古井
Level AS-573的地下区域可通过层级地上区域中的古井进入。古井周围被杂草覆盖,井台上遍布青苔,石砖砌成的外部井壁上依稀可见暗淡的不明红色液体,井边有一个老旧的取水装置。
取水装置由细绳、木桶和支架构成,整体依赖滑轮组运行。上方的细绳和木桶有着明显使用过的痕迹,且滑轮组锈迹斑斑。这些组件上无一例外都沾有与井壁别无二致的不明液体。值得注意的是,取水装置虽然老旧,但细绳和木桶除有使用痕迹以外,皆可正常使用;使用取水装置时,装置并不会因滑轮生锈而发出嘎吱的声响,反而使用起来异常流畅。
相较于直接挖掘而可能陷入被狂草包围的两难困境,使用该取水装置进入古井,从而进入本层级的地下区域,更为稳妥。装置使用方法如下:
人员进入木桶,令木桶因重力而下沉,这会带动绳索不断向下延伸,最终使人员到达底部。木桶一次只能载一人,因此有一人需要等待——木桶到达底部后,过一段时间会重新上升,这时另一人可再次进入木桶,重复之前的步骤到达底部。装置没有使用次数限制,可以多人依次进入井内。据报告称,井深约为12m,使用木桶到达井底大约需要半个小时的时间。
在下往井底的过程中,可发现布满苔藓的井壁上隐约可见一些奇特的符文。这些符文初看与后室中各团体的标识极为相似,可辨认的便有十余个。这不禁让人怀疑该古井甚至整个Level AS-573是否与其对应的组织有关,但各团体均矢口否认自身与古井及本层的关联,声称这仅仅是个巧合。即便如此,仍有不少后室阴谋论者以此事实作为论据,并有居心叵测之人借此散播关于各团体的谣言。
青草迷宫
初入
流浪者在半小时后便会到达井底,此时一片被流浪者们称为“繁生隧道”的区域将浮现于眼前——该区域整体环境阴暗,绿意盎然,自此便真正进入本层级的地下区域。
流浪者在深入隧道的过程中便能发觉出反常之处:整条隧道并非由石头之类的坚固材料构成,而是以青草与雏菊等花朵构筑而成。
每向前走一步,青草与鞋底摩擦的沙沙声便会在隧道中回响。这一声音初听并无危险,但若长时间听到,其精神危害便会显现出来:声音会持续降低流浪者的理智,本就精神状态不佳者更有可能产生诸如轻生等危险念头。不过,这也并非没有防范之法——流浪者只需在隧道中行走时减小移动幅度,或佩戴耳机等,便可减少此噪声带来的危害。
在深入一段距离后,构成隧道的雏菊等植物会渐渐枯黄,随后繁生隧道到达尽头。流浪者会来到一个较为空旷的区域,该区域周围的墙壁及其地面由一种呈现鲜红色的植物构成。
整个区域较为封闭,正中心有一张由泥土与石料混合制成的桌子。桌子四面各有一道红木门框的拱门,除通向繁生隧道的那一扇外,其余拱门后方皆一片漆黑,难辨门后之物。这一区域已被证实不会被实体接近,因此也被称为“安全区”。
深入
青草迷宫内的道路错综复杂,一旦走错路,就有可能陷入被实体围攻的险境。因此,极度不推荐未持有地图、经验不足的流浪者贸然进入草迷宫更深处——这被视为对自身的不负责。若为躲避实体而乘坐木桶进入地下区域,在到达这片安全区后就应止步,使用随身通讯设备求援。
若持有地图且经验丰富,可尝试进入青草迷宫以求逃离本层级——在青草迷宫的出口处,有着离开本层的方法。M.E.G.在迷宫中可能存在的危险岔路前都作了标记,以便流浪者及时改路远离。不过,这并非万全之策:青草迷宫的布局可能在不经意间发生变化,使得这些标记成为无用之物。如果进入没有标记的岔路后发现了异常,最保险的方法是原路返回,而非贸然前进。
一般来说,拱门的位置是固定的,但门后通向的区域不固定,因此无法断言哪扇门绝对安全。不过,可以提供一些提示:据信,安全的拱门上方会出现不知何人所刻的“EXIT”标语。即便如此,进入安全拱门也不能保证流浪者的绝对安全——进入安全拱门只能确保流浪者不会初入迷宫便命丧于此,在之后的路途中,流浪者仍有可能丧生他处。因此,在每一步之前都深思熟虑、仔细观察,此为必要之举。
遭遇
流浪者在进入拱门后,一般情况下会依次经历青草迷宫的五个区段。这些区段内部构造迥异,危害各不相同,但若能熟读下文列出的文档,流浪者仍然可以逃出生天,并寻得青草迷宫最深处的生路。根据其内部特点,五个区段被流浪者冠以不同名称。依据亲历者报告及探险者总署的勘探结果,现将各区段的文档撰写如下。同时,为便于查阅,五份文档采用标签页进行编排:
骄阳草宫是流浪者通常遭遇的第一个区段。整体外观呈现为一片被橙黄草所笼罩的土地,草上时常冒起焰火,图片上亦为此区域的一个未知宫殿。
