Level AS-1.3

LEVEL
AS-1.3

生存等级生存等級
3

逃离逃離:2/5
略难逃离略難逃離

环境環境:3/5
高环境风险高環境風險

实体實體:3/5
大量敌意存在大量敵意存在

Level AS-1.3Level As-1的一个子层级。

3

一个样板间群,由一位匿名的X用户拍摄并发布。

描述

Level AS-1.3是一片完全封闭于地下的、空间尺度近似无限延伸的住宅样板间集群。该区域整体结构以90年代美国中产阶级标准化住宅展厅为原型,建筑布局、室内装修及家具配置均高度复刻同期样板间特征。空间无自然采光与对外通风口,由连续重复的居住单元及连通廊道构成,拓扑结构呈无边界延伸模式,各单元在户型、装修风格与陈设布置上保持高度一致性,整体环境维持静态、无使用痕迹的状态。

该层级的外围结构整体采用钢筋混凝土,墙体厚度均匀且结构连续,无明显拼接缝隙与薄弱区域。整个空间处于完全封闭的地下状态,不存在可通向地表或外部自然环境的构造,这一层级也被认为是典型的室内层级之一。混凝土墙体表面平整,无风化、破损及人为开凿痕迹,结构整体完全,承重与封闭性能强。空间内部与地表及任何自然环境完全隔绝、无自然光照及外部环境连通的可能,墙体稳定且几乎无可切出地带。

该层级最显著的特征是其持续性结构不稳定。在流浪者视线离开某一区域超过30秒后,该区域的房间布局、走廊走向、门窗位置均可能发生轻微重构。原本笔直的走廊可能突然出现拐角,原本封闭的墙面会凭空出现一扇房门,而原本连通的房间则可能被墙体隔断。这种重构不会造成剧烈破坏,但会严重破坏方向感,使绝大多数流浪者在数小时内陷入彻底迷路的状态。

2

一个典型的家具室。

整个层级的建筑结构呈现出典型的90年代商业展厅风格:低矮的吊顶、模块化的隔断墙、以及大量使用廉价但看似高档的装修材料。墙面覆盖着米黄色竖条纹墙纸,仔细观察会发现每条纹路的间距存在0.3毫米的差异。地面铺设着短毛簇绒地毯,颜色是一种难以准确描述的米灰色。

所有家具都呈现出微妙的"展示品"特质:沙发的填充物过于饱满,坐垫的凹陷程度永远保持在"刚刚被整理过"的状态;餐桌上的摆设永远维持在45度角的角度;床铺的被子折角锋利得不像有人使用过。这些家具表面都覆盖着一层的透明薄膜,触摸时会发出微弱的塑料摩擦声。

空间的光源主要来自两种:一种是均匀分布的嵌入式筒灯,另一种是悬挂在展示区上方的吸顶灯。这些灯具都使用色温约4000K的冷白光LED,但奇怪的是,所有光源都缺少明确的光影变化,使得整个空间呈现出一种诡异的"无影"状态。在某些区域,灯光会突然变得昏暗,但不是逐步变暗,而是像老式调光器故障一样直接跳到某个较低的亮度等级。

声音环境同样异常。理论上,这种充满软包家具的空间应该有很好的吸音效果,但实际上却能听到来自很远处的细微声响:纸张翻动的声音、金属抽屉滑轨的摩擦声、甚至是几十米外另一个展示区电视机的静电噪音。这些声音总是保持在刚好能听见但无法准确定位的程度,形成一种持续的低强度听觉干扰。

空间的温度恒定在21.5℃左右,但体感温度会随着所在区域不同而产生变化。靠近卧室展示区会感到冷感,但实际温度仍是原状,而厨房展示区则总是比周围区域高1-2度。这种温差不是通过温度计能够测量的,而是直接作用于人体皮肤感受器,造成一种"这个区域似乎更冷/更热"的主观感受。

空气中弥漫着一种复杂的混合气味:新家具的甲醛味、地毯胶的化学味、展示用香薰蜡烛的人工香精味,以及某种难以名状的甜腻气息。这种气味组合会随着时间推移产生微妙变化,有时会突然让人联想到儿时某个特定场景的气味记忆,但转瞬即逝。有报告称,长时间暴露在这种气味中会导致轻微的眩晕感时间感知障碍

在任何条件状态下,无论怎样翻动或移动,所有展示物品都会在观察者视线移开的瞬间恢复原状。尝试在记事本上写字,墨水会立即被吸收消失;将抱枕扔到地上,它会在眨眼间回到沙发上原来的位置。

1

走廊。

某些走廊的长度会随着行走而变化。前一次走过可能需要15步,下一次可能只需要12步,再下一次又变成18步。这种变化没有规律可循,但总是在人类短期记忆的误差范围内,使人难以确定是否是自己的错觉。

