Level As 213

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恭喜你,无论你是靠坑蒙拐骗,拉帮结派,还是埋头苦干达到了这个职级,你们已经达到了人们口中少数人所处的天堂之中。
你们理应在这天堂中挥霍,享受。
但我不希望你们忘记天堂为何而存在。
以及为何向你而敞开。

生存难度:生存難度:

等级等級 omega

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level As-213是后室AS层群的第214层。

描述

长久以来,Level AS-213 都被视作 AS 层群中独一无二的净土与奢享秘境,隔绝了后室绝大多数层级的压抑、荒芜与致命危险,成为无数流浪者梦寐以求的世外桃源。

平日里,在 BNTG 的严格管控下,层级内常驻人数被压制在极低范围,空间晶格结构稳固如初。错落排布的独栋别墅依山傍水而建,暖调的建筑肌理搭配层次丰富的园林造景,四季恒温的舒适气候恒定不变,微风裹挟着草木与花香弥漫在每一条步道。

专属无面灵保姆性情温顺且绝对服从,精准贴合居住者的生活习惯,料理膳食、打理庭院、维护居所设施,甚至按需定制休闲娱乐项目,从精致餐食到高端影音、健身场馆、休闲会所,一切需求都会被层级自主满足。

无限供给的纯净水源、新鲜食材、各类生活用品与奢侈品物资按需生成,永远充足且完好,不存在匮乏与损耗。整片社区安静祥和,听不到诡异嘶吼,没有扭曲的环境异象,目光所及皆是规整雅致的人居景致,是后室里难得能让人彻底放松、卸下生存压力的温柔港湾。

可这份完美无比的安稳,完全建立在人口限制这一脆弱前提之上。一旦有大量流浪者通过非法切入、权限泄露、强行突破门禁等方式涌入,层级的自适应转化机制便会超负荷运转。为了同时满足数百甚至上千人的个性化需求,空间物质转化系统会濒临过载,原本坚固稳定的空间晶格开始破裂。

过载危害

Level As-213的异变首先体现在建筑与环境的急速衰败:别墅装潢老化腐朽,公共区域地面断裂、空间褶皱频现。随之而来的是物资的致命异化,食物与水源迅速腐坏变质,部分物品甚至转化为腐蚀性杂物。原本温顺的服务型无面灵受空间能量侵蚀后丧失理智,变得极具攻击性,四处袭击活人。

更致命的威胁来自空间本身的物理紊乱。区域内随机触发“卡模”与“切出”现象,随时可能将人困入墙体或拉扯至陌生地带;街巷间还会悄然生成虚空裂口,失足者将直接坠入虚无。此外,窃皮者、游荡者等高危实体也顺着晶格裂缝侵入,使昔日的度假天堂沦为危机四伏的死亡迷宫。

面对这些隐患,BNTG对该层级实施了严密的封锁与管控。唯一的固定出入口由重兵把守并配备空间封锁装置,杜绝无权限人员闯入。组织实行天价居住权拍卖制度,这不仅为BNTG换取了杏仁水等珍贵物资,更作为筛选机制有效控制了常驻人口。

即便如此,仍有许多势力首领与富商为换取短暂的安全而争相竞拍。此外,BNTG会定期派遣勘测小队检测晶格稳定度,清理偷渡者与异变实体,并修复空间结构。一旦人口触及临界值,组织将不惜动用武力强制驱逐,以维持层级的绝对平衡。

Level As-213 不同超载程度的层级影响(含人数临界值、修复措施及层级接纳背景)

作为后室核心组织之一,BNTG(后室不结盟贸易集团)始终以资源掌控、空间稳定及组织利益为核心,Level As-213作为我司AS层群分部的核心资产,其超载影响与涌入流浪者数量正相关。该层级可将储存的基础物质转化为各类生活物资、景观设施及别墅软装,支撑起“高端度假基地”的定位,为我司核心成员及授权访客提供优质居住环境。

其核心运行特性为:每次物质转化都会对自身内部结构与空间晶格稳定性产生一定损耗,因此我司建立了完善的定期物质补充与空间晶格保养机制,确保其长期稳定运转。流浪者过多会导致物资需求激增,迫使层级转化频率加快、负荷飙升,进而引发空间稳定性快速下降,这是该层级超载后异常频发的核心根源。