区段中的橙黄草被称为“骄阳草”,这种植物几乎长满了整个骄阳草宫。如前文所述,其叶片末梢常因未知原因燃起淡黄色火焰,但火焰并不会灼烧骄阳草本身。这一现象引起了探险者总署勘探人员的好奇。在确认安全的情况下,他们采摘了小株骄阳草作为样本进行研究。最终研究报告表明,植物叶片表面存在一种可阻挡火焰的油状物质。
骄阳草宫整体较为安全,唯一需注意的是骄阳草生出的火焰。通常火焰的出现有一定规律。经实验,骄阳草火焰会在燃烧20秒后自动熄灭,随后下一株骄阳草会立即燃起火焰,并循环此过程。骄阳草火焰的伤害不容忽视:若流浪者误触,火焰会穿透衣物并使皮肤灼伤,长期接触更会造成大面积烧伤。因此,若无法正确掌握规律,将导致无法挽回的后果,流浪者需谨记这一点。不过,已证实骄阳草火焰不会穿透防火衣物,因此记忆力欠佳或出于保险起见,可以穿着防火衣物以避免烧伤。
骄阳草宫的丧生者较其他区段而言较为稀少。做好防护措施,通过该区段的迷宫便不足为惧。迷宫中的墙壁与古井井壁一致,刻有一些与各团体标志类似的图案。当流浪者到达迷宫出口时会突然昏厥,待再次睁眼,便会发现自己已身处“浅草水境”中。
在潺潺流水声中,流浪者缓缓睁开双眼,随即发觉自己到达青草迷宫的第二个区段:“浅草水境”。本区段基本被水淹没,并可分为“上层区域”与“下层区域”,两区域最大的区别在于是否被水淹没。
“浅草水境”中的水温长期稳定在16℃左右,水体保持不间断运动。水底生长着茂密的草本植物,随流摆动。流浪者在行进过程中可能因这些植物而摔倒,故需多加留心。区段四面由白瓷砖砌成,具备青草迷宫中少有的灯具照明。在灯光照耀下,水面波光粼粼,倒映着岸上之物。总的来说,除了水温稍寒,水流对人体并无危害。所谓的灯具被证实并非实体所化,整体环境被初入者描述为“舒适且宁静”“欲在此地久留”。然而在这里,事与愿违。
流浪者在下层区域停留时间超过20分钟后,一种名为“冰封”的现象会在霎时间发生。下层区域的一角会毫无征兆地开始冻结,冻结不断向周围延伸,将岸上植物与水中植物全部封于寒冰。未能及时撤离的流浪者,此时再欲撤离为时已晚。“冰封”会在瞬间将流浪者冻结在原地,随后冰棘从寒冰底部向内生长,逐渐刺穿流浪者的肌肤与脏器,将其彻底冰冻身亡,最终成为一尊冰雕。约30分钟后,现象骤然停止,寒冰开始逐渐融化。水底的青草最先挣脱束缚,重回随流波动之态,而流浪者仍冰封于原地。
不属于流浪者的踏水声在宽广的迷宫中萦绕。一种被命名为“破冰者”的实体开始从迷宫少有人至的角落钻出,逐步接近已被冰封的流浪者。森森獠牙猛击冰面,嘎吱作响,终将寒冰化为一地冰渣,血盆大口咬向已然失去生机的流浪者。类似人类咀嚼声的怪响在空气中弥漫,再看时,先前还呆滞原地的流浪者荡然无存,只遗一地血迹。“破冰者”不知不觉中离去,独留不幸目睹同伴惨状的流浪者呆愣原地。M.E.G.之所以不建议在“冰封”发生期间贸然返回下层区域,这也是原因之一——大多数流浪者无法接受同伴离去的事实,逐渐感到头晕目眩,精神状态随时间推移而劣化。
一般情况下,在下层迷宫的一处拐角可以发现通往上层区域的瓷砖阶梯。本区段的上层区域如前文所述不存在水淹现象,也因此不会被“冰封”及“破冰者”光顾。与下层区域在“破冰者”到来之前基本一致,流浪者在此区域通常不会遇到实体。其给人的第一感觉是空阔,而后便是除了瓷砖与阴暗环境外空无一物。但这一切在流浪者打开一扇破旧的木门后便会改变为一个与下层区域如出一辙、但失去了潺潺流水的迷宫。
从上层区域及下层区域的迷宫出口都可以逃离本区段以进入下一区段,但出现在下一区段的位置会有所不同。如有需要,更推荐流浪者从上层迷宫逃离,这极大可能使其出现在下一区段的安全区。至于出口的触发方法:对出口处的墙面进行切出,流浪者在眼前一黑后便会进入青草迷宫的下一区段。
在切入“浅草水境”出口处的墙面后,流浪者会在一片荆棘丛林中苏醒,这便是“荆草林狱”。排除部分个例,大多数流浪者会出现在此区段的入口处。地面多为淤泥地,淤泥中掺杂了一些石子。这片区域面积约有2平方米,在广阔迷宫中仅占沧海一粟,但它是“荆草林狱”中少有的最佳观察位置,可看到迷宫的大部分构造,因此对迷宫外部的研究多在此进行。
“荆草林狱”的上空悬挂着无数修长的植物根系,迷宫整体位于一处阴暗封闭的洞穴中。本区段的迷宫与前两个区段不同,并非由墙壁等结构组成,而是类似于Level 508,利用高耸的植物遮挡流浪者视野,使其在其中逐渐迷失方向。这些植物通常为牡荆和酸枣,迷宫中还常见与人同高的鬼针草。
