Level AS-284

生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AS-284作为后室AS层群的第285个层级,曾一度被视为某种现象存在。

Level AS-284的存在性被证明之前,其曾被分类为一种能影响人类记忆的现象,该现象可能会在一些极端不稳定的层级、或在一些常规层级突发类似现象时发生,其效应往往使得受害者完全失联,有关其在现实存在的痕迹将会被抹除。绝大多数人会在第一时间遗忘受害者的存在,但少数情况下,与受害者关系较近的人会保留一定的记忆,但相当一部分已经模糊不清。

在当时,关于此种现象一共有两种可能的说法:其一认为,这种现象是可能源于流浪者被动接受了一些记忆,误以为记忆中的人确实存在;其二是这个人本身是存在的,其真实情况正如流浪者所反馈的那样,事实上,可能的确存在一些失联的流浪者,他们也许正以另一种方式存在着,因为类似的现象已被发现活跃于某些层级。后来,一些足以证明第二种说法的证据频繁地出现,这些证据最终支持了此种说法成为主流。

很明显,如果AS-284确实是一种现象的话,那么AS-284“伪装”显然是不合格的,可能是出于某种智慧行为或一种机制,致使少数流浪者仍然保留了原有的记忆。从过去对于该现象的研究历程来看,其似乎正有意地使主流的猜想往一个方向偏转,其自身似乎在消除大部分流浪者记忆的前提下有意地使更多的人们认识到它的存在。

最终,在一次对于蓝色通道层级的例行观测记录时,观测员意外地发现了一个未被记录在档案库中的层级。该层级最终由于未知原因消失,连记录员在事后也无法说出其消失过程。但所幸的是,记录员的观测记录并未因此消失。在后续的一系列研究中,最终M.E.G.确定该层级与AS-284的关系,并认为AS-284的产生正是由于该层级自身的性质。由此AS-284——或者说Level AS-284,开始作为一个全新的层级被记录下来。

描述

Level AS-284是后室AS层群的第285个层级。在流浪者进入该层级时,流浪者存在于后室其余区域的痕迹将会被暂时抹除,并在切出时重新显现,但少数人可以保持这一过程的完整记忆。该层级据已知的信息,可以划分为三个区域:“表层空间”“深层”“边缘地带”

“表层空间”

“表层空间”外观往往因流浪者个体的不同与思维状态的转变而异。理论上这样的区域应当具有孤立效应,但实际上似乎并非如此:“表层空间”似乎能够使不同的流浪者以一种令人诧异的方式相遇:尽管流浪者眼中的世界是不同的,但在相见时,Level AS-284却能改变这种相遇的性质。如果以梦作喻,那么对方流浪者的存在则相当于梦境中莫名熟悉的人。实际上Level AS -284本身便具有极为明显的梦境特征,这种特征体现在多个方面,包括但不限于逻辑、意识、场景变化状态等等,但其自身又与梦境有着明显的分别,这样的分别无论是从前文所说的流浪者相见情景,还是“剧情”的意义上来讲都能得到充分体现。从这样的角度来看,“表层空间”更接近于模糊臆想的具象化表现,并且其自身以一种方式贯通了不同的流浪者的想象。这种想象往往是潜在的,无法被流浪者意识到,其自身只能对这种潜意识的造物做出回应而无法直接依靠显意识改变。

同时Level AS-284中不存在任何绝对意义的概念,在其中一切既定的事实都可能发生改变,并且影响到流浪者的记忆。比如说,在Level AS-284中,“死亡”的事实随时可能会发生扭曲,在“表层空间”中这种现象的本质仍然是现实扭曲,现实扭曲使得这类事实从未存在过。在Level AS-284中流浪者的感受,例如饥饿、干燥、清凉等等,往往也是像环境一样变幻不定,同样不遵循正常的逻辑,但在一些情景下仍可以保持长时间处于某一稳定状态。在主观体验上,“表层空间”基本能够与正常情况下保持一致。总而言之,该处区域往往以改变外在的方式来“营造”梦境的特征,但在流浪者的知觉上(从清醒程度、相较正常状态下的一致程度)而言仍然是正常的。

“深层”