基于此,我司结合层级空间晶格稳定阈值、物质转化承载极限,明确划定“安全常驻人数”及各超载等级的人数临界值,以“人数区间+临界节点”双重标准划分,各等级影响循序渐进,从细微异常逐步升级为致命危机。所有异变在超载解除(人员减少至安全范围)后,仅轻度异常可完全恢复,中、重度异变会留下永久性损伤,且超载持续时间越长,损伤越难逆转。

针对不同超载等级造成的层级损伤,我司制定了专属修复措施,核心逻辑为“以层补层”——利用其他低价值、高稳定性辅助层级的物质,牺牲其非核心区域稳定性,换取Level As-213的修复与稳定,修复原则为“先控人数、再取层材、修补晶格、恢复功能”。

Level As-213接纳背景及前期管控说明

Level As-213并非后室原生层级,而是AS层群一家商业公司为谋求加入BNTG AS层群分部,倾尽全部资源打造的“献礼工程”。该公司意图通过这处具备物质转化能力的高端空间,向我司证明其技术实力,换取技术扶持与资源倾斜。经评估,我司认可其核心价值并同意其加盟,由我司全权负责后续的保养、物质补充及安全管控。

在建造初期,该公司为急于求成,未充分采纳我司关于晶格兼容性与保养机制的整改建议,强行拼接多个低价值层级碎片,并擅自安排无组织流浪者进行试住测试。由于晶格兼容性不足及频繁的物质转化,层级发生严重紊乱,导致部分流浪者伤亡。事故发生后,该公司隐瞒不报并违规提取辅助层级物质试图掩盖问题,被我司察觉并介入追责与修复。

随后,该公司为证明层级潜力,再次擅自放宽人员管控,致使超400名流浪者涌入。物资需求暴增导致层级严重超载,晶格濒临破碎,不仅造成大量人员伤亡,更引发连锁反应,致使3个辅助层级彻底坍塌并入虚空。至此,该公司资源耗尽、管控失责,我司决定全面接管Level As-213,并强化人员管控机制。针对建造过程中的伦理争议,我司明确相关违规行为均为该公司自主决策,事后已严肃追责并完善了相关规范。

目前,Level As-213在我司的专业维护下已实现稳定运转,成为仅对核心成员及授权访客开放的高端度假基地,实行天价拍卖机制以支撑维护与探索资金。其当前“超载致命”的特性,是初期建造遗留的后遗症及物质转化固有损耗所致。我司采取“以层补层”的修复措施,通过牺牲低价值辅助层级的非核心区域来换取该层级的稳定,符合BNTG资源掌控与空间稳定的核心战略。原建造公司虽沦为附庸,但仍保留分部资质,在我司统一调度下参与日常维护。

超载等级与修复措施

层级超载与涌入人数呈正相关,BNTG 制定了严格的分级管控与“以层补层”的修复策略:

  • 安全范围(≤50人): 层级运转最佳,无任何异常。
  • 轻度超载(51-150人): 出现轻微物质偏差与环境波动,无致命危险。需在24小时内将人数降至安全线,通过常规保养即可完全恢复。
  • 中度超载(151-300人): 晶格明显受损,物资变质,出现空间褶皱。需强制驱逐人员,并牺牲其他低价值辅助层级的非核心区域物质进行修补,损伤部分不可逆。
  • 重度超载(301人及以上): 彻底崩坏,空间规则紊乱,高危实体入侵,沦为致命迷宫。若人数突破500人,层级将开始吞噬自身晶格。此时需启动全面封锁,大量牺牲辅助层级稳定性进行应急修复,层级最终可能彻底坍塌并入虚空。

补充说明

我司将“150人”设定为Level As-213的“警戒阈值”,“300人”设定为“危险阈值”:人数突破150人时启动预警,限制新授权访客进入,同时启动人员疏导;突破300人时启动强制驱逐,同步准备辅助层级物质提取与应急修复。超载持续时间与人数叠加会加剧损伤,增加物质提取量。

用于提取物质的辅助层级由我司提前筛选,优先选择无战略价值、低危险、非核心利用层级,提取设备及技术为我司独家掌控,严格按照规范操作,避免对辅助层级造成过度损伤,确保后室空间资源的合理利用。

作为后室资源管控与空间稳定的核心力量,BNTG始终将组织利益与空间有序发展相结合,对Level As-213的管控与修复,均符合我司核心战略,也为后室空间的有序利用提供了重要支撑。

雅各布上任自述

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