Level AS-1.4

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • 少量实体

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AS-1.4Level AS-1的一个子层级。

描述

Level AS-1.4Level AS-1某处随机出现的区域。层级内部建筑稀少而道路密集,常出现数条公路发生交叉,重叠乃至合并至一处,而车道数量及行车方向仍然不变的现象。层级内交错的公路产生大量岔路口,在岔路口处常有红绿灯,斑马线等交通设施,但可能发生重叠而导致错位等现象。

car1

一辆汽车的残骸

残破且混乱的场景充斥于整个层级。车辆的残骸,亦或是经过爆炸后正处于燃烧中的车辆骨架遍布公路表面。大量的障碍导致道路堵塞,导致该层级内道路难以甚至完全无法驾车通行。公路正中央存在护栏,大部分均已被损坏。地面崎岖不平,常见开裂,裂缝宽度可令车辆陷入其中。低洼处常积有因汽车油箱损坏泄露的汽油等易燃易爆物质,通常会在积累数日后因附近新发生的交通事故引发连锁爆炸事故,作为潜在的安全隐患存在。

公路上可见飞驰的汽车,货车等交通工具,速度极快且并不完全遵循公路规定的方向行驶,甚至行驶方向可能与公路垂直。故而极易发生交通事故,从而引发爆炸等现象。

Level AS-1.4内的建筑通常矮小而稀疏,多为1~2层的平房,占地面积在150㎡以内,能够正常进入。内部设施陈旧,除极少数可能存在的食物之外,总能找到一辆功能齐全,设备完好且能够正常启动的汽车,汽车油箱总被装满。故Level AS-1.4内的房屋可作为稳定的载具来源。需注意的是,由于层级环境原因,将汽车带离该层级极度困难。

Level AS-1.4内违反交通规则,仍然会记入Level AS-1的违规次数。由于其内部道路复杂性,这几乎是无法避免的,很多时候流浪者都被迫面对进退两难的局面。进入Level AS-1.4的流浪者交通规则少则违反数次,多者可达数十次乃至上百次。这也是本层级另一危险源。

实体

本层级内实体稀少,以车兽与无面灵为主。无面灵通常作为层级内车辆的驾驶员。本层级实体对于流浪者并不具备直接敌意,但由于驾驶速度极快,仍对流浪者有极大威胁。

基地,前哨站与社区

由于层级环境的复杂性,目前尚未在本层级内建立任何基地,前哨站与社区。

入口与出口

入口

  • Level AS-1寻找并进入某处道路密集的街区。

出口

  • 沿公路前行足够远的距离将回到Level AS-1

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