铁栅栏

生存难度:生存難度:

等级等級 omega

  • 特殊档案
  • 特殊性质
  • 特殊出口

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

当你从你的故乡来到那个存在着永恒嗡鸣声和布满黄色墙纸的房间时,你就已经坠入了牢笼之中,你在其中被困已久。重复的封闭空间与一次又一次的脱离危险,无穷无尽的探索与切行,你已经厌烦了这里。虽然有些时候它们是接近你的故乡的,但他们终究只是复制品。然而,现在你来到了这个牢笼的边界,即是这里。你有且只有这一次机会,是苟且偷生的活在牢笼之中,还是选择落叶归根,回到你曾经的故乡。抉择,近在眼前。


因本层级含有部分敏感信息,有关于此层级的部分信息已被隐藏。

描述:

image.jpg

归途。

当你在Level AS-52里远离石板路开始深入探索,周围的房子逐渐变得稀疏,在无人注意和踏足的角落里,你便发现了一处隐秘的,无限延伸的铁栅栏,这是极其罕见的。铁栅栏是Level AS-52内的特殊房间,每个流浪者在铁栅栏10米之外所遇见的铁栅栏都是相同的。其是无限延伸的,高20米的常规的铁栅栏。其似乎是坚不可摧的,且似乎只会在周边无人的情况下突然出现。铁栅栏光滑且不可攀爬,材质无法解析。铁栅栏每个铁杆的宽度都似乎是发现者肩宽的二分之一,其似乎必定会阻止发现者穿过铁栅栏。但在极少数的情况下,铁栅栏的铁杆可能存在着缺失的现象,通过这些因缺失铁杆而产生的缺口。通过这些出口也被视为切出铁栅栏。

每当一个人进入铁栅栏时,其他人似乎无法进入,且每个人最多只能进入铁栅栏一次,当你从铁栅栏之中原路返回,待到铁栅栏从视野中消失。你便无法再次返回这里了。

特殊性质:

每当有流浪者进入铁栅栏周围10米时,流浪者视野内部的全部活物将会立刻消失且会经历至少10秒的晕眩。彼时流浪者将会感到孤独和无助感,铁栅栏的外观将会从10米开外观察到的“普通”外观转变为流浪者童年记忆中熟悉的模样,当望向铁栅栏对面之时,每个流浪者都会有一种“怀旧”和想念家乡的感觉,对面的事物也似乎是你童年记忆中的下雪天中的场景。具体原因详见出口档案。因此,判定进入铁栅栏的标杆即是进入铁栅栏10米之内。

实体:

在铁栅栏10米范围内均不存在任何的已知生命,内部的已知生命会在流浪者进入之时被此房间的特殊性质湮灭。

基地,前哨与社区:

由于此房间面积过小且因其特殊性质,故无法建立任何基地,前哨与社区。

入口与出口:

入口:

进入铁栅栏的前置条件即是从Level AS-52的内部发现此房间的“普通外观”,在进入铁栅栏10米范围内即为进入本房间。铁栅栏的入口通常会出现在Level AS-52内部人迹罕至与房屋稀疏的位置。

出口:

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