最后的山
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生存难度:

等级 Ψ

  • 不安全
  • 不稳定
  • 精神危害

Level AS-0是后室AS层群的第1层。根据层级定位系统,“最后的山”被认为是Level AS-0的多个叠加态之一。据此,以下使用“Level AS-0”称呼该层。

描述

Level AS-0表现为一片无垠的平原,具有24小时的昼夜循环。在这片平原上耸立着数量不明且高度不同的山峰,山峰之间由一条极度颠簸的土路连接。流浪者进入层级时即会切入至该土路的任意一个位置上。在进入该层级时,流浪者携带的80%以上的物资会瞬间转变为无法食用的物体,它们皆无法对流浪者施以任何形式上的帮助1。携带的诸如杏仁水之类的液体则会直接转化为液态痛苦,并开始腐蚀装载它的容器。为了获取补给以生存下去,流浪者必须向前,否则就是坐以待毙。任何前往道路两侧平原的流浪者均已失联,推测已经死亡。

当微风在清凉的黄昏里颤颤悠悠时,我每每站在一棵老橡树下,举目凝望,前方的灌木丛和沼泽地尽收眼底;再往前数哩,一座小山映入眼帘。这是一座很不起眼的小山。光秃秃的山峰下是一个荒芜的牧场,牧场上星星点点地生长着野桧树,裸露的花岗岩点缀其间。然而,数哩以外的这座小山却以某种魔力在吸引着我,召唤着我。我无法移开自己的目光。我心里明白:假期结束以前,我一定要爬上那座山——越过牧场,穿过灌木丛,绕过花岗岩,一直向前向前,直到爬上山顶。我一定要这么干。我说不清这是为什么,甚至也从没问过自己。

待到达山脚附近,土路会旋即消失不见,仅剩一条可以残存的看出轮廓的山路。有时,流浪者甚至不得不自己寻找出路。山峦中的密林之下,大片的沼泽地孕育着无数携带者传染病的蚊虫以及漂浮着的瘴气,流浪者别无选择,只有穿过它们,才能继续向前。

乱丛林里藤蔓缠结,野草丛生。穿行其间,举步艰难,无法分清南北东西。我忽而被朽木绊倒,忽而一脚踩进蚁穴,忽而陷入泥淖,忽而受到枯枝阻挠;带刺的种子设法钻进我潮湿的鞋子,蚊虫在耳畔嗡呜,苍蝇飞旋着撞来撞去。我深一脚浅一脚地向前挪动着步子,既迷失了方向,也忘记了时间。

在沼泽地与丛林之后,一般会有类似于Level 995中的空置房屋并列在山路的两旁,但它们有时会被一片空旷的平地所代替。房屋内部十分简陋,并含有少量的物资,但不建议在房屋中过夜——原因详见“出口”一栏。为避免这种风险,流浪者将不得不在山路上露宿而眠。万幸,该层级不存在任何致命的实体。

就这般跌跌爬爬地往前赶着,只见一片空地蓦然展现在眼前,空地上稀稀拉拉地长着梣树和枫树,阳光滤过枝叶洒在地上。我猛然发现前面有一排华美的小屋。那又窄又尖、直指蓝天的屋顶在阳光的照耀下,与扇形木瓦、云朵似的图案相映成趣,把房子装扮得色彩斑斓,煞是迷人。房子与房子相隔很近,不过一臂之遥。所有的屋子都是空的,没有一点儿生命的迹象。

在刚从乱丛林中出来的我的眼里,这片阳光映照的小树林宛若格林笔下的童话世界;仿佛这个奇异的小村落在一种魔法的笼罩下,沉睡了一百年。我面前的这座黄色小屋,门廊上装饰着蓝色的小格子,不就是一直在等待着汉塞尔和格丽特尔的么。林子里没有一丝儿风,就连白杨的叶子也是木然地耷拉着。蓝的蜻蜓、绿的蜻蜓恹恹地留在半空,凝然不动,更添了几许似魔似幻的神秘。远方,一只小黄鹂在啾啾地鸣叫,应和着催人入梦的蝉声。除此,便是万籁无音的死寂。这些小房子为何会在这儿?谁是它们的主人?看着这些,心里不禁悚然。

