Level AS-121 - “百窗庭”

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • 不稳定
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AS-121是后室AS层群的第121层,其在2020年11月4日被发现。


― 描述: ―


Level AS-121是一处建筑物内部,该层级似乎由光滑且不可破坏的未知材质构成,且其颜色主要为白色,带有浅浅的冷色调。根据目前的探索,该层级似乎具有无限循环的空间具有孤立效应。

Level AS-121的房间通常有2~4扇玻璃门以及3~6扇窗户,这些门和窗户都可以正常开关且无法被破坏。层级内部的房间大小尺寸不一,小型房间的数量居多,而大型房间的数量偏少。而根据目前的探索,最小房间的大小仅与一间普通卧室相当,而目前最大房间的大小则超过前厅的普通体育馆。Level AS-121房间内部的摆设似乎与房间自身的大小有所联系:小型房间的内部无不空荡,仅有通往下一房间的玻璃门和少量窗户;而大型房间内部则会摆有白色的桌椅,且桌子上可能会出现一些物资1

IMG_20230619_201236.jpg

Level AS-121内部空间的照片。

Level AS-121的内部以走廊或楼梯相连,缺乏显著的可识别性。楼梯和走廊的排列方式以及其通往的方向都是随机的,楼梯有时还会显现出“彭罗斯阶梯”的模样。而走廊则具有较多的异常性质:走廊有时会出现在行进一段距离后回到原点的现象,但这种现象的持续时间往往不长2;部分走廊可能会逐渐变窄并最终形成死路;部分走廊可能会被墙壁或极其茂密的植物挡住;某些走廊甚至可能会出现互相穿模的现象。这些异常性质都使得Level AS-121的内部结构显得更加混乱复杂且难以穿行。

指南针、GPS定位器等设备在该层级内都无一例外无法使用,而无线电通信在该层级内则会变得不可靠3,加之该层级内并无Wi-Fi信号,因此试图在该层级中进行稳定的导航与通讯是不可能做到的。

Level AS-121的内部存在窗户,它们在整个层级内都极为常见,其数量之多难以统计。这些窗户皆已被证明不是实体,这些窗户往往缺乏设计理念4

Level AS-121中,若流浪者沿着方才走过的路折返,那么该流浪者将会来到一片与他行进前所在的区域不同的新区域。流浪者在层级内行走一段时间后有未知概率会回到该流浪者刚进入Level AS-121时的地点。由于这几点,以及该层级内的每个区域都是不同的,这也导致流浪者十分容易在该层级中迷失。

由于Level AS-121内部异常的几何构造和层级内部的孤立效应影响,层级内部仅有来源不明的风不断吹着层级天花板上风铃晃动的声音。据流浪者报告称,Level AS-121的风铃晃动作发出的声音会使他们感到强烈的惬意,安全感与放松感。目前对该层级的风铃尝试摘取或破坏的行为以失败告终。


― 中庭 ―


IMG_20230619_201226.jpg

Level AS-121中庭的一张照片,拍摄于中庭高处的走廊。

Level AS-121的「中心」5有一座被称为“中庭”的巨大庭院,其内生长着大量的杂草,且时常被来源未知的光芒所照亮。与前厅中正常的百窗庭不同,中庭的墙壁似乎都是以某种未知的方式随机嵌入其他墙壁,这使得中庭的墙壁构造显得较为混乱。中庭的墙壁上镶嵌着约214个落地窗,所有窗户的内部无不被一层藤蔓覆盖,呈现出绿色的色调。

值得注意的是,截至目前,有187名流浪者的尸体在中庭附近被发现。据推测,这些流浪者在离开Level AS-121前就已死亡。死亡后的流浪者似乎会通过某种未知方式被传送至中庭附近,但目前没有任何直接证据能够证实该现象的存在。


― 实体 ―


目前,Level AS-121内没有任何的实体出没痕迹。除此之外,流浪者之间的相遇也被证实是不可能的,其有可能是因为Level AS-121本身的无限循环性质,也有可能是因为该层级内可能存在的孤立效应,致使流浪者之间存在着无限的距离。


― 基地、前哨与社区 ―


该层级的特殊建筑结构以及物资的匮乏使得建立哨站变得极为困难,因此,Level AS-121内并不存在任何的前哨站。此外,该层级内的众多未解明的异常性质是导致前哨站无法建立的重要因素之一。


― 入口和出口 ―


入口

暂未发现该层级的稳定入口,所有流浪者都是经过拐角时而意外进入该层级。

出口

该层级似乎可以通过入眠来到达Level AS-155,但尚未证实。


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