Level AS-118

评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 不稳定
  • 无有害实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AS-118是后室AS层群的第119层。

描述

本层级由一条贯穿南北的笔直废弃老式铁路,一座荒废许久的车站,以及东西方向无限绵延的森林构成,铁路与森林之间被延铁路整齐生长的枫杨树隔断。本层级拥有前厅中春分或秋分时的正常昼夜更替,及昼12时,夜12时,且本层级的天空同样拥有一个类似于太阳的发光天体,保持着规律运转,The M.E.G.将此天体每日升起的方向定为本楼层的东方,而与之相对的就是西方,因此在此层级辨别方向是较为容易的。但此层级没有与前厅类似的磁场,所以指南针等工具无法正常使用。层级内还有强烈的干扰波,这使得一切能与外界取得联系的工具全部失效,因此没有任何团体在本层级建立大型基地,但不乏会有一些小型前哨站以便收集物资。

本层级的温度常年维持在18~24℃,且同样拥有正常的天气变化,以雨天居多,这为调节气温起到了很大的帮助。温和的气候也使本层级十分适合长时间居住,但频繁的降雨也会使部分流浪者感到闷热与不适。层级内有时还会发生暴雨现象。

本层级拥有丰富的水资源,在森林中有着许多大小不一的湖泊,且大部分湖泊的湖水都可以正常饮用。极少部分湖泊的湖水可能会受到人为因素的影响而受到污染,因此无法正常饮用。湖泊具有自我净化的功能,被污染的湖泊也会逐渐恢复如初。即是是受到过重大污染甚至是核辐射的水,也会在3天内被净化,尚不清楚此楼层的净化功能从何而来,也没有任何证据能标明水资源的净化与楼层本身有直接关系。

火车站、火车和铁轨

火车站是本层级最为核心的部分,其外表类似于前厅中20世纪7,80年代常见的老式火车站。火车站已经荒废许久了,地面上、墙壁上的青苔,站台上已经断了的支撑柱,以及支离破碎的窗户,都无时无刻不证明着这点。火车站坐落于在树林深处,被树木完全遮挡。曾经有人试图用无人机对本层进行航拍,但除了部分大型湖泊和门前广场外,其它地方均被树木遮挡。

火车站的正大门前是火车站的门前广场,广场的面积约等于半个足球场。不同于本层级的其它区域,广场是本层级唯一能直接接触阳光的地方,没有任何植被的遮挡。广场周围时常能看到许多花盆,其内部栽种了许多植物,且长势良好。

火车站的楼顶右侧能明显看到“站”字的标识牌字样,据推测其前面极有可能是某地名,火车站楼顶也能明显看到曾经标识牌的支架断裂的痕迹,但从未有报告声明在楼层内发现标志牌。

在火车站主楼的左侧,是火车站的售票处。售票处的门和窗口均无法打开,且门上的锁几乎无法破坏。火车站大厅内一片狼藉,地面上落满了灰尘,遍地的杂物包括但不限于公共座椅、铁质栏杆等常见火车站设施,倒塌的柱子或砖块,以及空水瓶、塑料袋等生活用品。火车站内无任何光源,白天时仅有几扇窗户能使光照进其中,晚上则漆黑一片。因杂物较多且清理难度较大,再加上火车站因部分支撑柱的缺失而导致随时可能坍塌的风险,清理火车站内部不显得十分重要,因此从未有人清理过火车站内部。

每位刚进入本层的流浪者,都会在一列时速约为120km的火车上的一个靠窗口的座位上醒来。这列火车与前厅中的老式绿皮车极为相似,火车共有12节,其中有8节是载人车厢,一节车厢大约有20个座位。同车厢的还有0~2位流浪者。在列车停止运行前,车厢内所有的门均无法打开,窗户也同样如此。车厢内部分设施无法正常使用,如灭火器等。初入本层级时,流浪者无法看清窗外的景色,据某流浪者口述,窗外的景色表现为扭曲或模糊不清的,具体原理未得到解释,相关研究正在进行中。

进入本层约15~18分钟后,随着列车以未知方式播报提示音:列车即将到达[数据缺失]站,其地名会被故障音所代替,且尚未确定提示音从何播报。从那时起,列车的速度会逐渐慢下来,窗外的景色也会一点一点变得清楚,直到火车驶入车站。在火车完全停稳以后,车厢门会立刻打开。火车离站台的距离很近,因此不用担心会从火车与站台间的空隙掉下去。