此时,日光已经西斜,把地上的影子拉得老长老长。可我的小山仍在前方。我再次钻进乱丛林子,披荆斩棘,终于到了一条坑坑洼洼的路边。刚转过一道弯,就到了山脚。那是我的山,我朝思暮想的山。它坦荡地浸在脉脉斜晖里。我跨过花岗岩,踏过草地,踩着麻叶绣球和笑靥花,急匆匆地朝山顶攀去。

若流浪者继续向上攀登,他最终将会到达山顶。在山顶,流浪者除了饱览层级的风光,庆幸自己成功存活之外,还会发现一扇带有门牌的门以及门旁边的一些物资。门牌上显示的是这扇门将会通往的层级编号,它显示的内容因流浪者在层级内登顶的山峰数量而异。例如,同一扇门,在面对登顶过数十次山峰的流浪者时,它显示的是Level 10Level C-752Level AS-115之类的较为安全的层级;而对于仅仅登顶过几次的流浪者,它则会显示诸如Level 909,Level 940Level 789甚至暗灰色之流的危险恐怖且神秘的层级。一般而言,流浪者行走的距离越远,门所通往的层级就越安全。但相应的,两座山之间的距离和下一座山峰的高度也会悄然无声地增加,而补给却不会成比例增加。即便如此,大部分流浪者仍然会愿意登上下一座山。研究认为,流浪者除了登上下一座山峰的主观意愿外,层级本身也在为这种情感推波助澜,这可能会随着情感的逐渐加重而使得流浪者陷入疯癫状态。只有极少数的流浪者能够保持冷静,从而避免欲望与层级的双重控制。

据称,行走了足够远的距离后,最后一座山的山顶上的门会通往前厅。有无数流浪者为了这个虚无缥缈的梦想,不顾一切的向前挺进。最终,筋疲力尽的他们耗光了自己的全部补给,在饥困交迫之中气绝身亡,由于层级的特性,他们暴尸荒野而永远不腐,或在土路,或在山野,向后来者诉说自己悲惨的遭遇。

基地、前哨与社区

由于层级本身的物资稀少、环境恶劣以及其精神影响,在该层级建立任何的基地、前哨与社区是不可能的。

入口和出口

入口

  • Level AS-330触碰一块写着“go back home”的木牌即会被传送至该层级。

出口

  • 攀登至山峰顶端,即可从门离开到达指定的层级。
  • 找到路边的一块写着“give up your dream”的木牌即可返回Level AS-330,然而目前仅有1例通过该方法逃出层级的实例。
  • 据称,到达“最后一座山”即可回到前厅,但该说法无法证实。
  • 若选择在房屋内过夜,流浪者有50%的概率在Level 790的一座房屋内醒来。

行为准则

应当

  • 始终保持冷静
  • 尽一切可能前往最近的安全出口

不应

  • 沉迷欲望之中
  • 放弃生的希望

终于,气喘吁吁地,我站到山顶上。头顶穹窿,脚下的山坚硬、实在。多少次,我远远地凝望,它是那样地缈缈忽忽,无可企及。此刻,我身在其中。

然而,正当我站在山顶的当儿,山开始从我脚下滑走。正前方,几哩林地外,我又看见了一座山,一座更高、更长的山;牛群在砍伐过的山坡上悠然地吃草,山顶上树木葱茏。但我是绝不会再去攀登远方的那座山了,纵然登上最后一座山是我长久的渴望。就在我举目凝望之时,我便感觉到,它的远方还有另一座山;这个层级外,AS层群外,都会有另一座山。山外有山。即便我走遍天涯海角,随时随地都会有另一座山在等着我。于是,我幡然顿悟:

后室没有最后的山


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