Level As 353

你清醒的记得你在一片雨中昏厥,随后便来到了此地,你看着熟悉的城,却是空无一人,当你想要再近一些去看看的时候,它也想近一些的去看看你……

本组件前端部分(即由难度0终结)为层级生存难度作者YellowISlol 不匹配任何一个现有的用户名所做,除此以外的生存难度,由starry_Milky Waystarry_Milky Way从各层级文档中寻找并写完代码后所得

评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 多变——崩溃

  • 随流浪者观察视角变化
  • 极不稳定
  • 特殊性质

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結
简体中文 繁體中文
Ψ Ψ
E E
1E 1E
2E 2E
3E 3E
4E 4E
5E 5E
变化 變化
A A
א א
积分/不可或缺/整体 積分/不可或缺/整體

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 等级 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 标志 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
--class-spirit: 185,135,212;
--class-E: 229,223,27;
--class-1E: 245,156,0;
--class-2E: 234,148,0;
--class-3E: 245,89,0;
--class-4E: var(--class-4);
--class-5E: 255,41,0;
--class-ch: 0,0,0;
--class-A: 208,133,185;
--class-j: 205,238,255;
--class-l: 255,255,255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AS-353被认为是后室AS层群的第354层。

描述:

Level AS-353因其具有极不稳定的变化性导致M.E.G.极难在该层级进行任何的探索,目前已知,Level AS-353会根据流浪者观察的角度1进行变化。因此M.E.G.十分希望各位流浪者能够提供不同角度观察该层级的变化态2

Level AS-353的发现历史最早可追溯到2016年3月28号的后室论坛上,由用户Steven发出,因Level AS-353的极度奇特性,用户Steven的论坛发出后便受到了广大关注,M.E.G.也因此派出小队探索该层级。


Level AS-353在流浪者首次切入时将来到层级的“中心”地带3,流浪者通常是在雨中切入Level AS-353的,故该层级常年大雨4,流浪者会发现周围转变成一座城市,城市内部高度发达,城市已确认具有精神影响,城市会使流浪者怀念家乡,该效应随流浪者在层级内部待的时间的增加而增加,最终难以离开Level AS-353

常态:

常态是众多变化态中影响范围最广,最典型,最具有代表性的变化态。在常态Level AS-353常被描述为一座面积无限的城市。城市内部常有小雨,但这并不会令流浪者感到潮湿、闷热。常态下该层级并无明显的季节更替。在常态下,该层级的时间始终处于黄昏时分,气温恒定在26℃5,流浪者可以随意破坏该层级的地面、墙壁或路灯等建筑物或生活用品,无论这些物品被怎样的破坏6都能在24小时内恢复如初。

常态下并不具有孤立效应,故M.E.G.正尝试在该层级建造基地。目前,流浪者已自发的尝试在本层级建造商店、种植园、仓库等大型建筑,试图将本层级变为第二前厅7

常态Level AS-353的植物生长速度会极其迅速,远超普通层级,目前未知其原因89

Level AS-353中有着目前后室中最大的基地,基地人数高达128732人11,故该层级被包括M.E.G.在内的多个组织标记为重要档案,因Level AS-353人口众多,故该层级拥有着自己的货币,由该层级最大的基地流浪者们印刷并发行,目前为止,该货币已经发布到了第二版并且未出现明显通货膨胀现象,该货币极其稳定,因此该层级内部常常像是前厅一样也拥有着工作,Level AS-353内的货币被称为便币,以下是便币档案:

Level AS-353的变化态最早被认定为是一种现象,但通过M.E.G.的不断探索,发现该特殊性质并不存在于任何其他层级中,因此M.E.G.最后一致认为应当将其分类为一个独立的、典型的层级。

常态下有一特殊效应,流浪者在常态下有时突然会感受到一阵燥热,随后开始感到不安,随后将周遭流浪者的脸面全部忘记15。我们将其命名为脸盲效应:

由于该层级的特殊性,本层级并无传统的切出切入概念,即以流浪者所在位置为基准点,流浪者通过不同方面开始观察该层级时,该层级会通过某种方式硬生生“插入”一个变化态,而该空间与原空间完全可以通过19,打个比方:流浪者A正尝试在街道附近以不同的视角观测此层级,那么在流浪者A附近就会生成一面类似于切出点的不可见墙壁,而由于本层级的特殊性,这些墙壁可能会诱导/吸引流浪者A进入,随后进入一个新型空间,并在你设法逃出该空间后回到原空间。而空间与空间之间的变化,我们至今无法探明。

