门格海绵

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

门格海绵是后室AS层群的一个隐秘层级。

描述

该层级主体形态与数学分形结构“门格海绵”类似,呈现为无限递归的淡黄自相似立方体结构。层级内部因未知光源整体亮度较高,且亮度随空间开阔程度而提升,在每一个自相似结构中心的开阔区域亮度将达到阶段性峰值,可视范围低,远处因强光呈现纯白色,不存在重力。

photo

于该层级内拍摄的照片,已经过降低曝光度处理。

层级内部空间分布均匀度存在异常,使得实际上每一处自相似结构所包含的空间大小相同。任何事物试图深入结构中包含的更小结构时,其周围空间会随深入距离而等比例膨胀,视觉上表现为层级结构随深入而放大,令其与真正的“平面”视觉距离始终保持在某个定值。同样,试图从结构中离开的行为将导致周围空间等比例收缩,其性质与深入完全相反。由于分形结构在任意方向上无限延伸,接触到其“表面”与行动至其“外部”的尝试实际上无法完成。

该层级内“长度”不存在实际意义。由于层级内任意两点均需跨越无穷数量结构的长度,故层级内任意两点的实际距离皆为无穷大,衡量距离仅能使用主观感觉上的前行距离。同样由于门格海绵的分形性质,该层级内所有分形结构的体积为0,而表面积为无穷大。

由于上述特殊性质,若两物体随机出现于该层级内部,其相遇的概率为0。这一点与孤立效应类似,但该层级实际并不存在直接阻止相遇的特殊效应。

实体

不排除该层级存在实体的可能,但由于无法与实体相遇,通常不认为其内部存在实体。

基地,前哨站与社区

因层级特殊性无法建立。

入口与出口

入口

  • 在某些层级内尝试接触偶然出现的门格海绵结构将导致切入该层级。
  • Level √2内存在未知入口通往该层级。

出口

  • 进入门格海绵结构中心的巨大空洞并淹没于强光中可能会进入Level AS-352
  • 将诺克利普贴丢向远处直至其消失在视野中,可能会使你坠落至Level AS-620
  • 层级的“最深处”被认为是存在的,尽管其无法抵达。它可能通往某些未知的空间。

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