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#container {
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#extrac-div-1 {
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grid-row: 1 / 2;
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#header {
grid-column: 1 / 2;
grid-row: 1 / 3;
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grid-template-columns: var(--header-ui-size) 1fr auto auto;
grid-template-rows: var(--header-ui-size) calc(var(--banner-height) - var(--header-ui-size)) auto;
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#search-top-box {
grid-column: 3 / 4;
position: fixed;
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#login-status {
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height: var(--header-height);
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#header h1 a {
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transition: padding var(--global-duration);
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#header h1 a:is(:hover, :focus) {
padding-left: 1rem;
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#header h2 {
display: none;
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#header-extra-div-1 {
display: none;
}
#top-bar {
grid-column: 1 / 5;
grid-row: 3 / 4;
height: auto;
}
#top-bar > div > ul {
flex-direction: column;
height: auto;
margin-right: 0;
}
#top-bar > div > ul > li {
flex-basis: unset;
height: var(--topbar-height);
}
#top-bar > div > ul > li > a {
justify-content: flex-end;
padding: 0 1rem;
}
#top-bar > div > ul > :is(li, li:last-of-type) > ul {
top: 0;
left: 100%;
width: 24em;
max-width: max-content;
min-width: auto;
flex-direction: row;
flex-wrap: wrap;
}
#top-bar > div > ul > li > ul > li {
width: 10em;
flex-grow: 1;
}
#top-bar > div > ul > :is(li, li:hover, li:focus, li.sfhover, li:focus-within) > ul > li > a {
box-sizing: border-box;
}
#content-wrap {
display: contents;
}
#side-bar {
max-height: unset;
overflow-y: auto;
border: unset;
box-shadow: 0 0 1.5rem -1rem rgb(var(--global-dark-color));
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#side-bar::after {
backdrop-filter: blur(1rem);
}
#main-content {
grid-column: 2 / 3;
grid-row: 2 / 3;
min-height: 100vh;
box-sizing: border-box;
margin: 0 auto 15vh;
padding: 1.5rem;
box-shadow: 0 0 2.5rem -1rem rgb(var(--global-dark-color));
position: relative;
background: rgba(var(--content-bg), var(--bg-opacity));
}
#main-content::after {
content: "你曾经来过这里.";
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
position: absolute;
top: 100%;
left: 0;
width: 100%;
height: 10vh;
color: rgb(var(--header-txt));