公寓态:

公寓态最早被认为是常态中的附加态20之一。

公寓态的进入十分容易,或者说有手就行,流浪者仅需尝试睡觉即可以进入该区域,出去方法更简单,仅需流浪者离开公寓态的大楼即可。

公寓态一致被流浪者们认为是流浪者的家,令人惊奇的是,虽然Level AS-353极其不稳定甚至可以说是混乱,但Level AS-353的变化态之一的公寓态却显得极其稳定,这一致让M.E.G.曾对公寓态产生疑惑,并重点关注公寓态,但经过长达3年的观测,M.E.G.发现公寓态并无任何不妥,甚至说是宜居到令人吃惊。

我真的爱死这里了——Keven
守护最好的公寓态——Mark
嘿,我说老兄,这真的还需要实行第二前厅计划吗?——Tommy

流浪者总体上对于公寓态是有许多好评的,因公寓态的极度宜居和稳定,所以许多像是类似于M.E.G.B.N.T.G.U.E.C.等组织都将本层级作为大本营生活居住,而因公寓态的空间理论上是无限大的,故为各个组织呈现了完美的栖居地。

公寓态被描述为十分温馨的一座公寓,公寓中房间的数量是无限的,房间的面积通常在100㎡21左右,公寓总共高16层,每相邻15个房间将会出现一条上下楼梯,每相邻30个房间将会出现一座电梯22,走廊两边常有“房间”23,房间内部区域各异,格调各异,但流浪者可以通过询问“管理员”这一实体获取自己最想要的房间24

维度态:

维度态通常表现为不可认知的空间,通常意义上来讲,我们认定其为高维空间,在切入维度态时流浪者常常无法观测到自身或极难观测,这本身是因为低维空间生物本身不可认知高维空间30,所以流浪者在进入时常会感到晕眩、不真实,虽然我们现在已知讲入维度态的条件,但由于我们完全不知道其是否还有更多高维空间以及其的危害性,故将进入的入口隐藏,而我们更能得知的是,三维生物进入维度态时几乎是以一种本能进行逃离,这时候你的眼睛和脑子的作用几乎微乎其微,如果真有流浪者误切入了维度态那么只能自求多福了,毕竟现在从维度态出来的任意一名流浪者皆不知道其是如何出来的。

商业态

商业态Level AS-353中最为繁荣且复杂的变化态之一,其通常在被流浪者观测到具有商业潜力的区域触发。该变化态表现为一个无限延伸的现代化商业中心,内部包含无数商店、交易所、娱乐设施和服务场所。商业态的出现与流浪者对交易、社交和物质需求的强烈愿望密切相关。

商业态的环境被描述为一个充满霓虹灯广告牌、玻璃幕墙和宽敞步行街的巨大室内空间。气温恒定在22℃,湿度适宜,空气中常弥漫着各种食物的香气和背景音乐。时间在这里似乎处于永恒的白昼,没有明显的昼夜循环。商业态内的商店提供各种后室中罕见的物品,包括定制装备、稀有资源、甚至是一些仅在此处才能找到的独特商品31

商业态的核心区域被称为“贸易枢纽”,这是一个由M.E.G.B.N.T.G.共同管理的中央交易所。贸易枢纽内设有便币银行、拍卖行和合同签订处,是后室AS层群中最重要的经济中心之一。流浪者可以在这里找到几乎所有需要的服务,从物资采购到雇佣探险队,甚至包括信息交易和层级地图购买32

商业态的一个显著特征是其高度发展的服务业。这里有餐厅、咖啡馆、酒吧、甚至水疗中心和健身房。许多流浪者声称,商业态中的食物和饮品具有轻微的恢复效果,能够缓解疲劳和焦虑33。此外,商业态中还设有名为“休息舱”的短期住宿设施,提供按小时计费的私人空间,内部配备有基本生活设施和娱乐系统。

然而,商业态并非完全没有危险。该变化态中已知存在一种被称为“商贩灵”的实体34,它们通常表现为穿着复古商业服饰的无面人形生物。商贩灵会试图向流浪者推销各种商品,其中一些商品可能具有危险或欺骗性质。虽然大多数交易是安全的,但仍有报告称部分流浪者在购买特定物品后遭遇不幸35

商业态的出口通常位于主要走廊的尽头或大型商店的后门。流浪者只需强烈想要离开的意愿,便可能找到返回常态或其他变化态的路径。值得注意的是,商业态的时间流速似乎与常态不同,内部度过数小时可能仅相当于外部的几分钟39

其余信息:

见上文。


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