Level AS-350

评分: +4+x

生存难度:生存難度:

等级等級 deadzone

  • 精神危害
  • 极度不宜居
  • 极难逃离

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AS-350是后室AS层群的第351层,存在孤立效应。

pexels-photo-4172044.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&w=1260&h=750&dpr=2.png

Level AS-350 中拍下的一幅照片。

描述

Level AS-350是一条长度未知的道路,具体形态因切入流浪者的不同有所差异,多呈现为公路或街道。通常情况下,流浪者无法离开道路。两侧景物或是高楼,或是山岳,皆无法抵达。

流浪者切入该层级时,仅会保留包括衣物在内的少量随身物品。他们只能在道路上单向行走,无法以任何方式退后分毫。道路两侧的景物以流浪者为界,前方保留色彩,后方则为灰白色调。长时间凝望身后会产生幻觉,这被幸存者描述为:看到了自己记忆深处中的遗憾。这驱使他们尝试折返,却始终被未知的屏障阻碍。这些遗憾在一次次反复尝试中转化为悔恨和绝望,他们的命运也将注定——被困于无尽悔恨之中,至死仍试图改写过往。

随着流浪者的行进,道路两侧的场景也会即时变化,有时是小镇,有时是旷野。M.E.G.推测这些景物并非真实存在,更像是时间轴上一点的具象。它们似乎会对流浪者产生精神影响:如果流浪者过度注意那些景物的变化,则会在不经意间离开脚下的道路,不自觉走向场景深处。这些流浪者无一例外,均已与外界失去联系。

除此之外,层级的天气也随着流浪者的行进而变化。但即便层级内正在下雨,流浪者也不会感受到雨水滴落在身上,其衣物也不会被雨水打湿,仿佛层级内所有场景仅局限于视觉。

基地、前哨与社区

因为本层的特殊性,此层级目前还没有任何已知的基地、前哨或社区。

入口与出口

入口

本层级入口存疑,已有记录中的切入点并无共性。目前主流观点是:当流浪者为自己的过往感到懊悔,他们可能切入这一层级。

出口

离开本层级的唯一办法,就是沿着眼前的道路全力奔跑。专注脚下的道路,忘却那些无关的场景,他们最终会来到终点。看着身后的灰白场景濒临破碎。而后,和碎片一同跌落深渊,在应许之地悠悠转醒。


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