Level AS-1
评分: +25+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 行为抉择

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AS-1 是后室AS层群的第2层。

描述

Cache_-6762205343d08207.jpg

公路照片

Level AS-1为一座与前厅相差无几的现代化城市,该层级不存在昼夜交替,天空只会保持在白天的状态,据勘测,该层级的大部分楼房是无法进入的,原因为大部分楼房的门窗被铁板钉得十分牢固,M.E.G.曾尝试拆下这些铁板,但是这些铁板不知出何原因无法拆除,破坏,而破坏者会被计算为闯过一次红灯,通过还未封死的窗户观察,在这类楼房中异常昏暗,没有一点光线,导致楼房内有多量的笑魇,M.E.G.推测这些楼房就是因为昏暗,会滋生笑魇的原因,被未知人员所封锁,但目前暂未可知封锁人员为谁。

M.E.G.发现其小部分未封闭房屋的外形通常为美国上世纪90年代左右的郊区房子,在这类房屋的内部一般会出现杏仁水、隐身喷雾等物品,房屋内部的家具却显得杂乱无章,部分家具甚至漂浮于空中,不过家具均可正常使用,M.E.G.正在进一步调查此现象,当流浪者在房屋内部停留长达70分钟左右时,会产生强烈的“家乡效应”,使其流浪者居住于此,不过此现象可以通过饮用屋内的杏仁水缓解,屋外的杏仁水已被证实无法缓解此效应,流浪者不要试图切入房屋内扭曲的画作,因为这样很可能会导致你进入一个极度危险的层级,或者导致流浪者产生严重的头痛。

公路为此层级最为重要的部分,流浪者通常在公路的两旁发现用白色粉笔所勾勒出的停车位,通常在停车位中会停留着一辆红色的轿车,不过在特殊情况下会出现整体为绿色的跑车,当流浪者进入绿色跑车内时,流浪者将会来到Level AS-10,特殊情况下流浪者会发现一辆数据化的面包车,请记住立刻远离此车辆,因为当流浪者触碰此面包车,会被传送至Level AS-8

在十字路口交接处一般会出现1~4条的斑马线,在斑马线的两端通常会出现一个高1.5米的红绿灯,该层级需遵守前厅的交通法则“红灯停,绿灯行”,如果流浪者不进行遵守,将会根据闯红灯的次数来决定流浪者的生还概率:


  • 当流浪者闯红灯次数为1次时,将不会造成任何影响;
  • 当流浪者闯红灯次数为10次时,流浪者将会感觉到四肢酸痛,浑身无力,体温升高;
  • 当流浪者闯红灯次数为50次时,流浪者将会受到书柜倒塌,灯具掉落等惩罚,但不至于造成流浪者死亡;
  • 当流浪者闯红灯次数为100次时,流浪者将会被自然灾害或房屋倒塌等而死亡,此时生还的概率几乎为零。

流浪者的错误行为只会引发流浪者的独自惩罚,不会对其他流浪者产生伤害、影响


“家乡效应”

家乡效应主要表现为流浪者会对此层级的某物、某事所产生来自家乡的温暖,使其流浪者忍不住停留于此。

实体

笑魇(仅发现于被封闭的楼房内)

基地、社区和前哨站

M.E.G.交通安全保障团:

  • 约126人左右。
  • 开放贸易。
  • 为流浪者讲解交通规则。
  • 欢迎流浪者加入。

U.D.B.F城市医疗团队:

  • 约68人左右。
  • 不开放贸易。
  • 对流浪者友好。
  • 可治疗伤残流浪者。
  • 注:该层级存在着许多小团体,为了方便,我们均以省略。

入口与出口

入口
  • 任何进入Level AS-0的入口均会来到此层级。
出口
  • 从一个标有温泉馆的未封闭房屋进入,找到一张写着好山温泉的票并高高举起喊我要检票即可来到Level AS-2当中。
  • 进入数据化的面包车即可来到Level AS-8
  • 进入绿色的跑车即可来到Level AS-10

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