Level AS-31 史莱姆平原
评分: +12+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全
  • 稳定
  • 大量无敌意实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

U1

第一张史莱姆平原的摄影作品。

Level AS-31是一片覆盖有青葱草地的平原。草原面积似为无限,暂未探索到其边界的存在。

层级的天空始终呈现干净的淡蓝色,却无法观测到太阳或类似的光源。时有不定向的微风荡漾,将远空寥寥几朵浮云拉扯成梭子状。

覆盖平原的草场外观虽与前厅一般无二,但质地呈现凝胶状。随手一碾,草叶都会如同果冻一般被碾碎,并散发出类似抹茶味道的香气。而凝胶般的碎块,无论大小,在接触的层级地面的瞬间,都会立刻在原地迅速长出一株新的凝胶草。

该层级的地面松软异常。淡咖啡色的泥土疏松柔软,触感如同慕斯蛋糕,很容易使流浪者陷入其中。通过挖掘得知,土壤下层是深度未知的暗褐色凝胶层,继续挖掘容易引发坍塌,所以向地下探索的尝试均被放弃。

时有溪流纵横穿插在层级地表青翠的草原中。溪水清澈透亮,水体皆呈油状,且流速缓慢。以任何方式从溪流中取水都会使其变为果冻般的凝胶状。这种凝胶状的溪水可以食用,且拥有与杏仁水相似的功效。

关于实体

史莱姆

层级中游荡着大量的凝胶状或半液体状的“史莱姆”实体,其身体为不透明或半透明状,颜色多样,并且可以变形成各种各样的形状。

这种粘软的实体往往依靠蠕动前行,而有些个体则可以凭借身体柔软并具有弹性的特征而进行跳跃。一些更为轻盈的个体,则会如同气球或蒲公英一般随风飘荡。

幸运的是,虽然这种实体遍布该层级的每一寸土地。但他们皆温顺友善,且并不具备任何敌意。这类实体大多数不具备任何智能,只会机械的吞噬凝胶草或溪水。

该实体十分脆弱,其体内蕴含酸性物质。只需破坏其表皮,体内的酸液就会溢出,将该个体反噬。需要注意的是,这种酸性液体对流浪者同样危险。目前已有流浪者因为意外踩踏该实体而导致足部被严重灼伤。也有流浪者将该实体与溪水混淆,使用后导致整个食道被严重灼伤,最后抢救无效死亡。

U3

具有智能的史莱姆们。

值得注意的是,该层级的实体中有少量实体具备智能,且具备智能的个体拥有明显的特征,即派生出了眼和口。眼和口越是清晰,证明该个体的智能越高。拥有智能的个体可以被驯化,但该实体似乎无法切出该层级。

基地、前哨和社区

史莱姆群落

该层级存在许多由拥有只能的史莱姆组建的群落。这种群落拥有简单的社会性结构,和一定的抵御外敌的能力。甚至在一些群落中诞生了类似“图腾”的文化现象。有趣的是,图腾的形象均与人类相近。

M.E.G.生态研究前哨

  • 由M.E.G.建设的研究性质前哨。
  • 据点内常驻73名工作与研究人员。
  • 接纳该层级的流浪者。

目前,该前哨的研究人员已经成功与数个史莱姆聚落建立友好的交流。

U2

第一次见到闯入聚落的人类,表现出震惊表情的史莱姆们。

入口与出口

入口:

出口:

  • 陷入土壤深层褐色凝胶区窒息后,会在Level AS-75中醒来。
  • 被史莱姆撞晕后会在Level AS-99中苏醒。
U4

著名画师Alice绘制的该层级艺作。


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