Level AS-348 “以情换景”
评分: +11+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全
  • 稳定
  • 可避免危害

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AS-348是后室AS层群的第349层。

描述

level AS-348表现为一家21世纪10年代风格的五层商场。来后室来得晚的话,你或许还记得那个年代,智能手机和移动支付刚刚普及,商场旁边还经常有人发传单,商场真的一天比一天修的大,修的铺张,顶楼一定是一家电影院,现在它就在你面前,像一块分毫毕现的琥珀,从那时前厅的某个区域剪切下来,再粘贴回去。

商场的占地面积约20公顷,四周围难以破坏的高透明度玻璃幕墙,这些墙向上延伸到数十米的高度,并平滑地弯曲为巨大的玻璃穹顶。穹顶的骨架是完美光洁的钢结构,恰似某种上古生物舒张的肋骨。永远存在的阳光倾泻下来,透过玻璃在商场地面上形成一片一片的金黄的光斑,故而本层级不需要任何其他照明。偶尔能看到甚至比阳光还明亮的星云,不是那种星图,是和前厅的夜晚星空别无二致的天穹,有北斗星,北极星,也有你小时候一直记得的那颗,尽管你可能还不知道他的名字。
任何穿过玻璃墙边缘的尝试都会导致流浪者进入Level AS-347,因此墙外只能通过玻璃观察,而不能勘测。目前知道墙外是一个类似Level AS-347的河边过道,难以观测到尽头。不过现在你可以把目光收回来了,因为内部才是真正的有意义的世界。


level AS-348内部呈现标准的辐射布局1中心区域为一个占地约4公顷的方形中心广场,中心是一个稀释过后的杏仁水形成的喷泉,喷出来的水柱在空气中扩散成一层薄薄的水雾,迎着阳光化作一道彩虹。四边有最繁华的几家商铺和四台全透明的观光电梯。围绕广场的是一圈接着一圈的商铺迷阵和走廊,就像是树木的复杂年轮,叠加着5层的痕迹。
一般越往高楼层走和外围,所售物品越贵重和奇特。

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此处之景。

层级地面铺满了整齐的大理石瓷砖,它们似乎永远不会变脏或积尘,且已经被无数脚步磨得几乎完全光亮平滑。对大理石的化学检测发现其中很大一部分碳酸钙被碳酸锂所替代,这或许和本层级的情感主题有关。层级的背景音乐从隐藏的扬声器中缓缓流出——不是具体的歌曲,但是让人想起mall soft音乐的风格,平滑舒缓,轻轻流淌进每个角落。

本层级各种商店内部均存在极大量物资,从装满皇家口粮的塑料盒,一顿常见的快餐到前厅新款的带着塑封的智能手机,甚至一把光亮的AK-47,旁边还标着仅供射击训练使用,请遵循当地法律法规。这些物资可以满足几乎所有的生存,娱乐和情感需求。大部分店铺无人看管,类似无人超市,但是拿走其中的任何物资被认为是不可能的,因为在支付前,它们是被某种层级强加的力量固定在货架边的,你可以拿起来仔细端详,甚至凑到眼睛边看,但是你没办法就这样拿走,一阵轻柔但是坚决的阻力会迫使你把东西放回去。

少部分需要人的岗位有“售货员”担任。这些售货员类似层级的功能交易界面,他们有人形,穿着统一的淡蓝色制服,身高和外貌都与人类相近。他们同样有人的知识和能力,但是却没有人的情感,或者说他们的热情推销,更像是一种被固定的程序。为什么他们没有情绪?

这些产品不需要任何物质上的东西购买,购买他们所需的通常被认为是流浪者所持有的情感或情绪,这在接下来的叙述中很是关键。


情绪账户

在进入本层级时,所有流浪者会先获得一个显示着情绪账户的手环,类似硅胶运动手环,表面固定着一个小的lcd显示屏,其显示账户初始余额约在250~300之间,同时也会显示最近的一笔交易记录,以及一句意味深长的话:“情绪才是最有价值的东西。”。

流浪者的过往阅历越丰富,越乐观,越正向这个值也会越高。性别也决定了一部分差异,女性流浪者的初始余额平均值在285左右,比男性高21个点。这无关生物学差异,M.E.G专家认为这与女性一般在社会中承载更多情感有关。

由于阅历原因,儿童的余额一般较少,在210-270不等,但是M.E.G确认的初始余额最高值——337,也来源于一名13岁儿童。当问及她时,她说:“你们说这个数值和情感有关,那么不管怎么样,快乐不是一件理所应当的事情吗?自然而然,这数值就上去了”。