区段中会不定期刮起大风,迷宫上空悬挂的无数修长植物根系随之摆动。其中较长的根系会伸长至迷宫中,遮挡行进者的视野;一些根系在风的长期侵蚀下已摇摇欲坠,可能会在突然间成片掉落。掉落发出巨大声响,且根系的重量及其上尖刺会使被砸中者无法动弹,这使得在迷宫中行进更加困难。除此之外,已有报告称部分根系属于实体“狂草”。流浪者若不小心接触到狂草的根系,极有可能被当即缠住,并遭受藤蔓攻击,随后片刻便会沦为狂草的食物。
流浪者在真正进入“荆草林狱”后,会同时感受到逼仄、阴暗、恐惧三种情绪。迷宫内高耸的荆棘排列得过分紧密,只勉强允许一人侧身通过。稍有不慎,便会感到类似利齿的物体钻入身体,随后温热的液体汩汩流出。荆棘的倒钩尖刺较前厅更为锐利,可轻易破开流浪者身上较为单薄的衣物,并释放一种能降低血小板活性的化学物质,阻止伤口快速愈合;同时还会释放一种毒素,使伤口发紫、不断流出淤血。如不及时处理,流浪者的生命体征会消失。目前最稳妥的办法是穿着较为厚重的衣物,但这意味着行动速度会因此减缓。
在迷宫中,手电筒的光亮被大幅减弱,亮度远不足以照亮前方1米的位置。而在黑暗中常常潜藏着实体。在荆棘横生、光芒稀微的情况下,身处迷宫中的流浪者多会陷入两难困境:加快速度,身上厚重的衣物会逐渐被荆棘的毒刺划破,使其逐步走向死亡;减缓速度,黑暗中潜伏的实体随时可能扑面而来,将其化为碎片。
虽“荆草林狱”凶险万分且规模宏大,仍有幸运的流浪者可在重重磨难下到达迷宫终点。据报告称,迷宫终点不再有鬼针草等带刺植物,泥泞的土壤消失无踪,取而代之的是结实的混凝土。M.E.G.在此处设立了一处物资补给点,可供流浪者更换衣物及消毒伤口,亦有杏仁水等物资。因迷宫危险性,如流浪者有条件,可及时对物资进行补充以便服务后来者;如若不然,也可等待M.E.G.相关人员前来更新。
该迷宫出口的触发方式是在原地睡下。待流浪者醒来后,便会进入青草迷宫最后一个已被勘探的区段。
“蔓草死园”是青草迷宫中最后一个已勘探的区段。该区段整体类似于一座荒废的粉红色墓园,但已知其中并不存在墓碑,且拥有与前几个区段类似的杂草及其他粉红色植物,但又有些许不同。流浪者大多会在本区段的安全区域苏醒,发现自己正倒在该区段淡粉色的地面上。
向前行走数步,很快便会到达M.E.G.“繁花归魂”前哨。前哨采用了与该区段相契合的建筑风格,四壁装潢以粉色为主,其间掺杂些许淡黄色;正门两侧安有窗户,玻璃上刻有M.E.G.的团体标志。从窗外隐约可见屋内正燃烧着火焰的壁炉,以及两名戴有M.E.G.徽章的工作人员正在交头接耳。在看见窗外的流浪者后,两名工作人员通常会主动开门迎接,并在进屋后递上一份《蔓草死园生存指南》(下称《指南》)。下面是其中一页节选:
危险与应对
作者:M.E.G.“繁花归魂”成员 费舍·劳伦斯
为了让流浪者充分了解本区段存在的危险,并在遇险时有应对之法,特撰写此文,并收录于《蔓草死园生存指南》。希望流浪者能耐心看完本文,并继续阅读《指南》中的其他文章。
在阅读这篇文章前,相信各位流浪者已经成功从前三个阶段的考验中逃脱。不过需要明确一点:“蔓草死园”中潜在的危险与前几个区段大不相同。如流浪者仍要继续前行,可无视此提醒,继续向下阅读。
“蔓草死园”之所以冠有此名,绝非胡编乱造,而是与区段的性质密切相关。区段的迷宫中存在一种名为“蔓陀萝”的实体。这种实体徘徊于迷宫间,所经之处留下遍地杂草。其所留杂草在外观上同其他区段出现的一致,但随着时间推移,流浪者便会发现反常之处:杂草不断向外蔓延,在悄无声息中改变迷宫的结构,流浪者往往因此逐渐迷失方向。
“蔓陀萝”会在杂草密布的死胡同设下陷阱。流浪者误入死胡同后,可能在不知不觉间被这些陷阱所困。陷阱多种多样,大多数均可在前厅中找到原型。这些陷阱无一例外由浅粉色的藤蔓构成。流浪者被陷阱困住后,周遭的杂草会向身上蔓延,而“蔓陀萝”将在5分钟内到达“猎物”所在处。
“蔓陀萝”的攻击方式为:先用尖刺扎破猎物皮肤,然后使用吸管式口器向猎物体内注入毒液。毒液发作后,猎物很快便会死亡并失去意识,之后蔓陀萝开始享用已无反抗能力的猎物。这一过程中,流浪者常会尖叫不断,但若为孤身一人进入迷宫,这通常不会得到任何回应。
“蔓陀萝”每吞噬一个流浪者,其实力便强大一分,愈发难以对付。不过在长期对抗中,M.E.G.找到了与之抗衡、削弱其实力之法。
