Level AS-106

评分: +7+x

生存难度:生存難度:

等级等級 pending

  • 安全性未知
  • 未知实体
  • 环境稳定

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level AS-106是后室AS层群的107层,层级主体为一处隐没于群山之中,坐落于地势稍平缓处的村庄。村庄占地面积不明,但所有进入者都明确地知晓村庄的确存有用以青苔石修砌而成的边界墙,却因种种原因无法对其进行精确的测量。据归还者称,村庄不可被定义,也不可对其妄加探索与猜测。

以及,

U1

“这个村庄是活的!”

他们用颤抖的声音向调查员描述到。

村庄建筑主要由纸质的房屋构成,大量泛黄的宣纸草纸相互折叠,仅以草木灰,树脂等材料粗略粘固其交接处,但这种相当不稳定,耐受性差的材料却结实地构筑着房屋的内外墙,并承受自身及上部的荷载。该层级的资源稀缺,在房屋内部,流浪者只能发现少数装在葫芦里的杏仁水与腰果水,然而,目前并无任何生还者声称自己曾饮用过这些液体,在打开葫芦的时候,所有人都感到一股强烈的违和感与不安感,从而放弃了饮用葫芦中液体的打算。

除资源以外,许多房屋的内部近乎荒芜,蓬草顺着边缘开裂的地板缝隙向外漫生,朽化的木制家具颓败地散落,坍圮在房屋之中,唯独正置门口处,如同影壁般的屏风,整洁如新地滞留在原处。屏风上均绘山水,描飞鹤展翼之势,其右题字因晕墨而已透纸背,模糊不清,仅能勉强辨认出“屈”一字。

七座祭坛分布在村庄中,应北斗七星星图而依次排布。场地周边被众多石塑雕像所包围,雕像神色各异,而皆向祭坛处下跪,头部被一条极长的红色粗麻线所贯穿,黄色粘稠的液体从雕像的贯穿处顺着麻线流淌,直至与麻线一同深入祭坛脚下的土地,不可究其流向。

据报告,所有罹难于Level AS-106的受害者,如被指引一般,全身干瘪地死于祭坛之上。对于这些受害者而言,死亡的结局是恒定的,在切入Level AS-106后,他们所作所为,所经历的环境,所见到的事物,无一不将他们引向村庄中的祭坛。即便是切出此层级,受害者也终是因于种种巧合而重归此地;工作中的调遣,切入切出其他层级时的波动,外出时的不经意,冥冥之中又将这些受害者引导回此。

受害者常常抱怨道,在偶然前往Level AS-106后,发觉自己身边的一切事物都变得不如意起来。只有牵扯到Level AS-106时,事情却变得意外的顺利,甚至发生了某些超自然现象迫使着他们重回Level AS-106。与之相对应的,某些生还者称,他们的运势在切出Level AS-106后相较于之前可以称得上是达到了否极泰来的地步。正因如此,尽管Level AS-106带来了极大的风险,想要切入Level AS-106以牟取利益的流浪者仍然络绎不绝。

然而,主流观点认为,切入Level AS-106存在着【因果】,即原先不与Level AS-106发生任何形式上的联系的话,任何试图切入Level AS-106的行为同样因种种巧合而以失败告终。这种联系主要分为两大类,一类指Level AS-106产生过直接联系,通常是Level AS-106以梦或潜意识的形式被流浪者意识到,从而建立起切入此层级的可能;另一类则是周边环境同Level AS-106产生过联系,例如与从Level AS-106带离的物品产生因果关系,即使用物品或对其寄寓某种特定感情等,或相接触过的人曾有切入Level AS-106的经历,这种接触不包括萍水相逢,只限于二者之间曾建立过联系,共同经历过某些事情,才会满足切入Level AS-106的条件。

如此,进入Level AS-106的可能性如病毒般在流浪者之间散播开来,即便该层级的死亡率仍处于相对低下的位置,但基于切入者的庞大基数,Level AS-106的死亡者仍达到了不可忽视的数目。

同时,关于Level AS-106的一切深入探索调查在学术界与M.E.G.中都成为了禁忌,不可妄加探索或猜测,根据记录,越是深入探究Level AS-106的细节与特质,本身越容易遭遇同受害者一般的后果,皮肤逐渐松弛干瘪,体内的器官血肉逐渐消泯,从而导向死亡。

滞于村庄之中的流浪者,常常饱受莫名窥视感困扰,并伴有耳鸣,幻听等症状,似无数飞虫在耳边摩擦鞘翅,又似有人贴近耳畔模糊不清地低语着。在经历无数最低程度的猜想与调查后,调查者们得出了最后的结论,那些声音一直低声哭诉,默默重复着“仙窟”二字。同时,调查者们通过热红外成像仪发现,在所有身处Level AS-106流浪者的耳边,均存在着类似头颅状物体,有人认为这些头颅状物体与那些受害者的头颅形状非常相似,但目前仍未存在确凿的证据能够有力证实这一观点。

在深入调查带来的后果被正式确认之前,M.E.G.曾向处理过木塔的有关人士问询过有关Level AS-106的具体信息,并得到了以下结论:

  1. 可以确认的是,Level AS-106确实是为祭祀某种东西而建立的,后因某种原因而被封闭起来,直至现在,通往Level AS-106的入口才被再次开启。
  2. 所祭祀的祂具有强烈的排外性。因某流浪者的试验与木塔本身的特性,黑山羊的虚影与木塔曾一同出现在Level AS-106中,此次试验最终导致Level AS-106中所有木塔同时崩塌瓦解,而Level AS-41据确认已彻底崩坏失效,这也是为何M.E.G.选择向群众公布Level AS-41的原因。
  3. 层级中,所有人的运势是恒定的。存在厄运,必然存在与此对应的好运。祂选择吸收受害者们的运势,让其运势持续处于低下状态;同时分出一部分运势施予其他流浪者,从而达到吸引更多流浪者的目的。
  4. 村庄即是祂身体的一部分,据推测,极有可能村庄身处其对应的包裹肋骨的皮肤处。

入口与出口:

入口:

如上文所述。

出口:

在停留7天之后,流浪者会随机来到以下层级


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