Level As 210——乐极生悲

评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 较安全
  • 不稳定
  • 轻度精神影响

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AS-210 是后室AS层群的第211层。

描述

Level AS-210 表现为一座面积约为8公顷的游乐园。该层级于2025年首次被一位匿名流浪者发现。

Level AS-210 永久晴朗,气温维持在24摄氏度左右,空气湿度保持在30%-50%之间,昼夜变化表现为18个小时的白昼和6个小时的黑夜循环。在黑夜阶段到来前,所有流浪者都会被强制切出该层级。流浪者只会在该层级位于白昼的前12个小时内切入于游乐场的大门处,其余时间已被证实无法切入。1

当流浪者切入Level AS-210 时,其头顶会显示一个数字,大小在1-100之间,该数字被称为“幸福指数”。2由于该数字位于流浪者正上方,故流浪者无法在不通过他人帮助的情况下了解自身“幸福指数”的大小,这对于其个体在Level AS-210 的生存是极其不利的,原因会在后文“幸福指数”段提及。因此,建议流浪者在该层级应及时询问他人自身“幸福指数”以及如实回答他人的“幸福指数”。

入口通道

在流浪者切入此层后,其均会注意到自身处于该层级的入口通道。通道后方为一条与通道垂直的马路,有传言称穿过该马路可切入Level AS-1level 11,但未经证实,其主要原因是流浪者似乎无法从后方离开通道,任何试图到达马路的行为皆会将流浪者送至游乐园入口。当流浪者沿着通道到达入口时,通常会注意到下面一则告示:

欢迎来到无忧乐园!

你是否还因level 345价格过贵而担忧?

你是否还因害怕进入诸如level 890level C-171等有去无回之地而对游乐园充满恐惧?

那如果我将隆重的告诉您,我们的新乐园开张了!您还愿意前来一试吗?

您或许会摇头,或许会不屑一顾。


但为了后室的流浪者们能够过着愉快的生活,而非成为成天担忧受怕的行尸走肉,我们做出以下承诺:

  • 不收取任何费用,我们只会以您的悲伤为价。
  • 没有任何的有害实体,您无需担忧被实体当作晚餐的风险!
  • 我们在园内空气中添加了一些神奇的气体,您吸入后只会感受到久违的快乐而没有任何危害!


我们的诚意都已体现在上文的字里行间,欢迎您和您的亲朋好友们一起前来游玩!

园长:AlP

2025年10月

游乐园内部

游乐园内部有数个游乐项目,下面举出一些典型的游乐设施。

票价:25/次3

过山车位于入口东侧约40m处,其被认为是“Level AS-210中最刺激的项目”,流浪者在吸入该层级空气后会不由自主地吸引至此。流浪者购票后可直接在过山车的任意空座位入座,待所有流浪者都做好安全保护措施时,过山车将自动出发。
过山车出发后,先以1m/s2的加速度从静止状态匀加速至5m/s,随后匀速爬上坡度约45°的上坡,当上升至最高点时4会短暂停留15s ,此时是流浪者观赏Level AS-210的最佳时机。15s后过山车将急速下降,速度激增为40m/s,这会导致流浪者产生一种极度的刺激感以致于部分流浪者对该项目产生着迷。下降至最低点后,轨道将平缓地伸回起始处,标志着一次体验的结束。

这也太刺激了!比我在前厅里玩过的任何过山车都好玩!

一名匿名流浪者留言

特殊效应:关于“幸福指数”

流浪者切入Level AS-210时,将以此时的心情好坏为标准评判“幸福指数”,值域基本在50-100之间。流浪者在游玩该层级的游乐设施后会扣除一定的“幸福指数”,这是唯一改变“幸福指数”的途径。

当流浪者的“幸福指数”降低时,其并不会因此而变得过度开心。这是因为“幸福指数”仅与流浪者切入层级时的心情有关,并不会随时随刻影响流浪者的情绪和行为。

流浪者在该层级唯一需要注意的一点就是:

不要让自己的幸福指数降为0。

实体

Level AS-210 不存在任何除人类以外的实体。

基地、前哨和社区

介于该层级每隔18个小时就会将流浪者切出至原层级,因此该层级不存在任何基地、前哨和社区。

入口与出口

入口

  • level 11level C-28Level AS-1进入一个游乐园有较低概率切入。
  • level 345level 890level C-171等以游乐园为主体的层级抱怨其的缺点时可能会切入。
  • 在任意时刻极度悲伤时会有小概率切入,且切入时“幸福指数”为100。

上述入口仅在该层级处于白昼阶段有效。

出口

  • 在游玩过山车时可能切出至level C-1306,但未经证实。
  • 有传言称穿过入口通道旁的马路可切入Level AS-1level 11,但也未经证实。
  • 在“后室考核”答题时错误率过高会直接切入level C-16.
  • 在该层级停留至夜晚将强制切出至原层级。










乐 极 生 悲


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