Level AS-39 - “荧绿”



浑浊







生存难度:生存難度:

等级等級 5E-环境危害

  • 不安全
  • 稳定
  • 辐射

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]




Level AS-39后室 AS 层群的第 39 层。





概要

Level AS-39 常被描述为一个荒无人烟的城市,厚重的乌云带着令人费解的荧绿,将天空以及地面的一切都蒙上一层诡谲的病态色调。无论行走至何处,这抹色彩总是挥之不去,它与空气中弥漫的薄雾一起,将这座死城笼罩在压抑不堪的氛围中。


不绝的楼宇是这里的基本景观,时而矮小如商铺平房,时而是摩天大楼高耸入云。它们不欢迎任何人进入参观,接地的入口时常被木板、铁丝、防盗网封死,却又慷慨地满足着那一颗颗渴求真相的心灵,在那些好奇的眼睛从门窗缝隙向内窥视时,时常又传来那因目睹空旷与破败而发出的阵阵叹息。


你说街道?它们或许确实可以称为街道。坑洼的土地代替了坚实的柏油和地砖,但在楼宇间穿插排列,也确实对得起这样的称呼。可惜,旅人们在这里的脚步并不算顺利,荒芜的草木与成堆的工业垃圾常常阻碍前进,因而在楼宇间漫步,便也成为了一种折磨。



bucsYn1s.jpg



还有电塔。这里到处都有电塔。但它们不再承担为千家万户送去温暖与光明的责任,只是矗立着、沉默着,在那象征文明的脉络连接下一遍遍地复制下去,直到再也无法继续延伸,直到不再能找到同伴。即便如此,仍会有一些电塔发出阵阵电火花的光亮与声响,这些钢铁巨兽仍然履行着它们最初的义务,使楼宇内的极少数窗户传出亮光,只可惜,那份明亮不再属于任何人。


在这里,白昼与黑夜不再具有意义,自天空洒下的绿就这么保持着,无从得知云层上空是明月之夜,还是温暖的日间。


有时,淅淅沥沥的雨连绵降下,头顶的阴翳便多了些许。那雨不需要雷电为自己壮胆,就只是默默地降下,落在蒙尘的墙壁上、落在破碎的玻璃上,似是要彻底洗刷这里的肮脏与不堪。可惜,就算身体早已脏污油腻,就算溃烂的皮肤发出阵阵恶臭,不会有人愿意去拥抱那雨滴,被侵蚀的草木已以身作则,向人们发出了自己最后的讣告。





混乱是这里的底色。那些醒目的标识时常不合时宜地出现在任何地方,空地上的标识告诉你可以乘坐电梯、路口的标牌提醒你注意潮汐。远方时常传来阵阵警报声,尖锐而刺耳,却又无处可寻。路边的垃圾桶中反常地塞满撤离与避难通知,不必关心它会指引你疏散至何地。


道路最终也失去了它原本的意义,你能看见四通八达的马路直接通向同一幢高楼、也可以目睹数条道路如杂乱的绳索般扭作一团。这些毫无逻辑的网状系统,最终构成了错乱的迷宫,成为旅人迷失方向的帮凶。你无能为力,它毫不留情。


当然,你身上的那些作弊用的小物件同样不会再为你谋求喘息之机。


Level AS-39 理应是有边界的,若是离去心切,你大可以朝一个方向大步流星,即使被突兀出现在路中央的大楼叫停、抑或是堆成山的垃圾阻挡,若方向正确,终会抵达一座森林。那就是某种意义上的,荧绿城的边界。如此,你便可以做出自己的选择,或是像前人那样,深入森林,杳无音讯;或是回头,另寻它径。



AsqnP2NJ.jpg















……
















如此这般,便是全部吗?















时间总会无情流逝,你在此徜徉过久,身体便也开始发出抗议。当你察觉到红肿的皮肤开始瘙痒而伸手抓挠,双手也染上了一抹鲜艳的红色。压抑浑浊的空气使你不住地咳嗽,口鼻腔充斥着温暖又令人作呕的铁锈味,你因惊恐而咬紧牙关,嘴里却多了几颗尖锐的硬物,你抓挠头发试图让自己保持清醒,潜意识里本应是发根的紧实感,被头皮传来的解放感代替,你为此困惑不已。你开始听不到任何声音,只听得耳朵里单一的鸣叫,你开始痉挛不止,是身体器官在停转前夕的疯狂燃烧。


可是这并不奇怪,若你随身携带正确仪器盖格计数器的话,那你便会明白,那尖锐刺耳的警报已然昭示了你的死亡。


最终,你倒在不为人知的静谧角落,雨星星点点地落下,落在你残破而疲惫的身体上,灼烧着皮肤,但你已无暇顾及。落在睫毛上,压垮了苦苦挣扎的眼皮,压垮了你最后的神智与期许。


至此,肮脏、残缺、无人在意。


基地、前哨与社区

  • 由于孤立效应,这不可能实现。



入口与出口

入口
  • 在短时间内受到高强度辐射可能会切入这里。


  • 通过不夜城的任何一扇标有“☢”图案的门进入 Level AS-39


  • 当你已在下水道行走得过远,如果在下秒看到一节镶嵌在墙壁上的铁质爬梯,那里便通向荧绿城。



出口
  • Level AS-39 的垃圾桶中翻找,你可能会在这些告示中发现一张 50 年代的海报,用手触碰便可来到核之家,当然,你不会想去往那里。


  • 沿着“边界”探索,你会被一所教堂阻挡去路,加快脚步进入其中吧,这是你最后的机会。


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