Level As 112


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生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AS-112 是后室 AS 层群的第 113 层。

Image_1705106863129

即将到达顶峰时拍下的图片,拍摄者下落不明

描述

Level AS-112 处于三维与四维之间的一处维度空间,并且在Level AS-112里拍下的照片,都会以二维场景出现。于2▓▓▓年▓▓月▓▓日被faketiwer34和Cuicezua13发现。

Level AS-112是一处由绿色黑色组成的山峰,其高度约为8km,外观类似珠穆朗玛峰。山峰则由大量的棱角塑成,且无法被破坏,山上时不时会出现几条错误的小溪与几棵错误的云杉树,山峰顶上只有一扇被破坏的门,疑似是该层级被破坏的出口。

来到Level AS-112的人类会陷入短暂的晕厥,这个期间不会出现任何实体,流浪者醒来之后将有极大的概率遇见本层的特殊实体“多维之点“,遇见他的人都失踪了,预测已死亡。

由于Level AS-112除了X轴,Y轴,Z轴,还有一条非三四维轴的轴线,无法认定为W轴,因此我们把它定为Ψ轴,流浪者极其容易进入Ψ轴,原本几米的路程,进入Ψ轴后可能需要绕更远的路,因此,爬上顶峰是一件很困难的事情

以下为M.E.G成员faketiwer34和Cuicezua13的录音记录,该两名成员下落不明

faketiwer34: 我们好像来到了一个新的层级

Cuicezua13: 是的,但我们现在好像不在三维空间了

faketiwer34: 哈?是吗?

Cuicezua13: 是的,我能感受到我所在的位置不太对劲

faketiwer34: 那我们还要探索吗

Cuicezua13: 你快得了吧,我们现在已经探索了不知道多少个层级了。更何况我们最重要的任务还没完成。

faketiwer34: 但是你他妈至少得找到出口离开吧!

Cuicezua13: 行吧,这下不得不探索了

Cuicezua13: 我想,这个层级层级的出口应该在这座山的顶峰

faketiwer34: 我只希望我们不会因为这个层级让我们死在这里

Cuicezua13: 别废话了,赶快上去顶峰吧。不然我们都得死在这里

不知过了多久

faketiwer34: 我的天呐,这他妈是珠穆朗玛峰吧,我都感觉上了一天了,感觉连1/8都没有到

Cuicezua13: 别抱怨,你都体验过了Level 998的长度了,你还怕这个?

faketiwer34: 我就不信这里比那个把我差点累死的傻逼Level 998还长

Cuicezua13:……6

又不知过了多久,此时他们已经上了1/2了

faketiwer34: 我们现在到底上了多高了

Cuicezua13: 不知道,感觉已经到了1/2了

faketiwer34: 都这么久了,也没遇见什么实体,估计这个新层级应该是一个0级

Cuicezua13: 这到确实

faketiwer34: oh shit!实体变多起来了

多维之点: ▓▓▓▓▓▓▓

录音结束

实体

Entity AS-215 - “多维之点”

Entity AS-215是仅存在于Level AS-112的实体,其危害远远超越其他实体,其外观为一个硕大的圆柱体,顶部则是一个红色的眼睛,Entity AS-215属于3.5维实体,因此可以通过Ψ轴更快的追上流浪者,这也是大多数流浪者失踪的可能性最大的原因

事件

随机石崩事件

当流浪者进入Level AS-112后的1~2小时。将会出现随机石崩事件,大量碎石将会在山顶或空中出现并坠落,第1次随机石崩事件后,将会在1~1.5小时出现第2次随机石崩事件,之后的随机石崩事件将会相比前一次减少20%,以此类推

反重力事件

当流浪者来到Level AS-112山峰的2/3时,将有小概率出现反重力事件。出现反重力的流浪者将会出现悬空,颠倒,眩晕的负面效果,且永远无法解除

错误事件

当流浪者Level AS-112时将有极小的概率出现错误事件,错误事件会使Level AS-112出现错误、崩溃等现象,导致Level AS-112与流浪者彻底被摧毁宰杀,层级被摧毁后的3~5小时层级将会立即恢复。

基地、前哨与社区

M.K.Z. Aleph基地

  • 人数共有72人
  • 对流浪者不友好

M.K.Z基地的成员会使用高科技武器阻止流浪者逃离Level AS-112,若遇到了流浪者,则会用特殊武器将其杀死流浪者

入口与出口

入口
  • 由于本层级的高危害,因此所有已知入口已全部封锁
  • Level AS-3切入一座由黑绿色线条组成的山峰模型即可来到这里,这也是唯一无法封锁的入口
出口
  • 切入一面及其违和的墙壁可以来到Level AS-28
  • 即将登顶时意外坠落有可能会来到Level AS-31

妈的老子不干了😡😡😡😡😡😡
死烂文作者↓
FuFu503-114514FuFu503-114514

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