在此区段中,已证实并不存在实体“狂草”,因此可以使用火炬等物品。但这并不意味着流浪者就此安全。使用火炬意味着自身将成为区段内唯一的光源,而“蔓草”会被火光吸引,蔓延速度加快。值得注意的是,“蔓陀萝”对火光极为恐惧,同时会被火焰所伤。因此有了如下方法:
流浪者结伴进入迷宫,这样做一是为了保证安全,二是为了相互配合。遭遇“蔓陀萝”袭击时,一位流浪者手持火炬,这可使“蔓陀萝”退缩并吸引“蔓草”,其余流浪者则趁机寻找出路。手持火炬的流浪者一定会被“蔓草”束缚,但这为其余流浪者逃跑争取了时间。火炬的火光会随燃料耗尽而逐渐减弱,“蔓陀萝”会逐渐接近。此时,这位流浪者可将手中火炬抛出,对“蔓陀萝”造成重创。上述方法是已知对抗“蔓陀萝”最有效的唯一方法,虽有些许残忍,但也别无他法。
除了上面的节选,《指南》中亦存在大量对流浪者在迷宫中生存有益的信息及建议。尽管部分信息不够全面,仍建议将《指南》随身携带,以便不时之需。
关于本区段的出口,出于未知原因,数据库无法记录相关信息,一旦记录便会乱码化,与Level 12类似。不过轻微的提示可以被记录下来,因此在此处记录关于出口的部分提示:
如果你在一处迷宫的拐角,意外发现此处未被蔓草覆盖,并且蔓草会自动远离,那么你很可能是找到了离开迷宫的出口。
一名匿名流浪者上传至数据库的图片;拍摄地点未知,经强曝光处理
“存生黯路”是青草迷宫的一个区段,截至本文档发布,M.E.G.对本区段的探索仍然仅停留在理论阶段。
目前已知可能会进入“存生黯路”的方式,是在“蔓草死园”中找到所谓的出口。因多数进入本区段者音信无存,故本区段的文档仅能通过现有的几份报告整理而成。
存生黯路是青草迷宫中最危险的区段,也是流浪者所经历的最后一个青草迷宫。黯淡之色笼罩了这方尺寸之地。此区段严格意义上并不能称为一个迷宫,因为它不具备迷宫的明显特征,但又因其与其他区段的关联性,且会使进入者迷失其中,故勉强可归为青草迷宫的一个区段。
据报告称,进入者会如同其他区段一样出现在一处不会被实体接近的区域,但该区域还不足以称为安全区,且某种程度上比被实体侵袭的区域更令人心生恐惧。阴郁的环境中时常传出怪响,持久而悠长:闹钟嗡鸣、重锤落下、低声抽泣,以及更多让进入者心神不宁的怪响持续在脑中萦绕不绝。这通常会使流浪者联想到一些令其不安的事情。往事一遍又一遍在眼前重现,前方阴暗的环境中仿佛有什么可怕之物正对流浪者虎视眈眈,等待合适时机大快朵颐。这些幻觉无法用杏仁水等物品解除,已知与之抗衡的方法便是无视恐惧,继续向前。
如果说之前的经历还只能称为幻觉,那么接下来发生的事情便会彻底打碎流浪者的精神世界。在一片黯然中,空阔无人,脚步声在时间中回响。强烈的孤立效应使流浪者无法看见同行的同伴,先前还在身旁欢笑的志同道合之人,就似在一瞬间人间蒸发。这一场景似曾相识,但又大不相同:那方黄色地狱或许还存在许多逃离之法,那些凶险万分的迷宫还有出口寄予希望;而在这里空无一物,流浪者的前路未知弥漫,希望随时间流逝逐渐化为尘埃。不知何时,周遭开始有了光亮,四面八方传来异响;墙壁上亮起迷蒙的画面,画面中的一切都宛如昨日。
投射这些画面的墙壁被流浪者们广泛称为“投影壁”。投影壁会在周围有人经过时自动开始放映与其相关的画面。这些画面通常是流浪者在前厅中情感连接最深的场景;有些画面展示的则是在流浪者坠入后室之后,前厅中发生的重大变故,诸如亲人的死亡、挚爱的离去、家庭的分崩离析,以及自己的死讯。这些场景通常表现得极为真实,大多能使观看者身临其境。流浪者在目睹如此景象后,无一例外会开始痛哭流涕,而精神状态会随时间流逝逐渐失常。此时,流浪者不得不面对一个问题:放下过去,继续向前,则与过去的自己形同陌路;徘徊过往,止步不前,则希望与自己失之交臂,理智仍会随时间的消磨而降低。生存还是死亡,这已然是一个问题。
如继续向前,原本阴暗的环境会开始出现光亮。在通向虚无之路的前方,流浪者会看见一束光。孤光悬于晦暗之地,犹如困境中的明灯,照亮流浪者千疮百孔的心扉,让其寻得方向。流浪者在萎靡不振之际,看见远处的孤光,会如同抓住救命稻草般拼尽全力向前奔跑。脚步声声,喘息不断。大多数流浪者都有过如此体验:明知希望在此刻或许是可笑之物,但仍要耗尽毕生之力前去追寻、去拥抱虚无缥缈的光明。此时此刻,这种情形再度降临,而大多数流浪者会做出与先前一样的选择。