font-family: var(--banner-font);
font-weight: 200;
}
#page-title {
padding: 0;
}
:is(blockquote, .blockquote, div.blockquote, [class*=blockquote]) {
padding: 0.5rem 1rem;
border-width: 0 0 0 0.3rem;
background: rgba(var(--light-block-bg), 0.4);
}
#page-options-container {
font-family: var(--ui-font);
}
#footer {
grid-column: 1 / 4;
grid-row: 3 / 4;
box-sizing: border-box;
justify-content: flex-end;
margin-top: 0.5rem;
border: unset;
}
#license-area {
grid-column: 1 / 4;
grid-row: 4 / 5;
padding: 0.5rem;
justify-content: flex-end;
}
#license-area a {
color: rgb(var(--global-pale-color));
}
@media only screen and (max-width: 1024px) {
#container-wrap {
perspective-origin: 49.5% 5rem;
}
#container {
display: flex;
}
#header {
min-width: var(--sidebar-width);
grid-template-columns: var(--header-ui-size) 1fr auto auto;
grid-template-rows: var(--header-ui-size) auto auto;
top: 0;
width: initial;
position: static;
}
#content-wrap {
display: block;
margin: 0;
}
#login-status {
position: relative;
backdrop-filter: unset;
}
#search-top-box {
position: static;
backdrop-filter: unset;
}
#login-status #account-options {
left: initial;
right: 0;
}
#top-bar > div > ul {
flex-direction: row;
margin-right: auto;
}
#top-bar > div > ul > li {
flex-basis: min-content;
}
#top-bar > div > ul > li > a {
justify-content: center;
padding: 0;
}
#top-bar > div > ul > :is(li, li:last-of-type) > ul {
top: 100%;
left: 0;
width: auto;
flex-direction: column;
}
#top-bar > div > ul > li:last-of-type > ul {
left: initial;
right: 0;
}
#top-bar > div > ul > li > ul > li {
width: 100%;
flex-grow: 1;
}
}
@media only screen and (max-width: 768px) {
#top-bar > div > ul > :is(li, li:last-of-type) > ul {
flex-direction: row;
}
#top-bar > div > ul > li > ul > li {
width: 50%;
}
}
你清醒的记得你在一片雨中昏厥,随后便来到了此地,你看着熟悉的城,却是空无一人,当你想要再近一些去看看的时候,它也想近一些的去看看你……
本组件前端部分(即由难度0至终结)为层级生存难度作者YellowISlol 不匹配任何一个现有的用户名所做,除此以外的生存难度,由
starry_Milky Way从各层级文档中寻找并写完代码后所得
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
| 简体中文 |
繁體中文 |
| Ψ |
Ψ |
| E |
E |
| 1E |
1E |
| 2E |
2E |
| 3E |
3E |
| 4E |
4E |
| 5E |
5E |
| 变化 |
變化 |
| A |
A |
| א |
א |
| 积分/不可或缺/整体 |
積分/不可或缺/整體 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 等级 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 标志 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
--class-spirit: 185,135,212;
--class-E: 229,223,27;
--class-1E: 245,156,0;
--class-2E: 234,148,0;
--class-3E: 245,89,0;
--class-4E: var(--class-4);
--class-5E: 255,41,0;
--class-ch: 0,0,0;
--class-A: 208,133,185;
--class-j: 205,238,255;