所有钟表都停在3:42,但秒针会随机抖动;电子设备显示的时间各不相同,且与实际经历的时间流逝速度不符。有流浪者报告称,他们携带的机械表在这里会突然快转或倒转,但离开层级后又恢复正常。
某些电器看似可以操作,但功能都不完整。微波炉能启动但不会加热食物;水龙头能出水但无法调节温度;电视机可以换台但所有频道都是不同程度的雪花屏。这些伪互动会强化人的无助感和现实感丧失。

除Entity–2外,地下样板间内不存在真正意义上的窗户。大多数“窗户”均为墙面内嵌的发光面板,显示固定不变的黄昏景象:灰蓝色天空、模糊的建筑群轮廓、静止的云层。长期凝视此类假窗会引发层级特有的认知异常,表现为方向感丧失、距离判断失真、对重复空间产生麻木感,严重者会出现记忆碎片化,忘记进入层级的时间与自身身份信息(已被证实非实体“窗户”所主动造成)。

每隔数小时,整个地下空间会发生一次轻微震动,伴随远处混凝土开裂的闷响,震动持续约10至20秒后恢复平静。震动发生时,地砖缝隙与墙角位置会渗出少量灰白色浑浊液体,该液体无明显刺激性气味,经检测不具备急性毒性,但皮肤长时间接触会引发瘙痒与红斑,同时加剧偏执与被窥视感。

在样板间群落深处,装修质量会随深入程度逐渐劣化。初始区域装修完整、灯光明亮;中段区域开始出现墙面掉皮、灯具闪烁、地砖开裂等现象;深入至深层区域后,空间逐渐转变为半完工的毛坯状态,墙面仅涂抹粗糙腻子,地面裸露水泥,照明大幅减少,环境阴冷潮湿,实体出现概率也随之显著上升。

在这个层级停留超过2小时后,大多数人会开始经历以下心理变化:

  • 突然确信某个展示场景是自己童年家的精确复刻,尽管实际上存在明显差异。这种认知扭曲会随着时间推移越来越强烈。
  • 对时间流逝的判断出现严重偏差,可能感觉只过了几分钟,实际上已经过了几小时,或者相反。
  • 开始质疑自己是否也只是一个"展示品",这种想法会引发恐慌发作和现实解体症状。
  • 听到模糊的对话片段、笑声或脚步声,但声源无法定位。这些声音往往使用观察者的母语,内容却无法理解。

特殊区域报告

  • 无限卧室走廊:一个由完全相同的卧室展示间组成的无限长廊。每间卧室的细节都有微妙差异(床头灯亮度、窗帘开合程度等),形成一个令人崩溃的找不同游戏。有流浪者在此区域徘徊超过72小时。
  • 镜像陈列室:一个六面都是镜子的立方体空间,但反射的影像存在0.5秒延迟。长时间停留会导致严重的自我认知障碍。
  • 下沉式客厅:一个比周围地面低30厘米的客厅展示区,进入后会感到越来越强烈的"被注视感"。所有试图离开的尝试都会莫名其妙地回到原点。

当流浪者在此层级内消耗的时间超过五小时后,空间异常会普遍的出现:

Level 1.2的某些展厅布局看似重复,但实际上存在**细微差异:

  • 某面墙少了一幅装饰画
  • 沙发布料的纹理突然变化
  • 电视柜抽屉里偶尔会出现不属于任何人的钥匙
  • 某些房间的窗户位置会轻微偏移

任何尝试标记环境的行为(刻字、摆放物品、撕下墙纸)都会在离开视野后重置。唯一能短暂保留变化的方法是持续注视,但超过10分钟后,观察者会开始产生幻觉,认为家具正在缓慢移动。

所有CRT电视默认播放雪花屏,但偶尔会闪现半秒的模糊家庭录像,内容多为:

  • 无人的野餐桌
  • 模糊的生日派对
  • 一个背对镜头的人影站在走廊尽头

关闭电视后,屏幕会在一分钟后自动重新开启。如果尝试拔掉电源,电视会发出低沉的嗡鸣,并在30秒后重新亮起,仿佛从未被关闭。

某些展厅设有“窗户”,外面呈现永恒黄昏时分的郊区景观,但试图打破玻璃只会触及另一侧的展厅墙壁。如果长时间凝视窗外,景象会逐渐扭曲,最终显示出一个与观察者完全相同的背影站在远处的草坪上。

异常现象

“单元复刻效应”
Level VE-1.03 内部存在固定的空间复刻规律。流浪者连续前进时,会反复进入布局、装修、陈设完全一致的样板单元,同一单元最多可连续出现7次。每一次复刻,空间的完整性都会下降:第一次复刻与原始单元几乎无差别;第二次复刻开始,装饰画内容模糊,标签文字残缺;第三次复刻,灯具出现闪烁,柜门轻微错位;至第七次复刻时,房间已接近毛坯状态,墙面破损,地面凹凸不平,灯光极其昏暗。进入第七次复刻单元后,若继续向前穿过破损墙面,大概率触发层级跳转。