众多本不该存在于此的事物从黑暗中现身,仿佛试图阻止正大步向前追光之人。荆棘从黑暗中生长而出,狂草修长的根系与藤蔓交织而来;水深潺潺,碎骨之音在耳中徘徊;泥水下落,昆虫鸣叫震耳欲聋;极寒逼近,彻骨寒冷冰冻三尺。形形色色的事物在大步奔驰的流浪者眼前如同幻灯片一般闪过,前厅的往事不知为何再度席卷脑海。头晕、反胃、寒冷、恐惧……流浪者在一瞬间百感交集,不知所言。
目前已有的报告大多声称那束光所在之地便是青草迷宫的出口,会通向Level AS-573之外的另一个层级。在流浪者们的描述中,那束光所在的区域白茫一片,他们感到浑身暖流涌动。
关于白光真正会引领流浪者去往何处,这一结果无从得知。但鉴于本层级的整体安全性,M.E.G.更倾向于认为这些报告来自受到该区段精神危害的流浪者,从而误以为成功逃离了本区段。不过从目前众多报告来看,除了追逐那道白光外,似乎并无其他逃离之法。倘若流浪者无处可去、无路可走,在黑暗中追逐亮光,或许已是最好的选择。
荒芜效应
作为Level AS-573特有的异常效应,荒芜效应亦是本层级的重大危害因素之一。同时,该效应从多个方面促进着本层级的危害增长。以下将从环境、实体及切行三个方面进行详解:
环境方面
荒芜效应的环境影响可简要概括为:使地上与地下两个区域的环境变得更加不适宜外界生物生存,并产生过度干涉。其具体影响结果往往是扩大本层级环境危害的影响范围与加重程度。荒芜效应对环境的影响具有间歇性。根据已知资料及研究结果,该效应一般每隔5至7天影响一次,少数情况下为2至4天;每次影响持续1至3天,且影响效果可以叠加。
荒芜效应会使地上区域的环境更加干燥或更加潮湿。这通常导致流浪者无法正常采集一般用水及食物,并会侧面放大流浪者的饥渴感。由于干燥程度被效应加深,平日致害性较低的泥石也会成为利器。例如,尖形泥土或石块会变得更加锐利,虽然质地较脆,但如果突然被扎上或撞到,极易造成较深的伤口。而在潮湿程度方面,效应影响会使层级出现大量降水、淤泥、沼泽等恶劣环境。这意味着流浪者难以在潮湿环境中顺利探索,也难以采集到洁净的用水。
不仅如此,荒芜效应还会使层级内的气温变化幅度增大。前文提到Level AS-573的最高气温可达40摄氏度,而本效应则会使相应区域的温度上升至40度并保持恒定,使得流浪者更易患上热性疾病;反之,效应会使相应区域温度下降至较低水平,并使得因气温变化而产生的区域危害更加严重。
对于天气,荒芜效应会使其更加难以让流浪者面对与适应。根据已知资料,在效应影响期间,层级内的晴天光照更加强烈,甚至容易灼伤外界的常规实体;阴雨天气则表现为雨水更具冲击性,且降水发生的不确定性增强。
实体方面
荒芜效应对本层级特有实体的影响极为显著,主要表现为实体数量增加、活动频率上升、体质与能力增强等。值得注意的是,该效应并不会对外来实体产生直接的强化作用,但会使得外来实体在面对本地实体时处于更加不利的地位,无论是击杀还是防御都变得异常困难。
在荒芜效应影响期间,以狂草为代表的层级原生实体的生成数量会上升至常日的1.2至2.5倍,且其攻击性显著高于平时。这些实体对其他生物的感知范围、攻击速度,频率以及捕捉能力均得到大幅提升。具体如下:
- 攻击倾向增强:实体在效应期间会主动搜寻活体目标,而极少像平日那样被动等待猎物靠近。狂草的藤蔓会从隐蔽处主动向外延伸,甚至延伸至通常被视为相对安全的区域。破冰者在冰封尚未发生时便会开始产生障碍且在水下巡逻,蔓陀萝则更频繁地布置陷阱并扩大其活动半径。这种高度攻击性使得流浪者在非安全屋及前哨区域的活动风险急剧上升,大量失踪与死亡事件均发生于效应影响时段。
- 击杀难度急增:实体在效应期间获得较高抗性与恢复能力。例如,狂草的藤蔓表皮会变得更加坚韧,普通刀具难以一次斩断;破冰者的体表覆盖的冰晶层变厚,对物理攻击有抵抗效果;蔓陀萝的蔓草再生速度加快,即使被火焰灼伤也能在较短时间内恢复部分行动能力。流浪者需要使用更多的弹药或更长时间的连续攻击才有可能能将其制服,而在此过程中自身暴露的风险也随之增加。
- 复活可能:根据多份可信度较高的报告,在荒芜效应影响期间,部分实体在“被击杀”后存在极小概率出现“复活”行为。其表现为:实体在失去活性数分钟至数十分钟后,其残骸或碎块重新组合,并以更加狂暴的姿态恢复行动。这种现象目前仅记录于狂草与蔓陀萝两类实体中,其原理尚不明确。复活后的实体攻击性进一步提升,且先前对其有效的应对手段的效果会明显下降。因此,在效应期间遭遇实体后,即便确认其已停止活动,也建议流浪者立即撤离现场,避免在附近停留观察。