情感账户的消耗最初被认为是无害的,因为在余额降到100点前,没有流浪者报告任何情感缺失。直到后来2,付出代价后我们才知晓。


购买物品需要使用手环在物体表面轻刮,接着物体才可被取走,且账户中会扣除相应的分数。通常,在前厅价格越高的物品需要的情感积分也越多。典型的数值包括一瓶纯净水消耗平均0.7点,一份快餐消耗6点,而一部疑似前厅iPhone 14 pro的手机标价为240点。

不同的物品随着情感价值的提升而价格浮动,例如一瓶饮料在流浪者只是用它解渴时十分廉价,但是如果是该流浪者童年的品牌,则价格会大幅上升2倍以上。同样的一台电脑,用来写层级报告需要320点,如果要给你的恋人写信,再涨30%。

特殊商品

本层级提供大量有意思的独有商品,这些商品通常分布在高一些的楼层,但价格却并不一定很高,有趣的是,它们都和心理有关。

记忆照片

在第三层,四层和五层经常能看到一些打印机,连接着一个类似脑电波采集器的设备。在流浪者刷完手环支付后,带上脑电波采集器,这些打印机会自动采集“你所最需要的记忆”,以不同的形式将它们打印出来。最便宜的照片能做到分毫毕现,稍贵一些的就可以让记忆动起来,形成一段十几秒视频,最贵的档次则可以与这段记忆互动,就像内部有一个独立的AI在自动生成这个事件的无限可能。采集记忆本身不会使你失去这段记忆,相反,它会让你的记忆变得更深刻,只要你还有情感能感知到记忆的温度。一张照片大概价值50至180点。

力量充电宝

这些充电宝很像是前厅的共享充电宝,散落在本层级高层的各处,永远都是满电状态。这些充电宝与21世纪10年代末当时共享充电宝刚刚出现时但那些没有快充,充一会就发烫的充电宝没有什么两样。但是它充的对象不同,将这些充电宝的充电线塞入手环的某个后置接口,接着力量就会被传输至你的身体。这不是什么神学的神力授予,而是生物电能的极致利用,你的速度,力量,体能,耐力都会得到极大提升,坏处就是生物电能的极限压榨会导致你的大脑神经系统出现短暂的错误,导致你的情感系统片刻失效。充满你自己大概要20点,加上20分钟的充电时间,这个状态则可以持续约一个半小时。

348明信片

这些明信片是标准的格式,前面印着本层级的图像,一层,二层,三层都有,最常见的是本层级的中庭,阳光斜斜地照进来,像是铺上一层金箔。明信片后面可以填上邮政编码。这些明信片主要有两种用途,在邮政编码处写下你想切入的层级,然后将其塞入任意一个本层级的邮筒,在一个小时内你就会被传送至该层级,但是仅供体验,一个小时后你会被传送回level AS-348。
第二种用途则更为奇特,在邮政编码处写下一个你想要得到回信的人的名字,塞入本层级的邮筒,等待一天,层级会模拟这个人给你回信,或许不是模拟,虽然回信内容极短,仅能塞满这张明信片。
一张明信片的价格在30左右。可以在4楼的纪念品邮局买到,那家邮局很小,招财猫的手断了一半,很容易发现。

危害效应

当余额持续走低,层级本身会开始主动剥夺你的情感能力。请流浪者小心规划自己的情感,避免因小失大。最好在跌到120点前停止购买非必需品,并在50点前停止一切购物。
——M.E.GAlphamall 前哨


这种危害效应表现在当余额剩余少于100点时,刚开始极为缓慢,就像温水煮青蛙。随着余额的下降,这种危害越来越明显。

100 - 80 点:钝化
你不再因为买太多东西而那么高兴了,周围人的讨论八卦没有那么容易把你给吸引到。原本你所喜欢的东西,现在也没有那么让你痴迷了。
一名因为买了一部手机而下降到这个分数段的流浪者报告说,自己拿着手机感觉得到了这个东西,但是得到一瞬间就已经失去了,手上拿的只是一块无关的铝合金盖。

80 - 50 点:失焦
你的记忆开始失去情感色彩。你的那些记忆照片你还能看,你还能想到,但是你好像无法感觉到情感。你记得每句话,但是你不知道那些说这个话的人,他与你的回忆。
情绪也许还在,看它的焦距渐渐变成了无穷大。