--class-l: 255,255,255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level AS-353被认为是后室AS层群的第354层。
描述:
Level AS-353因其具有极不稳定的变化性导致M.E.G.极难在该层级进行任何的探索,目前已知,Level AS-353会根据流浪者观察的角度进行变化。因此M.E.G.十分希望各位流浪者能够提供不同角度观察该层级的变化态。
Level AS-353的发现历史最早可追溯到2016年3月28号的后室论坛上,由用户Steven发出,因Level AS-353的极度奇特性,用户Steven的论坛发出后便受到了广大关注,M.E.G.也因此派出小队探索该层级。
M.E.G.论坛
层级发现
主题:我操!一个会变的层级!
Steven:我操了,邪的很,一个会变的层级,你妈我睡一觉就切入了,找了一周的出口。
Kate:哥们,你是这个👍你怎么不登陆啊。
Steven:我也想啊,但这逼地方跟不登不上论坛,只能用层级内部网。
Kate:土豆wikibug发力了👍
Steven:666,难怪我登录要这么久(bushi)。
Ben:???不对呀老兄,你咋切入的。
Steven: Level 11,下了场雨就切进去了。
White:666,盐都不盐了,果然Level 11是最危险的层级。
Kate:bro命真硬,你是这个👍
Ben:主播不把层级信息带给M.E.G.吗?
Steven:主播真怕了,待会又切出去。然后似了。
White:666,就这个讨论度,M.E.G.得上门找你。
Steven: 还是我去找M.E.G.吧,层级信息挺重要的。
Level AS-353在流浪者首次切入时将来到层级的“中心”地带,流浪者通常是在雨中切入
Level AS-353的,故该层级常年大雨,流浪者会发现周围转变成一座城市,城市内部高度发达,城市已确认具有精神影响,城市会使流浪者怀念家乡,该效应随流浪者在层级内部待的时间的增加而增加,最终难以离开
Level AS-353。
常态:
常态是众多变化态中影响范围最广,最典型,最具有代表性的变化态。在常态下Level AS-353常被描述为一座面积无限的城市。城市内部常有小雨,但这并不会令流浪者感到潮湿、闷热。常态下该层级并无明显的季节更替。在常态下,该层级的时间始终处于黄昏时分,气温恒定在26℃,流浪者可以随意破坏该层级的地面、墙壁或路灯等建筑物或生活用品,无论这些物品被怎样的破坏都能在24小时内恢复如初。
常态下并不具有孤立效应,故M.E.G.正尝试在该层级建造基地。目前,流浪者已自发的尝试在本层级建造商店、种植园、仓库等大型建筑,试图将本层级变为第二前厅。
常态下Level AS-353的植物生长速度会极其迅速,远超普通层级,目前未知其原因。
物品编号:AS-353-1
位置:Level AS-353
安全性:无害
状态:
Object AS-353-1被称作雨液植物生长剂,雨液是从常态的雨中提取出来的一种物质,值得注意的是,雨液可以极迅速的刺激植物的生长,并且哪怕剂量足够多,植物也很难出现“烧苗”的情况。
雨液目前由M.E.G.及B.N.T.G.进行提取,雨液目前主要由B.N.T.G.大量出售给其他层级,虽然如此,但该层级并不只有雨液这一种实用物品,因此该层级的主要收入并不来自于雨液。
以下是植物生长对比实验记录:
| 无雨液 |
20ml雨液 |
40ml雨液 |
时间 |
| 生长1cm |
生长1.7cm |
生长2.6cm |
2小时 |
| 生长8.2cm |
生长12.7cm |
生长16.8cm |
24小时 |
| 生长16cm |
生长22.8cm |
生长27.2cm |
一周 |
不仅如此,M.E.G.还发现长期使用雨液进行灌溉的植株很难得病,并且会让某些生长周期长的植物变得生长周期短,做到一年两熟,一年三熟。
因此,目前雨液仍旧畅销并影响着极大多数层级。
Level AS-353中有着目前后室中最大的基地,基地人数高达128732人,故该层级被包括M.E.G.在内的多个组织标记为重要档案,因Level AS-353人口众多,故该层级拥有着自己的货币,由该层级最大的基地流浪者们印刷并发行,目前为止,该货币已经发布到了第二版并且未出现明显通货膨胀现象,该货币极其稳定,因此该层级内部常常像是前厅一样也拥有着工作,Level AS-353内的货币被称为便币,以下是便币档案:
物品编号:AS-353-2
位置:Level AS-353
安全性:特殊
状态:
便币是Level AS-353内的流浪者们印刷并发行的一种货币,由于其本身造价低廉且不易仿造,因此便币开始大规模流通在后室AS层群,目前为止,便币已成为流浪者首选的“交易货币”,彻底成为了继杏仁水之后又一被大规模认可的“交易货币”,目前包括Level 11在内的多个层级都已经建设了专门的便币银行,并设立了专门的交易软件便币支付,不可否认的是,便币极大程度的强化了在后室中“薪资”这一概念,让那些即使受伤的流浪者也能通过劳动的方式换取相应的薪资。
综上,便币被绝大多数组织都认定为是后室中最伟大的物品之一。
Level AS-353的变化态最早被认定为是一种现象,但通过M.E.G.的不断探索,发现该特殊性质并不存在于任何其他层级中,因此M.E.G.最后一致认为应当将其分类为一个独立的、典型的层级。
在常态下有一特殊效应,流浪者在常态下有时突然会感受到一阵燥热,随后开始感到不安,随后将周遭流浪者的脸面全部忘记。我们将其命名为脸盲效应:
脸盲效应是Level AS-353内的效应,效应初期,流浪者会开始产生不安的心理,随后变得愈发闷热、躁动,直至像无头苍蝇一样完全琢磨不透Level AS-353内的空间。
脸盲效应中期时,流浪者将开始完全无法正确认知周围人的脸,随后开始感到烦闷,这时的流浪者更易进入常态以外的变化态。
脸盲效应后期时会产生一种极大的压力,随后开始感到窒息,再随后眼前一黑,开始发生耳鸣,该现象在4~6分钟之后将会消退。
