Level AS-130
评分: +3+x

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AS-130是AS后室的第131层,具有孤立效应。

描述:

Txru%20114514

一位流浪者在该层级拍摄的图片

Level AS-130是一条前后无限延伸的狭长走廊,墙壁、天花板以及部分地面全部由高度抛光的镜面构成。镜面表面光滑,能清晰映照出进入者的全部细节,包括脸部轮廓、衣物褶皱、鞋底纹路以及头发长度。镜面存在反射延迟,延迟时间在0.3秒至1.7秒之间,具体数值随停留时间与前进距离缓慢增加。

地面铺设与Level 0相同的黄色地毯,其表面潮湿,踩踏时发出吱吱声响。该声音经镜面反射后形成多重回音,如同有多人同时行走。天花板每间隔5米安装一组老式日光灯管,灯管持续发光,并以随机频率发出嗡嗡声,这种声音通常会导致流浪者陷入心理焦虑。灯光经镜面反射后形成多排相同的灯管影像,如同无数条发光通道重叠在一起。

空气湿度保持在较高水平,气味包含玻璃清洁剂残留、湿地毯霉味以及微量金属味。停留时间达到一定长度后,镜面温度会逐渐降低,呼出气体在镜中形成白雾,消散速度比现实中慢。镜面表面有时会出现轻微起伏,但幅度很小。

镜像侵蚀随停留时间逐步显现。刚进入时仅表现为反射延迟与动作轻微不同步。停留时间延长后,镜中会出现额外影像,这些影像动作比本人略快,表情开始出现偏差。继续停留,额外影像会逐渐脱离镜面,长廊在身后发生弯曲或分叉,但镜中始终保持直线状态。镜面随后出现裂纹与黑斑,地面开始积水,水面反射的内容与实际环境不一致。随着停留时间进一步增加时,镜中会出现大量嵌套结构,一层镜面内包含另一层完整长廊,每层嵌套对应不同场景。

Level AS-130分支尽头的部分木门为该层级有记载的出口之一。这一出口并不稳定,部分流浪者进入后与外界彻底失去联系,也有案例证明其确为离开该层级的方式。其中,绝大部分流浪者性格特征发生了极大变化,此类情况似乎与该层级的特殊现象有关。

已确认四个区域,按距离与侵蚀程度自然过渡:
初始镜廊:前800米范围,反射延迟最小,地面偶尔可见杏仁水空瓶、废弃布料以及少量旧脚印。
重影区:800米至2500米范围,延迟明显增加,镜中开始出现其他影像碎片。
破碎镜域:2500米以后,镜面裂纹较多,积水面积较大,水面反射内容与实际不符。
深层镜像迷宫:3000米以后,镜中嵌套层数增多,场景重复出现。

现象:

镜面置换

  • 这种现象仅发生在一千米处及更深区域。每当流浪者与镜像副本长时间对视或进行直接交互时,均有概率触发镜像置换。随后,流浪者的意识与镜中影像开始缓慢互换。
  • 处于该状态的流浪者会逐渐感到自己的记忆出现偏差,原先的性格特征会向镜像一侧偏移。流浪者开始听到镜中影像发出的声音,但声音比本人晚一些出现。起初仅为呼吸声、脚步声、心跳声,随后出现低语,重复流浪者刚刚说过的话,或提前说出流浪者即将说的话。声音来源明确来自镜面内部,音量随距离增加而减弱。
  • 继续向前,声音不再仅限于延迟或提前,而是开始与本人声音重叠。流浪者说话时会同时听到两种声音:一种是自己实时发出,另一种是镜中影像发出。重叠后出现轻微失真,如同回声室效应,但仅限于本人声音。流浪者可能会不自觉地重复镜中影像刚才的动作或语句。
  • 处于置换状态的流浪者仍能正常行动,但行为模式会明显改变。他们通常能意识到自己“不对劲”,却主观上认为这种改变是“合理且自然的”。当身体与镜像影像在镜面中重叠时,流浪者会感受到一阵短暂的清凉感,这种感觉被描述为“舒适而熟悉”。若置换过程被突然中断(例如用胶带遮挡镜面,切出层级等),通常会导致流浪者出现严重精神人格障碍,记忆出现残缺或断层,部分流浪者会反复出现“双声”幻听,甚至在现实世界中对自己的声音产生强烈陌生感,长期无法正常言语交流。
  • 仅当再次发生镜像置换或离开层级后,流浪者才能脱离该状态。大多数情况下,此时镜中流浪者会完全取代原身份,并覆盖其自我认知:即流浪者完全认同自己为镜像一侧的“本人”,对其姓名、习惯等信息均有反应。性格特征与镜像特征完全一致,而镜中流浪者则获得置换过程的所有记忆。
  • 罕见情况下,流浪者能够在置换后回归其本来身份。这些流浪者通常不会失去镜像置换的记忆。

基地、社区与前哨站:

由于存在孤立效应,无法在该层级建设基地社区与前哨站。

入口与出口:

入口:

  • 乘坐Level 108的电梯可能来到这一层级。
  • Level AS-5找到镜子切入镜面可能来到这一层级。
  • Level AS-34的木门切出时会来到该层级。

出口:

  • 打开分支尽头的门可能来到Level AS-1,出口的不稳定性,可能会前往未知层级,彻底失去与外界的联系。因此,M.E.G.不推荐流浪者使用这种方式切出。

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