Level AS-318

“夜路,归途……”

[录像开始]


(镜头一阵晃荡,最后对准了自己)

好了,记录开始。

……

嘶……啧。我为什么会临时起意去录这个视频……可能是突然放松下来没事干吧,反正随便录一下。

呃…我是从Level C-734,那个傻逼疯人院出来的。在那边的事我不想说,总之莫名其妙切到这里,然后就昏了过去。我刚刚在这个地方趴了…得有十几个小时。完全起不来,还好这地方不要命。

这里应该有Wi-Fi。我得先看看定位,确认一下位置……

ok,我现在是在Level AS-318,没问题。然后查看一下文档……

……




生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • 实体确认中

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AS-318是后室AS层群的第319层。

描述

Level AS-318的主体为一个处在高速路旁的服务区,每次仅允许一名流浪者进入。服务区由一栋服务楼、加油站、较大的停车场以及服务楼后方的森林组成,除森林外总占地面积约为50000㎡。

Level AS-318的环境时间永远在夜晚的11:25~12:00之间循环。层级气温在2℃~4℃之间,由于湿度较低,流浪者在层级内并不会感到过于寒冷。层级的天空中可以观测到与前厅相似的天体布局。层级中心区域照明条件较好,在室外的停车场和加油站存在多盏路灯作为稳定光源,但服务区靠近森林的边缘和角落几乎没有任何照明。在层级如此条件下贸然探索森林被认为是不明智的。多数情况下,层级具有仅服务楼内可连接的Wi-Fi,信号较强。

las318-building

服务楼的一角。

服务楼是Level AS-318的主要建筑,它具有开水间、便利店、休息室、食堂等一切前厅服务区所具有的基本结构,功能齐全,均能正常使用。其主要区域的灯常亮且不可关闭,但一些隔间的灯往往是关着的,控制此类灯具的开关偶尔会失灵。服务楼内部具有暖气,温度在27℃上下。大堂中面对着正门口的墙上挂着一个钟,上面显示着层级环境所处的时间。流浪者在服务楼内温暖的环境下易产生积极的精神影响。

Level AS-318的大多数可用资源均出现在服务楼内开设的便利店中。便利店常规的货架上整齐存放着泡面、自热米饭等前厅预制食品。这些物品包装上的文字以及图案色块无一例外都被覆盖和扭曲,无法清晰辩识,仅能看出大概外形。

除常规货架外,在便利店内最反直觉的角落往往还有一种纯黑色货架,后室物品只会存放在这种货架上。杏仁水罐装龙肉以及叠放整齐的诺克立普贴在此类货架上最为常见。此外,苹果醋火盐等物品在黑色货架上也时有发现。物品在拿出黑色货架时不会实时补充,而是在下一位流浪者进入Level AS-318时自动补充。


[录像中]


……

层级文档大概看过一遍了,的确是个不错的地方。没什么威胁,就是个普通的服务区,跟在前厅感觉差不多。

应该出去…(起身)走一走了,这样一直趴着也不舒服。

……

不知道为什么,这里给我一种感觉,就是那种陌生感,那种不真实的感觉。不是后室的那种不真实,就是,这个地方,真的太不像后室了。就算外面有什么“黑影”也还是不像。

(脚步声)

……



服务楼的前方即为服务区的停车场,停车场中通常会有半数停车位被占去。在这些停车位上的车型号不一,皆为前厅中常见的车型,却一律没有牌照和车标。偶尔会有这样的车辆驶入服务区,并在停车场或加油站暂时停留,它们通常会在服务区中停留10分钟到一小时不等。这些车辆不会对流浪者造成任何实质上的伤害,即使流浪者被行驶中的此类车辆所撞击,也仅会让流浪者昏迷,随后毫发无损地在服务楼中醒来。除流浪者进入层级时身处的车以外,其他车辆的车门、车窗以及后备箱都是流浪者无法打开以及破坏的,且车窗玻璃为纯黑色,故没有查看的意义。

当层级内环境时间到达夜晚12:00时,停车场内几乎所有车辆都会刷新,原本的车辆不知所踪。连带着层级中原本的实体和便利店货架上的物品也都会刷新。

las318-car

停在服务区边缘的两辆汽车。

服务楼的后方与森林之间是一片无比平坦空旷的水泥地和几条沥青马路,仅有稀少的灯柱和杂乱的栅栏。这一带作为服务区的备用停车场,几乎没有任何车辆。朝远离服务区的方向行走,地面会在行走较长时间后开始出现一些杂草,随后树木会突兀的矗立在接下来的路上,这意味着流浪者进入了Level AS-318的森林地带。