50 - 20 点:空白
你想不起来情绪了。美食对你来说的定义是只是一种热量最大化,尽可能便宜且满足味蕾刺激的食物。友情是一种复杂的合作关系,且伴随勾心斗角。记忆是平坦的,眼神是平坦的,就像本层级的瓷砖。
太平了,平静与空白不是生命的本色,你不是像禅师看破红尘,你不知红尘。

20 点以下:空洞
“不建议任何流浪者在余额低于 20 点的情况下继续停留在本层级。”,在20点以下时,哪怕是强效精神类药物3,也只能引起短暂的生理反应,如果你真的达到这个阶段,你也不会对他们上瘾,你甚至不知道上瘾是什么感觉。
对,你是个会呼吸的空壳,你会分析,会算数,但是,你少了很多东西。你也不觉得你少了什么,只会觉得自己与世隔绝,站在一个人流如潮的商场中,变成一个容器。
或许那些售货员,就是从这些人里来的。

恢复

好消息是,这种危害效应是可逆的。不然你觉得这个层级是什么意思?

把你变成一个空壳,抛在一个商场里,拿着一堆早就无关紧要的东西吗?层级是非常仁慈的,他是个商人而不是猎手,做的是交易,而不是陷阱。

补充积分的方式很简单:在层级内产生新的情绪。这在余额降到20点前都是有用的。
在书店里看着一本发黄的童话书,回忆起你母亲小时候常给你讲的故事。走在商场里,经过一家婚纱店,橱窗里的模特穿着白色的婚纱,你想起那个人。和别人聊聊天,交到第一个真心朋友。分数在慢慢的上涨,你感觉你内心的坚冰也软化了。账户就是情绪本身。你花掉情绪,得到物品。你产生情绪,得到余额。这是一个完美的循环。

很可惜的是,余额如果降低到20点以下,就很难再上升了,这时,唯一的方法是尝试采用情绪混合疗法,注射肾上腺素,皮质醇和催产素的混合物,也许能强行将情绪消失的趋势逆转回来,或许不行了,但是那时你可能也不在意这些。

花太多余额是毫不明智的。你不在借景抒情,因为景而产生情,而是情是手段,景是目的。从美学角度讲,这是不可理喻的,就像是把传家宝拿来换一车大米。价格上没亏,但是你好像感觉不到真正的快乐。

或许以情换景,本身就是愚蠢的。

基地、前哨和社区

M.E.G “Alphamall”

位于一层中心广场西北侧,一间原为某品牌咖啡店的铺位。占用面积约八十平方米,保留了原有的吧台和座位。
在本层级的危害被证实后,M.E.G就立刻进驻,并且建立了永久性基地,常驻12人。他们的主要任务是帮助流浪者进行余额规划,提醒余额过低的流浪者,必要时治疗。

B.N.T.G “trading post”

作为商人的B.N.T.G绝对是不会错过这么大的交易市场的。这个流动前哨通过长期逗留和互相的情感激励已经积累大量物资。他们控制了Level AS-3的一扇入口门,以其为中转,反复切入切出,切入进行物资交易。

独立前哨 “节制联盟”

他们奉行赚一点情感花一点的原则,通过互相激励,情感交流来赚取积分以防止危害。现在他们已经有40名永久居留此地的人员,驻扎在3楼的一件办公室,他们的成员平均余额在290左右。

入口和出口

入口

  • 在某个商场层级推开一扇洁净的旋转门,并等待其旋转一圈后切入旋转门。
  • Level AS-347原路返回,直到看到一堵玻璃墙。
  • 在任何生存难度在2以下的层级进行一次强烈情感释放,无论正负面,接着闭上眼睛,周遭的环境可能已经变为Level AS-348。

出口

  • 在情感账户余额大于280时切出任何位置,会来到随机实际生存难度宜居层级。
  • 在情感账户余额大于100小于280时切出,会来到随机实际生存难度0-1级的层级。
  • 小于100时切出概率较低,且出口不稳定,通常通往1-4级层级。
  • 小于20时,流浪者将无法通过常规切出。
  • 通过购买层级内的部分切出用商品4并使用也是一个选择。
  • 另外一个徒劳的出口是穿过边缘的玻璃墙,进入Level AS-347

“你们说这个数值和情感有关,那么不管怎么样,快乐不是一件理所应当的事情吗?自然而然,这数值就上去了。”
呵呵,确实理所应当。


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