标签“幻读效应”
墙面上的价格标签、户型说明、装修提示等纸质文字,会根据观察者的潜意识内容发生动态变化。多数流浪者会看到与房屋销售相关的话术,部分流浪者则报告曾看到自己的名字、出生日期、家庭住址,甚至是模糊的威胁性语句。该现象不会直接造成物理伤害,但会持续引发焦虑、不安与自我怀疑,长期暴露可导致轻度认知分裂。

寂静区
地下样板间内随机出现无灯光、无背景噪音的黑暗走廊区域,被流浪者称为“寂静区”。进入寂静区后,所有电子设备信号中断,灯光无法开启,指南针与定位装置完全失效。环境极度安静,脚步声、呼吸声会被异常放大,同时伴随清晰的跟踪错觉,仿佛有未知存在紧随身后。寂静区范围不定,通常长10至30米,穿过寂静区后空间结构往往会发生剧烈重构。

门扉
层级内绝大多数房门为装饰性固定结构,无法开启。少数可正常推开的房门,后方不会出现楼梯、电梯或外部空间,只会连通另一间布局相似的样板房。部分房门推开后会直接面对墙面,形成视觉陷阱。极少数情况下,推开某扇房门会瞬间失明,仿佛坠入黑暗,随后随机出现在层级内另一区域,该过程伴随短暂失重与恶心感。

实体

陈列员

穿着90年代促销制服的人形模特,静止时与普通家具无异。当观察者背对其超过30秒,它们会以每秒1厘米的速度微调姿势(如抬手、转头)。若直接对视,它们会瞬间恢复初始状态,并导致最近的一盏灯短暂熄灭。在极少数情况下,它们会集体转向某个方向,暗示潜在的出口或危险区域。

陈列员通常在装修完整的样板区活动,不会主动发起攻击,但会保持5至10米距离持续尾随流浪者。长时间被其跟随会导致流浪者精神麻木、反应迟缓、肢体僵硬,最终导致突然失去行动意愿,停滞在原处。待流浪者回过神来,身体机能便会回复从状,实体也会消失。据多名流浪者的表述,脱离状态后暂不会出现后遗症等情况。目前暂无有效驱逐方式,普遍做法为快速改变路线,利用空间重构摆脱跟踪。

腻子鼠

一种小型啮齿类实体,体型与普通家鼠接近,体表覆盖灰色腻子状粘稠物质,行动敏捷,常群居在橱柜、管道井、吊顶夹层等隐蔽位置。腻子鼠不主动攻击人类,但会啃食纸张、布料、塑料等轻质物品,破坏流浪者携带的物资与记录工具。受惊时,该实体会散发刺激性灰色粉尘,吸入后可引发咳嗽、流泪与呼吸道不适,短时间降低行动能力。

“无面工”

较为罕见的人形实体,一般认为是无面灵类的分化,通体灰色,无明显面部特征,身着工装,手持水泥铲、卷尺等简易工具。无面工主要活动于毛坯化的深层区域,行为模式类似施工人员,在墙面与地面进行重复动作。该实体对流浪者持无视态度,不会主动追击,但若过度靠近会被其粗暴推开,冲击力足以造成跌倒与轻微挫伤,无致命威胁。

地毯下的生物

在少数展厅角落,地毯会轻微隆起并缓慢蠕动。掀开后仅可见一滩正在消失的黑色纤维,伴随类似指甲刮擦泡沫板的声响。如果尝试踩踏隆起部分,它会迅速移动至另一处,并可能导致整个房间的灯光闪烁。

  • 某些旅行者报告听到儿童的笑声或脚步声,但声源始终无法定位。如果跟随声音,它会引导观察者进入一个完全相同的房间循环,直到被某种未知机制打断。

基地、前哨与社区

M.E.G.观测站-θ
由 M.E.G. 建立的固定前哨站,选址于一处极少发生空间重构的原始样板客厅内。
常驻人员约6人,实行轮班值守制度。
主要任务为记录空间重构规律、收集渗出液体样本、监测实体活动范围。
该前哨不具备长期居住条件,也不开展大规模物资储存,仅作为临时观测与救援节点使用。

入口与出口

入口

  • Level AS-1的走廊找到一面印有"限时优惠"字样的促销海报并触摸10秒。
  • Level AS-80的纯黑区域听到明显的家具拖动声后转身。
  • Level AS-514的某个展示厅睡着,有概率在此层级醒来。

出口

  • 找到一台显示"感谢参观"字样的老式收银机,按下任意键会坠入Level As-1.1的迷宫。
  • 在某个卧室样板间连续入睡三次,第三次醒来将处于Level As-4的某些区域。
  • 跟随一个突然出现的“陈列员”,他会短暂引导你至消防通道,进入后可能到达LevelAS-3Level AS-5

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