实际上、流浪者进入深层区域往往是无征兆的,这类似于从入睡到进入梦境的过程,流浪者不会意识到进入的过程、时间,从“深层”的特性来看,流浪者几乎也不会意识到自己已经处于“深层”之中、也很难从根本上主动会想起“表层空间”的经历。在此处,流浪者更像是一种近客观存在,其显意识开始与环境同步,并与环境进行“伪互动”,这种互动往往是被“胁迫”的,用这个词来形容或许并不准确,因为流浪者本身无法意识到“胁迫”。他们往往开始完全被动地接受信息,遍历故事,或充当场景的“摄像头”,有时也以上帝视角对外在进行观察。

显然,“深层”是极度混乱的,越往深处,这种混乱变越是明显,已记录的便有迫使流浪者完全归纳推理“前-后具象化理论”、扭曲“现实扭曲”现象的本身、无漏洞地解释荒谬逻辑等等。在这样简单的意义本身出发,加上Level AS-284本身作用于流浪者的“家效应”,其整体可能也会透露出“怀旧”的隐喻,甚至是对于“怀旧的隐喻”基础上的延伸。

理论上,流浪者可以通过“深层”来遍历所有可能与不可能的现实,尽管由“现实”构成的真类显然是无法遍历的。而这时,“前-后具象化理论”将会“短暂”失效,直到流浪者完成此过程。最终,流浪者也将会遍历“关于遍历现实后保留记忆程度”的所有可能性。或许从这个角度上来说,“深层”本身仅有着寥寥无几的性质,从这些性质出发,最终构成了复杂到无法解释的存在。

很明显,流浪者进出“深层”也取决于“深层”本身。但有说法认为,在“深层”继续深入到一定程度时,流浪者可能便会进入“边缘地带”,目前这种说法尚未证实,因此对于真正进入“边缘地带”的方式目前仍然存疑。但不可否认的是,相当一部分流浪者的确进入了“边缘地带”

“边缘地带”

photo

一处可能是“边缘地带”的景观,图片来源无法追溯。

“边缘地带”相比着“表层空间”“深层”具有着明显的区分点。前文所描述的,无论是“表层空间”或是“深层”都随着不断的深入而逐渐变得混沌。但在流浪者进入这个区域时,原先的导致混乱的元素似乎已完全消失,取而代之的,则是无尽的、单调又复杂的场景。在此处,流浪者的感知恢复正常,他们往往会发现自身正置身于一条“路”上,“路”的形式往往没有限定,无论是室内(如医院、卧室)还是室外(如郊区、高速公路),各种类型的路径均有记录。几乎每一个切入此处的流浪者均来到了不一样的“路”

尽管“路”的形态变化多端,但这些路径都被描述为给人一种“疏离感”“边缘感”,在一开始这种感受的来源被认作是深入“深层”的后遗症,直到最近,这种感受才被证实为“边缘地带”的特殊效应。这种感受往往是与场景适配的。随着流浪者不断前进,场景可能会发生改变,这种改变是可意识到的,但由于流浪者往往无法做出其他选择,最终流浪者也会选择进入下一段路径。继续深入之后,随着场景改变的频次逐渐上升,其本身逐渐变得扭曲、混乱,流浪者将逐渐感到意识模糊,并持续相当长的时间。

实体

“表层空间”“深层”讨论实体的存在显然是无意义的,因为在“表层空间”,实体本身的存在也取决于潜意识的状态,而在“深层”中,实体的存在性则作为不同的可能性被覆盖。关于“边缘地带”,对于不同的流浪者提供的信息也不相同,少数流浪者仅在距离自身较远处隐约看到似乎有实体活动的迹象。此外,有说法认为该层级本身就是一个实体,但至今为止,尚未有过层级、或自称代表层级的实体与流浪者交流的案例。

基地,前哨与社区

该层级(仅“边缘地带”区域)无已知的基地前哨或社区。

入口与出口

入口:

理论上,在任何空间极度不稳定的区域意识模糊均有一定可能来到此层级。

出口:

“边缘地带”随着探索的深入,流浪者会逐渐失去意识。在醒来后,流浪者将会发现自己已身处在Level AS-0中。

此处,应该指出,流浪者可能会在“表层空间”“深层”经历逃脱的过程,但实际上,只有在“边缘地带卡出才是有效的,流浪者应当尝试辨别此类假象并寻找正确的出口。一般情况下,假象出口往往与层级的整体氛围相悖,这有助于流浪者去辨别不同的假象。

更多出口仍在调查中。


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