据上,因荒芜效应强化实体的攻击能力、生存能力以及使实体拥有极低概率的复活特性,使本层级在效应期间的实体威胁急剧上升。M.E.G.强烈建议流浪者在效应预警发布后尽快返回安全屋或前哨,避免在地上、下区域逗留。
切行方面
在荒芜效应影响期间,本层级的切出难度会更高。具体来说,便是从本层级使用常规切出手段难以切至其他层级,使用部分已知非常规手段切出也会发生一些阻碍,但不至于完全无用。具体如下:
物品类非常规手段切行:
- 布兰奇签名:使用者难以划到签名,在使用时其用来划签名的部位难以靠近物品,如同有什么事物在控制其远离物品似的。但在6分钟后可正常划到签名。
- 跃迁浆果:持有者携带的本物品在3分钟每颗的速度下变为普通浆果。在食用10分钟后才发挥了效果。
- 诺克利普贴:持有者难以将本物品贴在各个物体表面,即便贴置成功,其切行也有着8分钟的延迟。除此之外,在泥雨降临时,使用诺克利普贴会使物品有较小可能发生融化。
- 层级钥匙:层级钥匙与相应层级的连接性减弱,使得在使用时有可能无效。
想象类非常规手段切行:
在荒芜效应的影响下,流浪者很多时候是难以使用想象来切入其他层级。如回忆童年时难以记起童年往事,无法确实想象某些事物等等。
狂草
狂草是Level AS-573中分布最为广泛、威胁性最高的实体,亦是本层级中流浪者伤亡数量最多的直接原因。M.E.G.的统计数据显示,在本层级的全部已记录死亡事件中,超过六成与狂草直接相关。
从外观上看,狂草与前厅中常见的藤本植物高度相似:茎秆细长,叶片呈深绿色,表面带有细密的绒毛。静止状态下,狂草几乎无法与周围的普通植被区分,加之本层级地上区域本就覆盖着大量杂草,流浪者在行进时往往意识不到自己正从狂草身旁走过,直至藤蔓骤然收紧。
狂草的主要攻击方式为缠绕并拖入地底。狂草在感知到猎物后,藤蔓会以极快的速度向目标延伸,优先缠绕四肢与躯干,随后持续收紧。藤蔓的张力远超其外观所暗示的程度,被完全缠绕的流浪者在短时间内便会因无法呼吸而失去意识。狂草并不会立即将猎物处决,而是在确认其完全无法动弹后将其拖入地下,以根系对其进行缓慢吸收。这一过程有时会持续数天。
狂草感知猎物的方式目前尚未完全查明。现有报告倾向于认为其主要依赖振动感知,对地面传导的脚步震动尤为敏感。这在一定程度上解释了为何减缓步伐与降低移动幅度可以有效降低被狂草发现的概率。此外,部分报告提及狂草似乎对体温也有感知能力,但相关证据尚不充分。值得注意的是,狂草个体之间似乎存在某种协调机制:当一株狂草开始攻击时,附近的同类往往会在短时间内同步行动,合力包围猎物。目前尚未解明这一协调是通过何种方式实现的。
M.E.G.在对地下区域的勘探中发现,狂草并非单纯分布于地上区域的表层土壤,其根系延伸的深度远超预期。在繁生隧道的部分壁面上,曾多次观测到异常粗壮的根系横截面,直径最大者可达成年人手腕的数倍。这些截面呈深褐色且质地致密,与地上区域采集的狂草样本在结构上存在显著差异。
目前已知的是,地下区域的若干处存在狂草的集中聚居结构,流浪者将其非正式地称为“巢穴”。巢穴通常隐匿于迷宫岔路末端的死角或洞穴系统延伸出的盲端,外部以大量干枯藤蔓与腐化植物堆叠封堵,在光线不足的情况下与普通的植物堆积物难以区分。
进入巢穴内部的少数报告描述了一个由数层粗壮根系交织构成的封闭空间,根系之间的缝隙中填充着大量腐化的有机物,气味极为浓烈。巢穴内部并非完全黑暗:狂草的部分茎节在密集聚集时会散发出极其微弱的黄绿色冷光,但其亮度并不足以用于照明。
巢穴中存在处于休眠状态的狂草个体,其藤蔓收拢贴附于根系表面,与背景几乎融为一体。这些个体对外部刺激的反应阈值远低于活跃状态下的个体,轻微的气流变化或细小的声响便足以将其唤醒。此外,在巢穴深处的根系结构中,曾有探索者观察到若干被藤蔓严密包裹的椭圆形结构,大小与人头颅相当,表面有缓慢的节律性收缩。这些结构的性质目前尚无定论,相关样本的采集尝试均以失败告终。
泥雨现象与狂草之间的关联远比文档其他部分所描述的更为深入。通过对多份泥雨事件报告的交叉比对,M.E.G.注意到一个持续出现的规律:在泥雨来临前,地下区域的巢穴会率先出现异动,具体表现为休眠个体的大规模苏醒与根系的快速扩张。这一时间节点通常早于地上区域出现任何可见征兆约三十分钟。
