Hilife-01 “甜蜜的窒息”

生存难度:生存難度:

等级等級 pending

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

入口与出口

不明。

描述

当流浪者首先步入此地时,映入眼帘的便只是恒久的夜晚与异质的海洋,灼热黏稠的糖浆海洋。海水的成分主要由高浓度的蒸馏糖浆,酸酶,植酸盐与较少含量的埃托啡等物质构成,受糖浆原材料影响,海水呈现出明显的焦化糖色。同时,海水表现出极强的黏性与玻璃态倾向,提取出的样品在脱离海洋后迅速结晶硬化。这意味着,在低可见度与海水特质的复合因素结合下,探索糖浆海洋深处的举措多是雕梁画栋之举。

因而,该地区可供探索并落脚的区域仅限于糖浆海面之上的建筑物,更确切地说,是部分露出海平面,难以被称作是建筑物的怪异结构。

众多瓦砾,承重钢架,混凝土在糖浆的作用下相互黏着,支撑,重组出密集繁复且缺乏合理性的怪异结构,具有某种后现代建筑风格,作为层级内部为数不多的可着陆点而存在。结构暴露出海平面的部分以多种材料拼合而成,不同种材料的交界处出现明显的毛糙面拼接与蠕变断裂现象,缺乏稳定,难以维持长期固结。彼此缔合的材料逐步形成错落不一,拼接而成的墙壁。毗邻的墙壁之间则产生分支,重合,错位,形成大小各异的不规则空间。

相较于海面之上结构部分的失稳,深植入糖浆海洋内部的下层,亦称基座部分,则具备更高的刚度强度,浸泡在糖浆内部的结构之间连接更为紧密,予以支撑上层脆弱的造物。

这些结构在海面上松散地分布开来,相邻结构之间的距离不定,几百米乃至数万米的情况都存有一定可能。落脚于不同结构上的流浪者为了彼此间的交流,通过撷取多种位于结构内部,强度相对高,且较为完整的轻质材料进行加工,鞣制,改装,制作出类似木筏的船体进行往来,必需品的交易。他们称这种船只为“卡戎”,意喻着他们于这片糖浆死海之上的艰难摆渡,亦是其自身冒着生命危险,所进行的决死渡海。

实际上,对于这些流浪者而言,每一次涉足结构之外的远足,都是无异于如履薄冰的决死行。如若不慎坠入海中,便意味等待流浪者的,便只余永恒的,甜蜜的窒息。

坠入糖浆海中的流浪者,发觉异常灼热且黏稠的黑金色流体犹如毒蛇般顺势而上,沿着衣物的褶皱流向迅速蔓延开来,倒灌入皮肉与衣物之间每一寸狭小的缝隙,并将其紧紧黏合。被裹挟其中的流浪者试图挣扎,上浮,但随着糖浆逐渐占据愈发多的视野,自身的移动愈发受限,他们方才注意到生还的可能性早已化为乌有,半身埋于糖浆所导致的机械压迫与糖浆本身无时无刻溢散的混浊蜜糖粉尘无一不将身陷其中的流浪者拉往更为致命的深渊。

形似人形的物体在糖浆之下挣扎,哭嚎,受液面的阻隔难以分辨真貌。五识丧失,致密熏人的糖液将其窒塞完全,令人不快的阻滞感表现于流浪者每处黏膜,腠理。肺泡中泛起的血腥与糖浆的香甜气息混杂成一团,想要干呕,黏稠的糖浆则更为迅猛地涌入气管与食管,在不断渗血的人体结构中侵蚀,蠕动,堆积成团。尝试睁眼以缓和浓郁到极致的濒死感,目光所及之处则尽数充斥糖浆朦胧的黑色。他们的睫毛沾染到糖汁后下垂着,向着眼眶中大幅度蜷曲,抵住眼睑最脆弱,最为敏感的位置;泪腺自发产生泪水,反而加剧流体填充眼窝的速度。

然后动作幅度渐弱了,含糊不清的呜咽也渐弱了。直到生命尽头,他们的死亡仍是凝结在蜜糖结成的琥珀之内,他们的悲鸣仍是吞没在糖浆泛滥的汪洋之下,他们的结局终仍是归于无限甜蜜的窒息之中。

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