Level AS-543

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • 不安全
  • 稳定
  • 切行困难

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AS-543是后室AS层群的第544层。

描述

Level AS-543表现为一个向两端无限延伸的室内空间,此空间会根据流浪者的深层记忆自动生成一个排队场景,场景可能表现为超市收银区、银行柜台前乃至某景区检票口前,但以下环境特征固定不变:

  • 浅灰色防滑环氧地坪,每间隔1.5米嵌有黄色导向箭头;
  • 存在至少三条平行且相邻的队列。队列间由不锈钢栏杆分割。
  • 天花板悬挂式电子屏显示「当前队列:∞人|等待时间:∞」;
  • 空气中弥漫着的消毒水和旧塑料混合的刺鼻气味。
1

无休止的队列…

进入此层级的流浪者将被强制插入某条队列队尾开始排队。这里的规则简单而又让人崩溃:你所在的队伍永远是最慢的。无论切入者初始进入哪一队列,相邻队伍的推进速度总能比你所在的队伍快上多倍。若流浪者翻越栏杆来到另一队伍,原队伍的推进会突然流畅起来,而新队列却会立刻卡死。

在观察相邻队列时,视觉系统会自动聚焦于他人通过闸机的瞬间,而将等待过程压缩为模糊残影。这种选择性视觉处理会强化"他队更快"的认知偏差,并指数级加深流浪者的心理焦虑感。

队列中的所有排队个体均为无面灵。其会持续重复摸口袋、踮脚张望等动作。当流浪者试图超过前方无面灵时,其视网膜将炸裂式浮现猩红色的全息标语:请文明排队。若流浪者仍未停止移动,距流浪者最近的三具无面灵将露出其布满倒刺的舌状触手,并使用触手将流浪者拖回原始位置。

所有队列理论上通往层级尽头的闸机口。当前端个体通过闸机后,闸机会发出"嘀"的一声电子音,队列中会同时生成新的无面灵个体填补空缺,以维持队列人数。基于这一性质,流浪者的等待其实是徒劳的,他们永远无法真正靠近闸机口。

成功逃脱者会出现以下后遗症:

  • 永久性丧失对队列概念的容忍度。包括书架分类,键盘按键等有序排放物
  • 视网膜上持续存在三道平行队列虚影。
  • 在听见电子计时声时,流浪者右手中指第二关节会出现无意识抽搐。

基地前哨与社区

  • 无法建立

入口与出口

入口

  • Level 84走入一个充满无面灵的迷宫分岔会来到本层级。
  • Level C-964进入一扇标有“小心踩踏”标识的门会来到本层级。

出口

  • 在流浪者等待时间超10小时后,层级中的广播将会多次播放如下内容:

“尊敬的顾客朋友们,我们今日的营业时间即将结束,期待明日与您相遇。”

在广播时段内,无面灵的身体将短暂虚化,流浪者可在此时向前狂奔,并最终撞上队列最前端的闸机。成功抵达闸机口的流浪者将会切出至Level AS-129,而未能成功抵达的流浪者则会被后方向前挤压的无面灵压成地面上的一枚像素点。


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