这意味着,对于身处地下区域的流浪者而言,巢穴附近根系活动的突然加剧可以作为泥雨即将来临的早期预警信号。然而,能够观察到这一现象的前提是流浪者已经足够接近巢穴,这本身便是一种需要权衡利弊的处境。
目前有一种尚未得到证实的推测认为,泥雨并非单纯的层级气候现象,而是与狂草的整体生命周期存在某种主动关联——即狂草在某种意义上参与了泥雨的触发或加剧过程。这一推测目前缺乏直接证据,尚未纳入正式结论。
破冰者
破冰者是目前已知仅栖居于“浅草水境”下层区域的实体,其出现与冰封现象存在直接关联。在冰封未发生的时段内,破冰者不会出现于流浪者的可见范围内,其栖居位置目前尚未查明。
破冰者的体型较大,四肢粗壮,行动时以四足着地为主,但在接近猎物时会短暂直立。其外形轮廓类似于大型哺乳动物,但表面覆盖着一层与“浅草水境”水底相同的半透明蓝色物质。在灯光照射下,这层物质会产生折射,使其轮廓在视觉上难以准确判断。口腔结构宽大,齿列密集,齿尖向内弯曲,与其击碎冰面的行为方式相吻合。
破冰者平时潜伏于下层区域迷宫中人迹罕至的角落,几乎不会发出任何声响。其存在通常只能通过水面的细微波动间接感知。即便如此,这种波动也极易被水域本身的流动所掩盖。在“冰封”现象发生后,破冰者会从潜伏位置向被冰封的猎物方向移动,移动速度平稳而持续,不受冰面阻碍。其脚爪结构似乎专为在冰面上行进而进化得到。
破冰者击碎冰面的方式为以上颚猛击冰体,单次击打便可将数厘米厚的冰层击穿。击碎冰面后,破冰者不会立即进食,而是会在原地停留片刻,以某种目前尚不清楚的方式确认猎物状态,随后再开始进食。进食过程不会留下任何残余。目击者报告称,现场在破冰者离去后仅余少量骨骼碎片与散碎冰渣,猎物的任何遗物均未被发现。
破冰者对仍处于活动状态的流浪者没有主动攻击的记录。现有报告一致显示,只要流浪者在冰封现象发生前成功撤离下层区域,破冰者便不会追至上层区域。然而,目击同伴被进食的流浪者在心理层面所受冲击往往是持久的。部分个体在离开层级后仍长期出现与此相关的应激反应,这一点亦需纳入风险评估。
破冰者的感知机制目前尚不明确。它似乎能够准确定位被冰封个体的位置,但对于在上层区域活动的流浪者却表现出完全的忽视。一种尚未证实的推测认为,破冰者的感知依赖于冰封现象本身所产生的某种信号,而非对生命体的直接感知。这在一定程度上能够解释其行为模式,但尚缺乏直接证据支持。
目前尚无已知方法可以驱离或阻止破冰者。唯一有效的应对措施是在冰封发生前及时撤离下层区域。
蔓陀萝
蔓陀萝是“蔓草死园”中已被记录的主要威胁实体之一。其名称由最早进入该区段的探索者命名,取自前厅民间传说中一种据称会令人丧失意志的植物。命名者在报告中未对此作出进一步解释。
蔓陀萝的外形在现有报告中描述不一。这在一定程度上源于“蔓草死园”本身的低能见度环境,以及目击者在遭遇后普遍出现的记忆模糊现象。综合多份报告中的一致描述,可以推断出蔓陀萝体型细长,直立行走,高度约与成年人相当,但身体比例较人类更为修长,四肢尤甚。其体表覆盖着与“蔓草死园”地面植被高度相似的淡粉色蔓草,在静止状态下极难与背景区分。面部特征在所有报告中均描述为极其模糊,无法辨认具体结构。仅有一份报告提及在极近距离下观察到两处对称的暗色凹陷,暂且推测为感知器官。
蔓陀萝行动时几乎不发出声响,其移动方式被描述为滑行而非步行,其根部与地面之间似乎不存在明显的接触声。其在迷宫中的移动路径缺乏规律,但总体上倾向于沿迷宫边缘行进而非穿越开阔地带。这使得流浪者在走廊中央行进时相对不易与其正面遭遇。
蔓陀萝的攻击分为两个阶段:
- 阶段一 设伏:在此阶段,蔓陀萝会提前在迷宫的死胡同处布置由自身体表蔓草延伸而成的陷阱结构。陷阱外观与地面植被几乎完全一致,通过目视几乎无法识别。流浪者一旦踏入陷阱区域,藤蔓便会从地面迅速收拢,将其固定于原地。
- 阶段二 注毒:蔓陀萝在感知到陷阱触发后,会在五分钟内抵达猎物所在位置。抵达后,其前肢末端的尖刺结构会刺入猎物皮肤,随后通过类似管状的口器向体内注入毒液。毒液的成分目前尚未完成全面分析,已知其作用效果为快速抑制中枢神经系统活动。被注射者会在极短时间内失去意识,且毒液的发作速度与注射量成正比。注射完成后,蔓陀萝会就地等待猎物完全失去反应,随后以与狂草类似的方式对其进行吸收。