树林

树林是本层级内分布最广的部分,具估测树林在本层级已完全勘探部分内面积的70%以上。林内的树拥有极强的调节作用,可以有效得控制本层级的温度变化,以及保持空气的清新。任何以物理方式的破坏都无法对林内的树木产生实质性影响,因此在本层级获取木资源是十分困难的。如果没有发生暴雨现象,正常情况下树木会挡住部分雨水,这些雨水会顺着树叶流入湖泊。

在树林内,地面的泥土会永远保持湿润状态。有时泥地上会生长出不同品种的野菜,且均可正常食用。野菜中含有些许营养物质,多为流浪者生理活动所要的必需品。这些野菜往往生长在里铁轨较远的地方,且常在湖泊边生长。

树林内的部分区域有时会起雾。起雾的时间是完全不确定的,不存在任何已知规律。起雾地点正常情况下会发生在距离铁轨与湖泊较远的地方。雾的成分与湖泊内的水基本相同,因此雾对于流浪者的身体没有有害影响。雾由外及内逐渐变浓,这是本层级对流浪者唯一的危险,因为随着流浪者的深入,流浪者会逐渐在雾中迷失。在雾中的能见度极低,几乎达到了伸手不见五指的地步。雾中的湿度相较于雾外更大,以至于在雾的边缘待几分钟也会全身变得湿漉漉的。雾具有异常效应,在流浪者深入雾时会无法辨别方向,即使朝着同一个方向一直行走也无法从雾的另一头离开,唯一离开的方式是原路返回。如果持续深入这些雾,有概率会到达一个新的层级,不建议用这种方式离开本层级,因为这具有极大的不确定性。

湖泊

湖泊是本层级的另一个主要构成部分,往往会以大小不一的面积穿插在树林中。上文所述,大部分湖泊内的水可直接饮用,且在湖泊内的水会不定时补充或净化。无限的水资源使得长期居住于此的流浪者不会受到来自缺水的威胁。M.E.G.时常会进入本层级运送水资源到达其它宜居层级或是拥有基地、前哨或社区的层级。

湖泊内除了无限的水资源以外,湖泊内存在一种与前厅中鱼类生物类似的实体,The M.E.G.将此实体命名为“类鱼”。类鱼的生活习性与前厅中对应鱼的生活习性非常相似,常见的类鱼种类对应前厅的有鲫鱼、鲤鱼、鲈鱼等。目前已记录在案的类鱼种类均可在煮熟后食用,且含有丰富的蛋白质等营养物质,同样利于流浪者的吸收。

在火车站广场的正对面是本层级目前已知面积最大的湖泊,其面积大约为12~15个足球场的面积,深度未知。The M.E.G.将此湖定为类鱼的养殖处,目前类鱼的产量正在逐步提高,有时在满足自身需要的同时会出口给其它团体。

发现

在越来越多次的有关切入后在一列火车上醒来并到达个在森林深处的火车站的报告传出后,我们现在确定了这个层级的存在。通过多次地采访与测试,我们确定本层级在Level 1Level 4绝对会有固定入口。

本层级被初步证实后,我们在Level 1Level 4展开了多次试验,但始终无法找到本层级的入口,因此对本层级一直无法进一步勘探。因层级屏蔽了所有的信号,有关本层级的信息十分稀少。直到Level 1的入口在无意中被发现,本层级神秘的面纱才缓缓地被揭开。

实体

类鱼

“类鱼”是本层级唯一种类的实体,正常情况下会出现在本层级的湖泊中,因上文已做详细介绍,这里不再过多赘述。

基地、前哨和社区

The M.E.G.物资收集小队

常驻约30人。
常派人往返于指定层级与本层级并提供物资。
会为本层级的流浪者提供帮助。
基地驻扎在广场西北角,面积约50平方米。

流浪者临时聚集地

由多名流浪者及多个临建房或帐篷组成的小型社区。
大部分成员长期居住于此。
乐意为来到这里的其它流浪者提供帮助。
社区核心部分位于火车站广场北边靠近最大湖泊。

入口和出口

入口

Level 11中切入绿化带都有一定概率传送至轨道附近的草丛中,顺着下一班火车的路线走即可到达火车站。
Level 1中切入一面与火车站大厅墙壁文理类似的墙壁会到达这里。
Level 4找到两扇十分破旧的铁门,切入它们会来到这里。

出口

搭乘下一列火车离去,会随机到达Level 1Level 4Level 48Level 486中的任意一个。
切入火车站大厅的墙壁会到达Level 1
切入售票处的门会到达枢纽


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