Level AS-178
评分: +8+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全
  • 稳定
  • 威胁较少

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Liminal_Space_%2853249497731%29.webp

收集到的图像其一

总体概述

Level AS-178是一片巨大的开放空间,气温微冷,天空不可视物。平坦而未加修整的草地于此无限延伸,同树木、房屋与其他造景构成层级的基本环境。出于其开阔性,在层级其室外与其他流浪者相遇的案例并不少见。但奇怪的是,于室外相遇的流浪者,总会在不久后因不同缘由分散。

层级本身不存在任何真正意义上的活物,经检验,存在的“植物”仅为形似,而不具备植物所应具有的基本共性。而进一步勘验表明,层级内造景及地面其土壤组成均为相似物质拟态构成。理论认为,这或可表明Level AS-178其本质为现实拓印而出的副本,而这也是构成层级的物件得名“造景”的由来。

各个造景的排布看似毫无规律,却又自成一套逻辑,形成视觉上的往复。杂乱生长的树木,其临近两棵总以栓其的细绳相连,细绳其上则挂有成串的灯泡。这种灯泡借未知的方式得以恒定而持久地亮起,为层级内环境提供光亮。

少量桌椅排布在Level AS-178室外各处。这些桌椅往往有不同程度的使用痕迹,如磨损、褪色等,但这些使用痕迹通常并不影响流浪者正常使用。偶尔能在桌面或附近发现散落的物品,多为杏仁水一类常见资源。

上述之外,另有看似是毫无意义的引导性造景——来源不明的足迹,去向未知的小径,模糊不清的方向牌。即使其原先所指方位各不相同,却频频于末了汇聚在同一地点。与这类似的还有不明的节日性装扮类造景,多为地面散落的彩带、圣诞帽、贺卡、雪橇一类。纵然相互之间无直接联系,却极易让人产生相关的遐想。

Pexels-brett-sayles-1708601.webp

收集到的图像其二。

屋舍同样为Level AS-178一种常见造景。其规模不定,房型齐全,内部陈设较为简单。大部分屋舍内部均具备完整电器,但这些电器往往因未知原因无法使用。上述电器同样包括电灯,但这不代表屋舍内部完全漆黑一片——其空旷处存在一壁炉,内部火炭因不明原因持续烧灼,但一旦尝试将点燃物拿出便会瞬间熄灭,充当屋内的主要热源及光源。

另有一点值得注意的是,屋内偶会出现节日性装饰,例如客厅摆有的圣诞树。反常的是,这些节日性装饰品,其内部携有的用电器仍然可以正常工作,且未发现破损等影响流浪者正常使用的情况。

在这之外,极少数情况下,完整的、能正常播放音频的收音机、唱片机亦或是形如老式翻盖手机的电子产品等会出现在Level AS-178屋舍内部,并持续不断地播放音乐,阻断音乐播放的尝试均未成功。其播放的音乐似是现实中真实存在的歌曲,少数流浪者能精确地给出其曲名、发行厂商、发行时间,但虑以论证的困难性,这始终无法被确认。

%E7%9C%9F%E5%86%B7

收集到的图像其三

异常事件

Level AS-178中,莫名的降雪是一频频发生的异常事件。该事件的发生通常没有任何预兆。当其发生时,层级漆黑的天空将不断飘下白色的、由未知物形成的六角形冰晶,在接触楼层内造景或生命存在后迅速消失。

尚不建议在降雪事件发生时于层级室外滞留,这种冰晶的温度异常地低,直接接触过多可能造成冻伤。其次,也并不建议吞食这种冰晶,暂未也无法确认这种冰晶的组成,一切检验成果均仅发现层级其空气相似的成分。

生命存在

如前所述,推测中,Level AS-178其本身不存在任何生命形式。在极少数情况下,可能遇见从未知地点闯入的部分实体,虽活跃性明显降低,致伤案例却不在少数,因此仍需警惕可能出现的实体。

人类据点

由于层级资源无法自主补充,大部分Level AS-178的据点处于不断迁移的状态,因此目前无法确认大多数据点的存在。

出入通道

入口

  • Level AS-194内漫游有概率进入该层级;
  • 罕见地,Level AS-26内会出现一些散落的礼盒,捡起后卡出可进入该层级;
  • 令人不解的是,在Level 43内长时间睡眠将进入层级;

出口

  • 尝试打开屋舍内的水龙头将进入Level 37
  • 携带起一本书后使用任何出口都将通向Level 153
  • 捡起一张关于麦当劳的海报并长久注视即可进入Level AS-482
除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License