蔓陀萝与其在迷宫中散布的蔓草之间存在某种直接的联系。每吞噬一个猎物后,蔓陀萝在迷宫中散布的蔓草覆盖范围便会随之扩大,迷宫的结构也会因此发生改变。原有路径可能被新生长的蔓草遮蔽,而原本的死路可能因蔓草的重新排列而出现新的开口。这一特性使得携带地图进入“蔓草死园”的实际参考价值随时间推移而持续降低,在蔓陀萝长期活跃的区域内尤为明显。
蔓陀萝对火焰有极强的回避反应,这是目前已知唯一可以对其造成确实影响的手段。暴露于火焰时,蔓陀萝会立即终止当前行为并快速后退。若火焰直接接触其体表,会对其造成可见损伤,具体表现为体表蔓草的快速焦枯与整体行动能力的短暂下降。然而,火焰同样会加速迷宫中蔓草的蔓延速度。这一相互制约的特性使得火焰的使用需要谨慎权衡。
蔓陀萝的个体数量目前无法准确估计。“蔓草死园”的面积及其内部结构的持续变动使系统性统计工作难以推进。现有数据仅能确认同一时间内活跃个体不止一只。“繁花归魂”前哨的常驻成员长期监测该区段的蔓草扩张速度,以此间接推算蔓陀萝的活跃程度。
受Level AS-573的危害影响,在此层级建立长期基地既不可能亦不切实际。M.E.G作为该层级的主要研究组织,已尽可能多地建立基地,分布于地上与地下区域的部分相对安全地点。以下按地上、地下区域分别列出:
地上区域部分
安全屋
如上文所述,安全屋是地上区域少数具备物资储备与较高安全性的区块,来到此层级的M.E.G成员与流浪者多在此休整,将其作为地上区域的主要据点。以下为简要信息:
- 人数通常在40至70人之间浮动
- 储备有上文提及的物资及切入者携带的其他生存资源
- 成员态度普遍友好,为求生存而严格遵守纪律
- 愿意接纳少量其他友好的流浪者及组织成员
- 负责地上区域的探索任务
荒园浪客
同上文,本前哨站为M.E.G.在Level AS-573中体量最大的前哨站,以下为简要信息:
- 约195人,正在持续增长
- 拥有较为完善的据点与基础物资
- 提供医疗与物资帮助
- 持友善态度
- 协同推进层级探索
地下区域部分
青草迷宫-暗室
青草迷宫-暗室,即前文所述之“安全区”。如前所述,该区域极为黑暗,且无物资刷新点。然而,由于此区块位于青草迷宫入口处且相对安全,M.E.G与部分流浪者在此建立了生存据点。以下为简要信息:
- 人数约74人
- 存有来自外界的物资
- 环境较为黑暗,恐黑者不宜久留
- 登记初入青草迷宫者的信息以作确认
- 为初入者提供指引及地下其他区块的情报
- 愿意接纳少量其他友好的流浪者及组织成员
“骄炎草尽”
此哨站为青草迷宫五区段前哨中最安全的一处,建立在骄阳草较为稀疏的地带,由M.E.G成员设立。以下为简要信息:
- 人数在60至82人之间浮动
- 由外界及青草迷宫-暗室供应生存物资
- 指导他人应对骄阳草的危险
- 短期接纳流浪者
“荆狱不惧”
此哨站实为荆草林狱内的一处物资补给点,由M.E.G成员建立,聚集较多人员以便前往其他区段,负责向流浪者及成员分配物资,并与其他前哨保持联络。以下为简要信息:
- 人数约42人
- 提供生存物资及层级情报
- 接纳志愿者,谢绝非志愿者及无关人员
“繁花归魂”
此哨站位于蔓草死园,带有M.E.G等明显标识,装潢风格与蔓草死园相呼应。此哨站较为安全,有多名流浪者驻留以提供协助。以下为简要信息:
- 人数为55人
- 提供生存指导
- 接纳流浪者
- 成员严守生存准则以确保长期存续
自2025年起,便有无数关于本层级的报告被上传至数据库,大多数文档中都有关于本层级出入口的描写,且在后续探索中,这些出入口大多数都得到了证实。
下文陈列本层级已被证实及未被证实的出口,作为防止误入本层级或逃离本层的参考。
入口
出口
- 在“荆草林狱”中找到一个泛着白光的洞口,进入会将流浪者带往Level 8。
- 进入“骄阳草宫”中随机出现的古井,通常情况下,这会使流浪者进入Level 265。
- 在本层地上区域行走时,可能会不慎一脚踩空,而这在多数情况下会将流浪者送往Level C-1066。
- 在“浅草水境”中会随机出现一面有洞的墙,墙上空洞不断往外散发白气,而对此空洞进行切入则大概率会使流浪者进入Level C-1156。
- 据多份报告称,“蔓草死园”漆黑的环境中可能会突然出现一面向外散发红光的墙壁,而流浪者倘若误入其中,会进入Level C-1299。
- 若流浪者被排水沟中的“水涡”吸走,极大可能会进入本层级的子层级“蓑草险地”。
- 冲入“存生黯路”中的光亮,流浪者可能会被送往随机的层级。
…
…
…
…