由于该层级的特殊性,本层级并无传统的切出切入概念,即以流浪者所在位置为基准点,流浪者通过不同方面开始观察该层级时,该层级会通过某种方式硬生生“插入”一个变化态,而该空间与原空间完全可以通过,打个比方:流浪者A正尝试在街道附近以不同的视角观测此层级,那么在流浪者A附近就会生成一面类似于切出点的不可见墙壁,而由于本层级的特殊性,这些墙壁可能会诱导/吸引流浪者A进入,随后进入一个新型空间,并在你设法逃出该空间后回到原空间。而空间与空间之间的变化,我们至今无法探明。
公寓态:
公寓态最早被认为是常态中的附加态之一。
公寓态的进入十分容易,或者说有手就行,流浪者仅需尝试睡觉即可以进入该区域,出去方法更简单,仅需流浪者离开公寓态的大楼即可。
公寓态一致被流浪者们认为是流浪者的家,令人惊奇的是,虽然Level AS-353极其不稳定甚至可以说是混乱,但Level AS-353的变化态之一的公寓态却显得极其稳定,这一致让M.E.G.曾对公寓态产生疑惑,并重点关注公寓态,但经过长达3年的观测,M.E.G.发现公寓态并无任何不妥,甚至说是宜居到令人吃惊。
我真的爱死这里了——Keven
守护最好的公寓态——Mark
嘿,我说老兄,这真的还需要实行第二前厅计划吗?——Tommy
流浪者总体上对于公寓态是有许多好评的,因公寓态的极度宜居和稳定,所以许多像是类似于M.E.G.、B.N.T.G.、U.E.C.等组织都将本层级作为大本营生活居住,而因公寓态的空间理论上是无限大的,故为各个组织呈现了完美的栖居地。
公寓态被描述为十分温馨的一座公寓,公寓中房间的数量是无限的,房间的面积通常在100㎡左右,公寓总共高16层,每相邻15个房间将会出现一条上下楼梯,每相邻30个房间将会出现一座电梯,走廊两边常有“房间”,房间内部区域各异,格调各异,但流浪者可以通过询问“管理员”这一实体获取自己最想要的房间。
因管理员极其神秘,我们暂无法将它进行分类。
如上是管理员的图片,虽然管理员并没有确认的生理性别,但管理员通常来讲仍会表现为一名欧洲女性,通常头顶上戴着黑色帽子,附有面纱,常常等待在前台处,流浪者通常认为管理员的性格是个冷静沉稳的人,流浪者常描述待在管理员附近会有一种莫名的安心/舒适感,这种感觉甚至能够暂时的缓解心理疾病带来的痛苦。
维度态:
维度态通常表现为不可认知的空间,通常意义上来讲,我们认定其为高维空间,在切入维度态时流浪者常常无法观测到自身或极难观测,这本身是因为低维空间生物本身不可认知高维空间,所以流浪者在进入时常会感到晕眩、不真实,虽然我们现在已知讲入维度态的条件,但由于我们完全不知道其是否还有更多高维空间以及其的危害性,故将进入的入口隐藏,而我们更能得知的是,三维生物进入维度态时几乎是以一种本能进行逃离,这时候你的眼睛和脑子的作用几乎微乎其微,如果真有流浪者误切入了维度态那么只能自求多福了,毕竟现在从维度态出来的任意一名流浪者皆不知道其是如何出来的。
商业态:
商业态是Level AS-353中最为繁荣且复杂的变化态之一,其通常在被流浪者观测到具有商业潜力的区域触发。该变化态表现为一个无限延伸的现代化商业中心,内部包含无数商店、交易所、娱乐设施和服务场所。商业态的出现与流浪者对交易、社交和物质需求的强烈愿望密切相关。
商业态的环境被描述为一个充满霓虹灯广告牌、玻璃幕墙和宽敞步行街的巨大室内空间。气温恒定在22℃,湿度适宜,空气中常弥漫着各种食物的香气和背景音乐。时间在这里似乎处于永恒的白昼,没有明显的昼夜循环。商业态内的商店提供各种后室中罕见的物品,包括定制装备、稀有资源、甚至是一些仅在此处才能找到的独特商品。
商业态的核心区域被称为“贸易枢纽”,这是一个由M.E.G.和B.N.T.G.共同管理的中央交易所。贸易枢纽内设有便币银行、拍卖行和合同签订处,是后室AS层群中最重要的经济中心之一。流浪者可以在这里找到几乎所有需要的服务,从物资采购到雇佣探险队,甚至包括信息交易和层级地图购买。
商业态的一个显著特征是其高度发展的服务业。这里有餐厅、咖啡馆、酒吧、甚至水疗中心和健身房。许多流浪者声称,商业态中的食物和饮品具有轻微的恢复效果,能够缓解疲劳和焦虑。此外,商业态中还设有名为“休息舱”的短期住宿设施,提供按小时计费的私人空间,内部配备有基本生活设施和娱乐系统。
然而,商业态并非完全没有危险。该变化态中已知存在一种被称为“商贩灵”的实体,它们通常表现为穿着复古商业服饰的无面人形生物。商贩灵会试图向流浪者推销各种商品,其中一些商品可能具有危险或欺骗性质。虽然大多数交易是安全的,但仍有报告称部分流浪者在购买特定物品后遭遇不幸。
描述:
商贩灵出没于Level AS-353的“商业态”。外观通常表现为穿着不同时代、风格商业服饰的无面人形生物。其面部特征平滑,缺乏眼、鼻、口等器官,但能通过细微的头部倾斜和手势进行交流。它们是个体还是同一实体的不同分身尚未可知。
行为与特性:
商贩灵是商业态活力的体现,其核心行为模式是“交易”。它们会在商业区的走廊、店铺内外徘徊,主动向流浪者展示和推销其商品。商品种类包罗万象,从普通的食品饮品、生活用品,到后室罕见的装备、艺术品、乃至声称具有特殊功效的“奇物”。
大多数交易是公平的,使用便币结算,商品也如其所述。然而,约7%的交易报告涉及潜在危险:
- 赝品: 商品在交易完成后很快失效或变成无用杂物。
- 诅咒物: 商品会为持有者带来持续的小麻烦或不幸。
- 概念危害: 极少数情况下,商品本身是某种认知危害的载体。
商贩灵通常不具直接攻击性,即使交易失败或遭遇拒绝,它们也只会礼貌地鞠躬并离开。但它们具有极强的说服力和洞察力,能敏锐地察觉流浪者的欲望和弱点,并据此调整推销策略。
应对措施:
建议流浪者仅从有M.E.G.或B.N.T.G.认证的固定店铺进行大宗或重要采购。与商贩灵交易时需保持警惕,仔细检查商品,并优先使用便币支付。对任何声称效果过于强大的物品保持极度怀疑。
商业态的出口通常位于主要走廊的尽头或大型商店的后门。流浪者只需强烈想要离开的意愿,便可能找到返回常态或其他变化态的路径。值得注意的是,商业态的时间流速似乎与常态不同,内部度过数小时可能仅相当于外部的几分钟。
其余信息:
见上文。
malakbaige
图一
删了又改,改了又删,得到这么一坨描写还算正常的分尸,大概是我病了吧,明明什么都想说,却都是说不出口。
无所谓了。