森林中没有除层级上空天体外的任何照明,气温处在-6℃左右,地面上往往铺陈着一层已经枯黄、干瘪的树叶。森林中的稳定性与流浪者进入森林的时间成反比。随着流浪者的深入,森林中的空间会逐渐展现出非欧几里德的性质,此时的流浪者必定会在森林中失去方向而迷路。

在森林的浅层区域,树木的分布密度和平均高度都很低;但越是深入森林,树木就越是密集、越是高大粗壮。最终,流浪者前进的道路会被树木彻底阻断。此时,流浪者一旦回头,便会察觉到身后的森林发生了巨大的变化——这意味着流浪者已经进入了另一个处于夜晚中的森林层级。

加油站处在服务区的东北角。这里的灯光亮度较服务区主体更高,空气中弥漫着浓烈的汽油味道,地面有多处成滩的汽油以及挥发残余的汽油印迹。加油用的油枪连着橡胶管散落在地上,无法工作。加油站中的便利店几乎没有可利用物资,货架散乱地立着或是倒在地上,天花板上的灯管时而闪烁时而直接熄灭,地面上同样有着汽油的痕迹。加油站中通常情况下会有一只Level AS-318的特有实体——“人形黑影”

偶尔,停车场中会有车辆驶入加油站进行类似“加油”的行为。此时加油站中的 “人形黑影” 会做出为车辆加油的动作。车辆和加油站的地面之间是能够真实接触的,但车辆无法与地面上的加油枪和汽油产生物理接触,具体原因未知。

沿着进出服务区的匝道行走,会来到一条高速公路旁。在公路旁时,流浪者的体感气温会略微下降,更容易感受到一种强烈渴望归家的迫切感。高速公路上较常出现车辆,平均时速在125㎞/h以上,通常在接近服务区的匝道时才会出现。通过观测可以得出,行驶着的车辆均具有完整的车标和车牌。

流浪者无法直接进入这条高速公路,任何直接进入高速公路的尝试均会让流浪者不可抗地失去意识,随后在服务楼的休息室内醒来。经尝试得以确认,无人机等无线设备不受这种屏障的影响,但在越过屏障后极其容易断开连接。由此可以判断,这条高速公路很可能不属于Level AS-318,而有可能隶属于前厅或其他层级。


[录像中]


……


这外面好像还有一点点冷…我可没穿太多衣服……就绕着停车场走两圈就回去吧,可别白费了里面的暖气。


这里车还蛮多的。


……诶?这辆车?虽然这上面没有车标,但我可以确定,这个车型应该就是奔驰C260L。还是白色的,这我可太熟悉了。


……我当年结婚的时候买的就是白色的C260L……


啊啊,怎么又想起之前的那些破事儿了…真该死啊,在家里最困难的时候还抛下其他人到这里来,现在还有心情怀念自己以前的老车…


……


去高速公路那边看看。


(又返回到车旁,试着拉了一下门把手,没拉动)


……


这里明显更冷了。不过还能接受。


车还不少。看着不像是跟这里一样的车,应该是前厅车…不过文档里面说了,高速公路进不去;况且一个人直接跑进高速公路里面也应该不会落得一个好下场……


(一辆车在镜头中闪过)啧,开这么快,急着回家是吧。哎…回家……回家什么的…


这里真的真的很不像后室。一切的一切都那么真实,就跟我之前在高速公路上待过的服务区一模一样。


这里应该是我离前厅…最近的地方了。(镜头对着高速公路的尽头)


……他们都是要去哪儿的人……


……

要回去了。

回去之前,能不能…稍微碰一下前厅,就碰一下。

(沿着匝道向上走着)

……

las318-roadside

……



……

(匝道口传来一声鸣笛)

……



补充:有一种传闻说,Level AS-318与前厅中的某个服务区在空间上重叠,形态大抵相似,因所处维度不同而与前厅互不干扰,但可以进行极其微小的联系。“人形黑影”的存在似乎也印证了这一点。

实体(存疑)

“人形黑影”

