Level AS-51-“盲”
评分: +12+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level AS-51是一个仍待探明的未知空间。自发现以来,各大组织对该层级的探索从未停止,但仍未探明该层级的全貌。探索该层级最大的阻碍,便是其“视觉剥夺”的特殊性质。即任何切入该层级的流浪者均会瞬间失去视觉。不仅如此,任何从该层级获取影像资料的尝试均已失败告终。

初入该层级的流浪者会置身于一间封闭的房间中。房间长约12步,宽约7步,一侧宽边中部放置有一张双人床,其上被褥触感潮湿,并散发着淡淡的消毒水味。床头左右各有一只矮柜,一侧柜子上放有一瓶成分未知的瓶装水,瓶体无包装,瓶中液体无味,能否饮用尚未可知。床头右侧房间长边靠墙的位置放置有木质衣柜,衣柜靠顶部的位置有一根木质横梁,此外再无他物。横梁可以暴力取下,作以盲杖使用。

房间四壁粗糙不平,似遭受过反复刮擦而留下了类似抓痕的沟壑,少数抓痕中残留有腥臭粘稠的不明液体。流浪者可以将这种液体涂遍身体裸露的部位,以掩盖自己的气味。沿着墙壁摸索,可以在衣柜对向墙壁触摸到门框以及木门。木门为关闭状态,可在一侧摸到球形金属材质门把手。在开门前,需将耳部贴在木门上,倾听门外的声音。确认门外没有脚步声、刮擦声或其它异常的声音后,方可出门探索。

出门后是一条横向的走廊,走廊宽度约为两步半,地面铺有一层较为厚实的地毯。出门沿着墙壁一侧向一个方向探索,需小心翼翼的用杖向前试探,避开盲杖碰到的任何异物。使用盲杖时用力一定要轻,避免发出巨大的声响。走廊墙壁触感与室内相仿,其上同样留有无数形同抓痕的沟壑。走廊上弥漫着和抓痕中不明黏液相仿的恶臭味,空间内的空气成分未知,但即使失去视觉,眼睛以及暴露在该环境下的黏膜还是能感到轻微的灼烧感。

探索过程中经常能摸到与初始房间质地相同的木门,少部分木门被反锁,无法打开,极少数木门结构并不完整,似乎为外力所破坏,稍一触碰就会发出木板碎裂的声音。门后大多是与初始房间相似的空间,但也有少数门后连接着另一条走廊,我们将连接走廊的木门称为“伪门”

走廊的每一个转角都放置有一个半人高的瓷瓶,瓷瓶中放置有无法辨识的绿植,绿植尽数枯萎,用手一捏便化作齑粉。在探索到转角时,流浪者往往很难辨识到瓷瓶的存在,使得盲杖很容易打在瓷瓶上,产生极大的声音。当在探索过程中产生了较大的噪音,或感受到其它生物的活动,应立即悄声寻找木门,并躲入房间中的衣柜。静待门外异响远去,方可继续寻找出路。

欲离开这永不可视之地,需要寻找下行的通道,即电梯或消防楼梯。但走廊四通八达,错综复杂,多路口。在走廊摸索时遵循以下指南,将极大的提高生存概率:

  1. 优先探索“伪门”后的走廊;
  2. 避免走入较窄的路口;
  3. 避免突然的上行与下行1
  4. 避免走入没有地毯覆盖的区域;
  5. 当察觉到通道的宽度正逐渐变化时,请立即回头。

电梯与消防楼梯

电梯

当走廊墙体由直线变为弧线,沿着弧线向前摸索会来到一个扇形的空旷区域,此区域的一段直墙内嵌三扇金属门,每扇金属门右侧都能摸到外呼板,外呼板有一上一下两枚按钮。这里是电梯区,有三台并排的客梯。客梯均可正常运行,按下外呼板就能呼叫电梯。

电梯轿厢两步见方,轿厢地表同样铺有地毯。操作面板位于电梯门右侧,坐电梯到达一层便与层级出口近在咫尺。理论上,一楼的按钮应该位于操作面板靠下的位置。但据乘坐者描述,操作板的按钮似乎无穷无尽,用手掌向操作板下方摸索时,无法找到按钮的尽头,即使“感觉手掌已经低过电梯轿厢的地面”,仍然摸不到尽头。操作板上的按钮似乎也是乱序,即使按照顺序一一将按钮按过,电梯轿厢却时而向上,时而向下。

若有幸运者懂得盲文,则可以直接找到一楼的按钮。如若不懂,则只能一层一层的尝试。当电梯的门打开后,再无那扑鼻的腥臭气息,证明电梯已经来到了一楼大堂。

消防楼梯

在走廊沿墙陌生时,有概率摸索到一扇金属材质的大门。大门宽约一抱,有两扇门页,其中较宽的一扇门页上有一个门把手,把手下方有带着钥匙的锁具。较高的流浪者还能摸到门框上方的闭门器。这就是消防大门——消防楼梯的入口。