“人形黑影”Level AS-318中唯一一种类似实体的存在。

“人形黑影”通常都会停留在停车场中的车里,偶尔会有少量在服务楼内以及空旷处被目击。它们的行为并不复杂,通常仅有食用速食食品、使用卫生间、漫无目的地行走等。在层级内的一些特定地点也可以发现 “人形黑影” ,如便利店的柜台处和加油站中。

在流浪者的眼中, “人形黑影” 浑身模糊且完全为黑色,它们所持有的物品也会变为黑色。流浪者无法以任何方式与 “人形黑影” 产生直接接触和互动,但当靠近 “人形黑影” 时,流浪者可以听到一些类似人类内心想法的语句。

las318-shadow

一张记录下“人形黑影”的模糊照片。背景中的建筑是无法接近的,疑似为另一未知层级。

“人形黑影”同样无法与层级中的任何设施互动,但是其行为不会受到任何影响。 “人形黑影” 可以做到直接穿过车门、在便利店的货架上凭空拿出物品等奇异的行为。但不知为何,它们在做出此类行为时会出现“多余”的肢体动作,例如在直接穿过车门的同时仍然做出了类似“开车门”的动作。

鉴于其几乎完全无法交互的性质,故不能将 “人形黑影” 直接定性为“实体”。更多 “人形黑影” 相关信息仍在考证中。

基地、前哨和社区

由于层级的单人性,无法在层级中维持具有人员规模的基地、前哨和社区,但 M.E.G. 正在尝试在层级中增设额外的资源补给点。

入口与出口

入口

本层级入口仅在层级内部没有流浪者时才会生效。

  • 当流浪者在后室的长时间的汽车驾驶中陷入深睡眠时,很有可能在Level AS-318停车场中一辆无法启动的车的驾驶位上醒来。通常来讲,Level 69最容易触发这个条件。
  • 流浪者在极端疲劳的情况下,若仍然坚持切行尝试,可能会在完全无法行动的前一刻出现在Level AS-318的休息室中。

出口

  • 当流浪者在层级内休息72小时以上后,下一次走出服务楼正门便会来到一个客观上适宜居住的层级。
  • 深入层级中的森林会使流浪者来到一个处于夜晚中的森林层级。




[录像中]


……



嗯?!什么东西?吓到我了…


……不对。

(车辆正缓缓地驶入停车场)


那个是车牌……


赶紧追过去啊我在发什么呆!

(镜头不断摇晃)

嘿!嘿!停一下!!


(车停了)

“干什么干什么啊!刚刚蹲匝道上挡我现在又在干嘛?”






[录像中]


……



呃…说来话长啊,总之简单说就是我被家里人落在这个服务区了。他们现在在下一个服务区,希望能载我一程…实在感谢!


那这服务区那么多人为什么光找我啊?


啊…情况特殊,情况特殊,实在打扰了。


…行吧,那你先上来。看你这个样子也挺累,赶紧的。


我这副驾驶上东西堆得有点多,你麻烦坐一下后排。


好的,谢谢。


……


嘿,需不需要现在就出发?还是说可以让我休息一会再走?


11点54了…现在就走吧,稍微麻烦你一下,对不起啊。


没问题的,不用道歉。我精神旺盛得很,等到下一个服务区再休息也OK。


太感谢了。





……



(汽车逐渐驶离了服务区)


(镜头一直朝着窗外。“人形黑影”全都不见了,取而代之的是一个个人)


“距离目的地还有474km,预计需要4小时45分钟。”

“距离下一个服务区还有49.8km。”



……







我问你一个问题。


什么问题?


你跟我说你和你的家人走散了,怎么没跟家里人联系啊?


啊…这……


……


我撒谎了。我不是和家人走散了,我是…凭空消失了很久。但是、但是这真的、真的很难解释………


我……


我记不得了。我就知道……我到了一个堪称荒唐的地方,经历了一些堪称荒唐的事。


没事的没事的,我差不多明白了。到了这里了也没必要去回忆那些破事对吧?


放轻松,什么也别想。


……



(啜泣声)




……





[录像中]




……


外面有烟花啊。挺好看的,就是我手机拍不到。


“距离下一个服务区还有5.3km。”




…画面好像有点糊。

las318-outside










……


[录像被手动关闭]



备注:该视频在Level 1中的一个遗落的手机中发现,视频录制者下落不明。



  • 补充:极其罕见的,会有挂着完整车牌和车标的汽车驶入层级的服务区。若流浪者成功搭上了便车,或许可以踏上归途那条夜路




但我们身处后室,无法保证您能够一路顺风。






除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License