门后的空间较为阴冷,地面再无地毯,手感似瓷质地砖。穿过第一扇金属门后,仅摸索数步便能摸到另一扇金属门。再穿过,便是一上一下的步梯。一般沿着右边的墙壁便能寻到下行的楼梯。楼梯外侧的墙壁再无型似抓痕的沟壑,墙壁平整,下方能摸到乳胶漆手感的墙裙。

楼梯另一边本应是类似扶手的结构。但不知为何,所有报告都描述道,当处于楼梯上的流浪者尝试脱离右侧墙壁,向楼梯左侧探索时,无论如何摸索,都摸索不到楼梯左侧尽头,仿佛楼梯的宽度被无限延长。但回过头,又发现墙壁就在自己身后,感觉墙壁一直跟着自己,又似自己仿佛一直在原地踏步。

下行过程中,每级台阶的高度给流浪者的感觉均不同。有时将整条腿探出,都无法触及下一级台阶的表面。若把心一横,闭眼跳下,却又轻易落在下一级台阶上,并无太高落差感。回头向上,落差不一致的异常感却又消失,台阶似乎恢复了正常。

消防楼梯是双跑结构,每经过两端台阶和一个长度约6步的休息平台,便会来到下一层。当在楼板层再也找不到下行的楼梯时,证明已经来到了最底层,也就是地下层。此时摸索到金属防火门,推开后便来到了地下车库。而回身再向上攀爬一层,推门而出就会来到一楼大堂。

一楼大堂

一楼并无那种腥臊的恶臭,取而代之的是淡淡的檀香味。墙壁结构完整,整墙都贴有壁纸。一楼的结构再无错综复杂的走廊,而是一片极为广阔的空间,空间具备非欧几里得性质,即使仅沿着一面墙壁摸索,无法寻到任何拐角与其他墙面。因此即便视力并未被剥夺,想走出这片空间也绝非易事。

空间确认有复数圆柱形立柱2,立柱上下直径一致,表面质感粗糙,是这一空间中唯一的导航工具,依靠的便是除视觉外的其他感官:

触觉:

立柱似乎是大理石材质,表面覆盖着分形凹痕。当以指尖横向划过其表面,旋即会传来一种冷感。冷感越是刺骨,表明离出口越远,反之则越近。接近出口的立柱,其表明更无冰冷感,取而代之的是一种柱体自发的温热。而当指尖传来刺痛感时,则要当心此空间中出现的空间裂隙和反矢量陷阱。前者会使流浪者跌出这一层级,坠入无尽的虚空中,后者如同捕鱼的地笼,误入其中后再无逃脱的可能。

听觉:

立柱并非空心,但使用盲杖敲击会引发一种特定频率的声波。这种声波的频率仅与立柱周围的空间性质有关。熟练者可以将盲杖抵在而过内,充当听棒使用,依次来判断大致的方向。若敲击后传来低频的嗡鸣声,表明这一区域位于空间中相对“稳定”的位置,路径较为简单,可以继续沿着这一方向摸索。若传来高频的颤音,则表明这一区域位于空间中相对“扭曲”的位置,极不稳定,需改变方向或掉头返回。

若立柱无任何回声,则说明流浪者闯入了无声区无声区亦被称作无人区,内部存在多重折叠的空间,毫无防备的流浪者若是任意踏足折叠空间,很可能会造成身体突然的重叠、分离、扭曲等,使流浪者当场毙命。因此当触碰到没有声音的立柱,应立即原路返回,避免深入。

当鼻腔中的檀香味渐浓,且耳边听到轻微老式钟表的滴答声,证明此时距离出口已经不远了。沿着声音传来的方向摸索,不多时就会摸到木质前台桌。这证明了你已离开了大堂区域。

关于前台桌及其上物品的描述众说纷纭,似乎每个流浪者触摸到的前台桌都不尽相同,也有描述称前台桌后似乎站着两个沉默的人。但无人关心前台桌的真面目究竟为何。触摸到前台桌后,只需背对前台桌,向前摸索不到十步,就能触碰到玻璃材质的旋转门,走出旋转门便离开了这一层级,丧失的视觉也会立即恢复。

实体

Level AS-51内除一楼外的其余楼层,均有种类不明,数量未知的实体游荡。这些实体似乎亦被“视觉剥夺”影响,目不可视,唯有依赖嗅觉与听觉对流浪者发动攻击。

基地、前哨和社区

鉴于该层级“视觉剥夺”的特殊性质,无法在此建立任何的基地。

入口与出口

入口:

  • 误入Level AS-3下层的某一黑暗的房间中会来到该层级。
  • 迷失于Level AS-40的黑暗中会来到该层级。
  • 令人惊悚的是,无意间的搓眼动作,也有小概率使流浪者切入这一层级。

出口:

  • 走出一楼大堂的旋转门可以去往Level AS-116
  • 若离开前台桌时方向有所偏离,可能会摸索到一组自动扶梯。乘坐扶梯将来到Level AS-71
  • 乘坐电梯时,若误触按钮“4”,电梯将带流浪者去往Level AS-4的地下区域。

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